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GAMES E APRENDIZAGEM

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

O que caracteriza a cultura geekie?

a)

O gosto por tecnologia diversas.

b)

Os esportes coletivos são a principal atividade dos Geekies.

c)

a palavra geek é usada como sinônimo para nerd

d)

No Brasil, a cultura Geekie ganhou seu auge na década de 90.

e)

Ser geekie é se preocupar com a saúde e com o bem-estar.

2.

Qual foi o primeiro game inventado pela empresa Atari?

a)

Mario Bros

b)

Donkey Kong

c)

Pac Man

d)

Pong

e)

Sonic

3.

Apenas uma empresa abaixo não fabrica ou fabricou consoles de videogames?

a)

Atari

b)

Sony

c)

Nintendo

d)

Microsoft

e)

Apple

4.

Qual desses games aborda a Mitologia Grega?

a)

Fifa 2019

b)

Resident Evil

c)

Street Fight

d)

God of War

e)

Free Fire

5.

As principais mudanças do mundo gamer se deram em quatro eixos:

a)

gráfico, jogabilidade, narrativa e áudio

b)

jogabilidade, domínio, narrativa e áudio

c)

cores, jogabilidade, temas e público

d)

linguagem corporal, jogabilidade, narrativa e público

6.

Quais são as principais características dos games?

a)

Narrativas simples e conectividade

b)

Falta de narrativa e interatividade

c)

interatividade e multicursividade

d)

monocursividade e conectividade

e)

Passividade do jogador e multicursividade

7.

O que é um pixel?

a)

Maior ponto de cor que agrupado pode formar uma imagem em uma tela ou um monitor

b)

Menor ponto de cor que agrupado pode formar uma imagem em uma tela ou um monitor

c)

Unidade de som dos videogames.

d)

É a forma como cada um joga videogame.

8.

De acordo com o texto do capítulo da Geekie, os games:

a)

são sempre nocivos, pois causam vícios ao jogador.

b)

não tem qualquer importância na sociedade atual.

c)

são incapazes de ensinar qualquer coisa ao jogador.

d)

são potenciais ambientes para aprender diferentes conteúdos.

9.

Assinale a alternativa verdadeira em relação aos games educativos:

a)

Os games educativos são sempre feitos em formato de quiz.

b)

Os games educativos nunca se preocupa com ludicidade do jogo.

c)

Os games educativos são pensados para finalidades de aprendizagens.

d)

Só é possível aprender com games educativos.

e)

Somente existem games educativos para PC e IOS.

10.

O que é gamificação?

a)

O uso de técnicas de jogo em situações diversas.

b)

É o uso de games na sala de aula.

c)

Gamificação não serve para ser usado na escola.

d)

Gamificação é o vício em videogames.

e)

É a cultura de se produzir games.