Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

W klasie 4

Total questions: 20

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Mózgiem komputera nazywamy

a)

procesor

b)

płytę główną

c)

karty pamięci

d)

dysk twardy

2.

Która nazwa nie jest nazwą systemu operacyjnego?

a)

Android

b)

Windows XP

c)

Linux

d)

Paint

3.

Pliki graficzne np. zdjęcia mogą mieć rozszerzenie

a)

jpg

b)

doc

c)

exe

d)

mp3

4.

Klawiatura komputera umożliwia:

a)

oglądanie efektów pracy w programach komputerowych

b)

działanie komputera

c)

wpisywanie liter i innych znaków

5.

Program Paint należy do grupy programów zwanych:

a)

edytorami grafiki

b)

grami komputerowymi

c)

edytorami tekstu

6.

Aby zapisać w pliku rysunek utworzony w programie Paint, należy:

a)

zmniejszyć okno programu

b)

określić miejsce zapisu (dysk, folder) i nazwać plik

c)

kliknąć dwukrotnie w obszarze do rysowania

7.

Za pomocą narzędzia Linia narysowano figurę:

a)

koloru zielonego

b)

koloru szarego

c)

koloru czerwonego

8.

Aby uzyskać wielką literę A, należy:

a)

nacisnąć i przytrzymać klawisz Shift, a następnie nacisnąć klawisz z literą A

b)

nacisnąć i przytrzymać klawisz Alt, a następnie nacisnąć klawisz z literą A

c)

nacisnąć i przytrzymać klawisz Ctrl, a następnie nacisnąć klawisz z literą A

9.

Korzystając z Internetu:

a)

należy zawsze podawać swoje imię i nazwisko oraz adres, nawet jeśli nie jest to potrzebne

b)

można posługiwać się pseudonimem, tzw. nickiem, pseudonimem

c)

można bezgranicznie ufać wszystkim osobom poznanym w Sieci

10.

Folder służy do:

a)

graficznej prezentacji pliku

b)

przechowywania i segregowania plików i katalogów

c)

przechowywania usuniętych plików i katalogów

11.

Wskaż skrót do polecenia "kopiuj":

a)

Crtl + C

b)

Ctrl + P

c)

Crtl + Tab

12.

Wskaż skrót do polecenia "wklej":

a)

Shift + Tab

b)

Ctrl + A

c)

Crtl + V

13.

Czym jest Scratch?

a)

językiem programowania

b)

edytorem kodu dla różnych języków programowania

c)

inną nazwą języka programowania Logo

14.

W jaki sposób tworzymy projekt w języku Scratch?

a)

piszemy za pomocą słów kluczowych stanowiących elementy języka Scratch

b)

układamy go z puzzli, tzw. bloczków - elementów języka Scratch

c)

budujemy go z gotowych komponentów, tzw. kontrolek Scratch

15.

Jaki należy użyć klocek aby duszek przesunął się w stronę Ziemi?

a)

Zmień x o 10.

b)

Ustaw y na 20.

c)

Ustaw kierunek na 90.

16.

Jakiego bloczku użyjesz, aby duszek nigdy nie wychodził poza scenę.

a)

Przesuń na wierzch.

b)

Idź w kierunku duszka

c)

Jeżeli na brzegu, odbij się.

17.

Czy w programie Scratch możemy narysować własnego duszka i scenę?

a)

Nie.

b)

Czasami.

c)

Tak.

18.

Symbolem programu Scratch jest rysunek?

a)

Żółwia.

b)

Kotka.

c)

Myszki.

d)

Duszek

19.

Jeżeli chce ustawić duszka w konkretnym miejscu, korzystam z klocka:

a)

Leć przez 1s do losowej pozycji.

b)

Ustaw w kierunku duszka.

c)

Idź do x:-25; y:78

d)

Klikam na duszka i przeciągam go w dane miejsce.

20.
Jakim plikiem jest dokument zapisany w programie Word?
a)
graficznym
b)
tekstowym
c)
dźwiękowym
d)
filmowym