wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quis Aplikasi Scratch

Total questions: 35

Worksheet time: 35mins

Name
Class
Date
1.

Scratch merupakan aplikasi yang termasuk ke dalam ....

a)

bahasa pemrograman

b)

pengolah kata

c)

pengolah angka

d)

grafis

2.

Hewan apa yang menjadi logo Aplikasi Scratch ?

a)

Koala

b)

Kucing

c)

Singa

d)

Anjing

3.

Scratch adalah aplikasi untuk membuat .....

a)

Video dan Animasi

b)

Audio dan Video

c)

Game dan Audio

d)

Animasi dan Game

4.

Tujuan kita mempelajari aplikasi Scratch yang paling tepat adalah .....

a)

Belajar logika pemrograman dasar

b)

Belajar membuat film kartun

c)

Belajar membuat desain gambar

d)

Belajar mengolah gambar

5.

Dalam aplikasi Scratch yang dimaksud sprite adalah …..

a)

Gerakan objek pada animasi atau game

b)

Tokoh berupa objek dalam animasi atau game

c)

Script objek pada animasi atau game

d)

Background pada animasi atau game

6.

Jika kita ingin menambahkan suara pada animasi yang kita buat maka kita dapat menambahkannya melalui menu .....

a)

Gerakan

b)

Tampilan

c)

Suara

d)

Sensor

7.

Jika kita ingin mengatur gerakan sprite seperti gerakan berulang-ulang dan bergerak selamanya maka kita dapat menambahkannya melalui blok kode .....

a)

Gerakan

b)

Kontrol

c)

Sensor

d)

Variable

8.

Blok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Gerakan

b)

Kontrol

c)

Operator

d)

Kejadian

9.

Blok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Operator

b)

Tampilan

c)

Kontrol

d)

Gerakan

10.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah…..

a)

Menambahkan sprite baru

b)

Mengganti kostum sprite

c)

Menggandakan sprite

d)

Menambahkan background baru

11.

Icon yang ditandai dengan lingkaran warna merah pada gambar tersebut berfungsi untuk …..

a)

Menambahkan sprite atau background yang tersedia

b)

Menambahkan sprite atau background dengan cara melukis sendiri

c)

Menambahkan sprite atau background dari internet

d)

Menambahkan sprite atau background secara acak

12.

Icon yang ditandai dengan warna merah pada gambar tersebut berfungsi untuk …..

a)

Mengganti bahasa

b)

Mengganti tampilan

c)

Mengganti sprite

d)

Mengganti background

13.

Untuk mengatur gerakan dari sprite agar tidak terlalu cepat dan lambat maka kita dapat memasukkan kode blok …..

a)
b)
c)
d)
14.

Fungsi dari icon yang ditandai dengan garis warna merah pada gambar tersebut adalah .....

a)

Menggandakan sprite

b)

Menjalankan animasi

c)

Menghapus background

d)

Menghentiakan pergerakan dari animasi

15.

Dalam membuat animasi pada Aplikasi Scratch hal-hal yang harus diperhatikan adalah kecuali ...

a)

Pilih sprite yang menarik

b)

Penyimpanan animasi

c)

Kesesuaian gerakan sprite

d)

Kesesuaian background dengan sprite

16.

Icon pada gambar tersebut digunakan untuk .....

a)

Menambahkan background baru

b)

Menambahkan balok kode baru

c)

Menghapus background

d)

Menambahkan sprite baru

17.

Manfaat dari belajar Aplikasi Scratch adalah .....

a)

Melatih untuk mencari kesalahan dan menemukan solusi

b)

Melatih untuk bisa kreatif, teliti dan hati-hati.

c)

Melatih logika pemrograman dasar untuk membuat animasi atau game.

d)

Semua jawaban benar

18.

Fungsi dari icon yang diberi tanda garis warna merah pada gambar tersebut adalah .....

a)

Menyembunyikan tampilan panggung sprite

b)

Memaksimalkan tampilan dari panggung sprite

c)

Mengedit tampilan panggung sprite

d)

Menambahkan background baru pada panggung sprite

19.

Animasi yang bagus adalah animasi yang ...

a)

Sprite dan backgroundnya sesuai

b)

Jumlah dan ukuran masing-masing spritenya sesuai

c)

Pergerakan dari spritenya menarik

d)

Semua jawaban benar

20.

Untuk membuat sprite berganti kostum dari satu kostum ke kostum berikutnya maka dibagian scriptnya perlu ditambahkan blok kode .....

a)

Ganti kostum / kostum berikutnya

b)

Ganti gerakan

c)

Jalankan tanpa henti

d)

Ganti tampilan

21.

Latar belakang pada aplikasi scratch disebut ...

a)

Background

b)

Backdrop

c)

Sprite

d)

Latar

22.

Menambah obyek dalam aplikasi scratch pada bagian ...

a)

stages

b)

backdrop

c)

costumer

d)

choose a sprite

23.

Perintah apa yang membuat karakter berjalan ...

a)

control

b)

sound

c)

look

d)

move

24.

Daftar perintah scratch disebut ...

a)

sprite

b)

background

c)

costumes

d)

script

25.

Warna yang menunjukkan perintah suara adalah ...

a)

ungu

b)

oranye

c)

biru

d)

coklat

26.

Warna yang menunjukkan perintah gerak adalah ...

a)

merah

b)

biru

c)

kuning

d)

ungu

27.

Bagian Blok kode yang digunakan untuk membuat perintah suara adalah ...

a)

control

b)

looks

c)

sound

d)

move

28.

Bagaimanakah cara memulai aplikasi scratch secara online...

a)

klik start - program - scratch

b)

buka browser - ketik https://scratch.mit.edu - enter

c)

buka microsoft word - ketik https://scratch.mit.edu

d)

buka paint - ketik https://scratch.mit.edu

29.

Tempat sprite ditunjukkan di nomor ....

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

30.

Tempat untuk menentukan kelompok script / kode blok ditunjukkan di nomor ....

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

31.

Tempat untuk membuat script/kode ditunjukkan nomor ...

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

32.

Gambar untuk memulai program yang kita buat ditunjukkan nomor ...

a)

3

b)

4

c)

5

d)

6

33.

Gambar yang ditampilkan ini berfungsi untuk menentukan atau memilih ...

a)

sprite

b)

backdrop

c)

script/kode

d)

costume

34.

Gambar yagn ditampilkan berfungsi untuk menentukan atau memilih ...

a)

sprite

b)

backdrop

c)

scritp/kode

d)

costume

35.

Ketika kita sudah membuat scrpit/kode, ketika menyimpan filenya di komputer kita maka kita menentukan ...

a)

Klik File - Load from you computer

b)

Klik File - Save to Your Computer

c)

otomatis tersimpan sendiri

d)

logout