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WorksheetsGAMES E APRENDIZAGEM
Total questions: 10
Worksheet time: 5mins
O que caracteriza a cultura geekie?
O gosto por tecnologia diversas.
Os esportes coletivos são a principal atividade dos Geekies.
a palavra geek é usada como sinônimo para nerd
No Brasil, a cultura Geekie ganhou seu auge na década de 90.
Ser geekie é se preocupar com a saúde e com o bem-estar.
Qual foi o primeiro game inventado pela empresa Atari?
Mario Bros
Donkey Kong
Pac Man
Pong
Sonic
Apenas uma empresa abaixo não fabrica ou fabricou consoles de videogames?
Atari
Sony
Nintendo
Microsoft
Apple
Qual desses games aborda a Mitologia Grega?
Fifa 2019
Resident Evil
Street Fight
God of War
Free Fire
As principais mudanças do mundo gamer se deram em quatro eixos:
gráfico, jogabilidade, narrativa e áudio
jogabilidade, domínio, narrativa e áudio
cores, jogabilidade, temas e público
linguagem corporal, jogabilidade, narrativa e público
Quais são as principais características dos games?
Narrativas simples e conectividade
Falta de narrativa e interatividade
interatividade e multicursividade
monocursividade e conectividade
Passividade do jogador e multicursividade
O que é um pixel?
Maior ponto de cor que agrupado pode formar uma imagem em uma tela ou um monitor
Menor ponto de cor que agrupado pode formar uma imagem em uma tela ou um monitor
Unidade de som dos videogames.
É a forma como cada um joga videogame.
De acordo com o texto do capítulo da Geekie, os games:
são sempre nocivos, pois causam vícios ao jogador.
não tem qualquer importância na sociedade atual.
são incapazes de ensinar qualquer coisa ao jogador.
são potenciais ambientes para aprender diferentes conteúdos.
Assinale a alternativa verdadeira em relação aos games educativos:
Os games educativos são sempre feitos em formato de quiz.
Os games educativos nunca se preocupa com ludicidade do jogo.
Os games educativos são pensados para finalidades de aprendizagens.
Só é possível aprender com games educativos.
Somente existem games educativos para PC e IOS.
O que é gamificação?
O uso de técnicas de jogo em situações diversas.
É o uso de games na sala de aula.
Gamificação não serve para ser usado na escola.
Gamificação é o vício em videogames.
É a cultura de se produzir games.
