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animación 10

Total questions: 17

Worksheet time: 12mins

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1.

¿Qué es Animación?

a)

Proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes, dibujos u otro tipo de objetos inanimados.

b)

Proceso utilizado de ilusión óptica.

c)

Pasos que se utilizan para dar movimiento a elementos inanimados

2.

El primer estilo de animación que existió fue

a)

Rotoscopia

b)

Animación 2D

c)

Animación 3D

d)

Stop motion

3.

Que estilo es...

a)

Animación 3D

b)

Animación 2D

c)

Pixelación

d)

Rotoscopia

4.

Que es animación digital

a)

Cuando los objetos son fotografiados repetidas veces, y desplazados ligeramente entre cada fotografía..

b)

Se basa en dibujar directamente sobre la referencia, que pueden ser los cuadros de la filmación de una persona real.

c)

Es la técnica que consiste en crear imágenes en movimiento mediante el uso de una computadora

d)

Técnica en que se usan figuras recortadas, ya sea de papel o incluso fotografías. Los cuerpos de los personajes se construyen con los recortes de sus partes. Moviendo y reemplazando las partes se obtienen diversas poses, y así se da vida al personaje.

5.

Cual es la animación por recortes

a)

Es la técnica en que se usan figuras recortadas, ya sea de papel o incluso fotografías. Los cuerpos de los personajes se construyen con los recortes de sus partes. Moviendo y reemplazando las partes se obtienen diversas poses, y así se da vida al personaje.

b)

Animación de objetos, muñecos, marionetas, figuras de plastilina u otros materiales así como maquetas o modelos a escala. Se utiliza la grabación "fotograma a fotograma" o "cuadro a cuadro".

c)

Técnica de animación que consiste en dibujar a mano cada uno de los cuadros para generar la representación de imágenes en movimiento

6.

¿Qué tipo de animación es?

a)

Stop motion

b)

Rotoscopia

c)

Recortes

d)

Animación 2D

7.

¿Qué tipo de animación es?

a)

Stop motion

b)

Rotoscopia

c)

Recortes

d)

Animación 2D

8.

En el Dragon Dash ¿Cuántas veces se repiten estas instrucciones?

a)

1

b)

7

c)

4

d)

3

9.

En el Candy Quest si quiere brincar un obstáculo, ¿Qué instrucción le das?

a)

jump

b)

walk

c)

repeat

d)

eat

10.

El programa Tynker sirve para:

a)

Crear aplicaciones para dispositivos móviles.

b)

Crear ejercicios a través de órdenes.

c)

Crear juegos, animaciones, etc a través de órdenes. Aprender a programar jugando.

d)

Crear programas de ordenador.

11.

El programa Tynker sirve para:

a)

Crear aplicaciones para dispositivos móviles.

b)

Crear ejercicios a través de órdenes.

c)

Crear juegos, animaciones, etc a través de órdenes. Aprender a programar jugando.

d)

Crear programas de ordenador.

12.

El programa Tynker sirve para:

a)

Crear aplicaciones para dispositivos móviles.

b)

Crear ejercicios a través de órdenes.

c)

Crear juegos, animaciones, etc a través de órdenes. Aprender a programar jugando.

d)

Crear programas de ordenador.

13.

El programa Tynker sirve para:

a)

Crear aplicaciones para dispositivos móviles.

b)

Crear ejercicios a través de órdenes.

c)

Crear juegos, animaciones, etc a través de órdenes. Aprender a programar jugando.

d)

Crear programas de ordenador.

14.

El programa Tynker sirve para:

a)

Crear aplicaciones para dispositivos móviles.

b)

Crear ejercicios a través de órdenes.

c)

Crear juegos, animaciones, etc a través de órdenes. Aprender a programar jugando.

d)

Crear programas de ordenador.

15.

Un comando es:

a)

Un conjunto de órdenes.

b)

Una orden o instrucción.

c)

Un programa.

d)

Una acción.

16.

Un comando es:

a)

Un conjunto de órdenes.

b)

Una orden o instrucción.

c)

Un programa.

d)

Una acción.

17.

Un comando se expresa con:

a)

Un adjetivo, como bonito.

b)

Una frase.

c)

Un verbo, como saltar.

d)

Da igual cómo se exprese.