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Gamificación

Total questions: 10

Worksheet time: 4mins

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Class
Date
1.

La gamificación es:

a)

Jugar en línea y obtener recompensas.

b)

El uso de herramientas digitales para el juego en el aula.

c)

Es el uso de elementos de juego en contextos no lúdicos.

2.

Beneficios de la gamificación:

a)

Estimula y hace más atractiva la participación de los estudiantes.

b)

Motiva la participación constante.

c)

Crea una retroalimentación positiva a través de recompensas.

d)

Transforma actividades aburridas en divertidas e interesantes.

e)

Crea ambientes de confianza.

3.

Videojuego que busca combatir la violencia de género y promueve la asertividad de los niños.

(a)  

4.

Siendo cinco estrellas excelente y 1 estrella muy malo, cómo calificas tu desempeño en el Curso:

a)
b)
c)
d)
e)
5.

¿Quién es?

a)

El Mandalorian

b)

Joda

c)

Baby Joda

d)

Pixi

6.

En una frase, describe tu experiencia de aprendizaje del Curso de Gamificación:

4 lines
7.

El Aprendizaje Basado en Juegos es:

a)

Usar juegos de mesa on fines educativos.

b)

Es la utilización, adaptación o creación de un juego para usarlo en el aula.

c)

Usar juegos ya creados y comercializados.

8.

¿Cuál es el objetivo de Mario Bros?

(a)  

9.

La imagen representa:

a)

Aprendizaje Basado en proyectos

b)

Programación y matemáticas

c)

Coordinación (derecha - izquierda)

d)

Bloques de programación

10.

Los motivadores de la gamificación son:

a)

Relación, Autonomía, Dominio, Propósito

b)

Objetivo, Competencia, Colaboración, Obstáculos