wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

comP3

Total questions: 30

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

เมื่อเกิดปัญหาเราควรปฏิบัติอย่างไร

a)

หนีปัญหาไม่สนใจ

b)

หาวิธีการแก้ปัญหา

c)

หาที่ยึดเหนี่ยวจิตใจ

2.

ข้อใดเรียงลำดับขั้นตอนการแก้ปัญหาได้ถูกต้อง

a)

พิจารณาปัญหาและกำหนดรายละเอียดของปัญหา > วางแผนและออกแบบวิธีแก้ปัญหา > ลงมือแก้ปัญหาตามแผนที่วางไว้

b)

พิจารณาปัญหาและกำหนดรายละเอียดของ ปัญหา > ลงมือแก้ปัญหาตามแผนที่วางไว้ > ตรวจสอบผลการแก้ปัญหา > วางแผนและออกแบบวิธีแก้ปัญหา

c)

พิจารณาปัญหาและกำหนดรายละเอียดของปัญหา > วางแผนและออกแบบวิธีแก้ปัญหา > ลงมือแก้ปัญหาตามแผนที่วางไว้ > ตรวจสอบผลการแก้ปัญหา

3.

แม่ให้เงินแบมไปโรงเรียนจำนวน 100 บาทให้ใช้ภายใน 5 วัน แบมมีการคำนวณการใช้เงิน 100 บาท ว่าจะต้องใช้เงิน วันละ 20 บาท ข้อความที่ขีดเส้นใต้คือขั้นใดในขั้นตอนการแก้ปัญหา

a)

ตรวจสอบผลการแก้ปัญหา

b)

วางแผนและออกแบบวิธีแก้ปัญหา

c)

พิจารณาปัญหาและกำหนดรายละเอียดของปัญหา

4.

ข้อใดไม่ใช่การแก้ปัญหาโดยใช้แนวคิดเชิงคำนวณ

a)

ข้อมูลจำเพาะ (Specifiction)

b)

การหาส่วนสำคัญของปัญหา (Abstraction)

c)

การแสดงขั้นตอนการแก้ปัญหา (Algorithm)

5.

เจนพบปัญหาคอมพิวเตอร์ตั้งโต๊ะไม่ติดจึงพิจารณาปัญหาโดยดูในแต่ละองค์ประกอบต่าง ๆ ดังนี้การเปิดเครื่องแล้วหรือไม่การเสียบปลั๊กแล้วหรือไม่หรือ PC ทำงานหรือไม่จาก สถานการณ์ดังกล่าวเจนมีการใช้แนวคิดเชิงคำนวณแบบใด

a)

การหาส่วนสำคัญของปัญหา (Abstraction)

b)

การแสดงขั้นตอนการแก้ปัญหา (Algorithm)

c)

การแบ่งแยกส่วนของปัญหา (Decomposition)

6.

ข้อใดไม่ใช่การแสดงอัลกอริทึม (Algorithm)

a)

การแสดงขั้นตอนวิธีการแก้ปัญหาโดยการบอกเล่า

b)

การแสดงขั้นตอนวิธีการแก้ปัญหาโดยการวาดภาพ

c)

การแก้ปัญหาโดยการบอกผลลัพธ์ที่ต้องการโดยไม่ต้องบอกขั้นตอนเพื่อความรวดเร็ว

7.

จากข้อมูลด้านล่างเป็นการแสดงอัลกอริทึมแบบใด

a)

การแสดงขั้นตอนวิธีการแก้ปัญหาโดยการวาดภาพ

b)

การแสดงขั้นตอนวิธีการแก้ปัญหาโดยการนำเสนอ

c)

การแสดงขั้นตอนวิธีการแก้ปัญหาโดยการใช้สัญลักษณ์

8.

สัญลักษณ์นี้มีความหมายตรงตามข้อใด

a)

การทำงานหรือการประมวลผล

b)

การตัดสินใจหรือการตรวจสอบเงื่อนไข

c)

ทิศทางข้อมูลหรือเส้นทางการทำงาน

9.

. เมื่อต้องการให้ตัวละครเคลื่อนที่ควรเลือกบล็อกคำสั่งใด

a)
b)
c)
10.

การแก้ปัญหาเกมเตตริสบล็อกในการต่อตัวต่อไปควรเป็นรูปแบบใด ถึงจะสมบูรณ์

a)
b)
c)
11.

ข้อใดคือปัญหา

a)

แก้วลงมืออ่านหนังสือ

b)

เกดสอบผ่านวิชาคณิตศาสตร์

c)

จอยเรียนไม่เข้าใจวิชาภาษาอังกฤษ

12.

บุคคลใดแก้ปัญหาตามขั้นตอนได้ถูกต้อง

a)

ฝนลงมือแก้ปัญหาทั้งที่ยังไม่ได้วางแผน

b)

มะนาวไม่ตรวจสอบปัญหาหลังการแก้ปัญหาเพราะเสียเวลา

c)

ปลาพิจารณาปัญหาและกำหนดรายละเอียดของปัญหาก่อนการวางแผนแก้ปัญหา

13.

การตรวจสอบผลการแก้ปัญหาในขั้นตอนการแก้ปัญหาคือข้อใด

a)

ช็อปกำลังซ่อมจักรยาน

b)

ต้นลองปั่นจักรยานที่ซ่อมเสร็จแล้วว่าปั่นได้ไหม

c)

ชินเช็คจักรยานว่าทำไมปั่นไม่ได้ปัญหาเกิดขึ้นที่ตรงไหน

14.

ข้อใดคือแนวคิดเชิงคำนวณทั้งหมด

a)

การแบ่งแยกส่วนของปัญหา,การสืบค้น, การหาส่วนสำคัญของปัญหา,การแสดงขั้นตอนการแก้ปัญหา

b)

การแบ่งแยกส่วนของปัญหา,การหารูปแบบของปัญหา,การหาส่วนสำคัญของปัญหา, การแสดงขั้นตอนการแก้ปัญหา

c)

การแบ่งแยกส่วนของปัญหา,กระบวนการ,การหาส่วนสำคัญของปัญหา,การแสดงขั้นตอน การแก้ปัญหา

15.

เอมพบว่า คอมพิวเตอร์ไม่ติดซึ่งเกิดจากการที่ลืมเสียบปลั๊ก จากข้อความเอมมีการใช้แนวคิดเชิงคำนวณใดในการแก้ปัญหา

a)

การหาส่วนสำคัญของปัญหา

b)

การแสดงขั้นตอนการแก้ปัญหา

c)

การแบ่งแยกส่วนของปัญหา

16.

บุคคลในข้อใดมีการแสดงขั้นตอนการแก้ปัญหา(Algorithm) ในการแก้ปัญหาได้อย่างชัดเจน

a)

กิ๊บอธิบายการทอดไข่ว่าให้นำไข่ลงไปในกระทะ

b)

ต้นบอกวิธีการแก้ปัญหาจักรยานพังคือการนำไปซ่อม

c)

จ๋าบอกทางไปห้องน้ำให้กับต้นว่าเดินตรงไป 2เมตรให้เลี้ยวซ้าย จากนั้นเดินตรงไปอีก 1 เมตรจะพบห้องน้ำอยู่ทางขวามือ

17.

จากภาพข้อมูลนี้เป็นการแสดงอัลกอริทึมในรูปแบบใด

a)

การแสดงขั้นตอนวิธีการแก้ปัญหาโดยการบอกเล่า

b)

การแสดงขั้นตอนวิธีการแก้ปัญหาโดยการวาดภาพ

c)

การแสดงขั้นตอนวิธีการแก้ปัญหาโดยการนำเสนอ

18.

จากข้อมูลการแสดงอัลกอริทึมขั้นตอนใดหายไป 9 18 27 36 45 54 … 72 81 90

a)

56

b)

63

c)

70

19.

เมื่อต้องการให้ตัวละครเคลื่อนที่ควรเลือกบล็อกคำสั่งใด

a)
b)
c)
20.

การแก้ปัญหาเกมเกมเตตริส ให้พิจารณาบล็อกต่อไปนี้ ข้อใดถูกต้อง

a)

หมุนขวา 1 ครั้ง

b)

หมุนซ้าย 1 ครั้ง

c)

หมุนซ้าย 2 ครั้ง

21.

การเขียนโปรแกรมคำสั่งลูป ต้องการให้โปรแกรมทำอะไร

a)

ทำงานซ้ำ

b)

เริ่มทำงาน

c)

ทำงานเพียงครั้งเดียว

22.

ข้อใดเป็นกิจกรรมที่ไม่เหมาะสมในการใช้คำสั่งการทำงานวนซ้ำ

a)

การนับจำนวนนักเรียน จำนวน 100 คน

b)

การวาดภาพวิวธรรมชาติ จำนวน 5 สถานที่

c)

การชงกาแฟสูตรหวานน้อยจำนวน 50 แก้ว

23.

ถ้าหากต้องการเขียนโปรแกรมสำหรับปลูกต้นไม้ แต่ผลลัพธ์ไม่ถูกต้องตามที่ต้องการ ข้อผิดพลาดนี้เรียกว่าอะไร

a)

บั๊ก (bug)

b)

ลูป (loop)

c)

ดีบั๊ก (debug)

24.

ข้อใดเรียงลำดับการต้มไข่ได้ถูกต้องที่สุด

a)

ปลอกเปลือกไข่ ต้มน้ำให้เดือด นำไข่ลงไปต้ม ล้างเปลือกไข่

b)

ล้างเปลือกไข่ ต้มน้ำให้เดือด นำไข่ลงไปต้ม ปลอกเปลือกไข่

c)

นำไข่ลงไปต้ม ต้มน้ำให้เดือด ล้างเปลือกไข่ ปลอกเปลือกไข่

25.

จากภาพถ้าต้องการให้นกแดงเดินทางไปหาหมูเขียวได้สำเร็จต้องใช้คำสั่งใด

a)
b)
c)
26.

จากภาพคำสั่งโปรแกรม สามารถเขียนคำสั่งแบบวนซ้ำได้ ตามข้อใด

a)
b)
c)
27.

จากภาพคำสั่งโปรแกรม สามารถเขียนคำสั่งแบบวนซ้ำได้ตามข้อใด

a)
b)
c)
28.

ข้อใดเรียงลำดับการล้างจานได้ถูกต้องที่สุด

a)

เขี่ยเศษอาหาร ล้างน้ำเปล่า ล้างด้วยน้ำยาล้างจาน

b)

ล้างน้ำเปล่า ล้างด้วยน้ำยาล้างจาน เขี่ยเศษอาหาร

c)

เขี่ยเศษอาหาร ล้างน้ำเปล่า ล้างด้วยน้ำยาล้างจาน ล้างน้ำเปล่า

29.

ข้อใดกล่าวถูกต้องเกี่ยวกับคำสั่งในโปรแกรม

a)

ซอมบี้เดินไปข้างหน้า 3 ครั้ง

b)

ซอมบี้เดินไปข้างหน้า 5 ครั้ง

c)

ซอมบี้เดินไปข้างหน้า 6 ครั้ง และหันขวา 2 ครั้ง

30.

ถ้าหากต้องการแก้ไขข้อผิดพลาดของเขียนโปรแกรมเรียกว่าอะไร

a)

บั๊ก (bug)

b)

ลูป (loop)

c)

ดีบั๊ก (debug)