wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

DESAIN MEDIA INTERAKTIF XII MM SMT I

Total questions: 35

Worksheet time: 18mins

Name
Class
Date
1.

Produk Multimedia yang dimulai dari awal menuju akhir dengan sedikit atau tanpa interaksi disebut?

a)

Multimedia Interaktif

b)

Multimedia linier

c)

Multimedia

d)

Media massa

2.

Produk Multimedia yang dimulai dari awal menuju akhir dengan sedikit atau tanpa interaksi disebut?

a)

Multimedia Interaktif

b)

Multimedia linier

c)

Multimedia

d)

Media massa

3.

Produk Multimedia yang dimulai dari awal menuju akhir dengan sedikit atau tanpa interaksi disebut?

a)

Multimedia Interaktif

b)

Multimedia linier

c)

Multimedia

d)

Media massa

4.

Model multimedia interaktif yang memuat penjelasan ,rumus prinsip, bagan , definisi dan latihan?

a)

Drill and Practice

b)

Tutorial

c)

Simulasi

d)

Hybird

5.

Tombol kombinasi yang digunakan untuk import to stage

a)

ctrl + enter

b)

ctrl + s

c)

alt + ctrl + x

d)

shift + enter

e)

ctrl + r

6.

Multimedia yang memiliki suatu struktur dari elemen2 terkait dg pengguna yg dapat mengarahkanya, disebut juga dengan

a)

Multimedia Interaktif

b)

Multimedia Linear

c)

Multimedia Hiperaktif

d)

Multimedia Non Linear

7.

Film termasuk pada

a)

Multimedia Interaktif

b)

Multimedia Hiperaktif

c)

Multimedia Linear

d)

Multimedia Non Linear

8.

Model pembelajaran interaktif berbasis komputer, dg melalui latihan soal disebut juga dengan

a)

Model Tutorial

b)

Model Simulasi

c)

Model Games

d)

Model Drills

9.

Pembuatan alur kerja program/aplikasi merupakan rangkaian proses pembuatan Multimedia Interaktif pada tahapan

a)

Sketsa

b)

Flowchart

c)

Narasi

d)

Storyboard

10.

Model pemblajaran yg bertujuan memberi pengalaman secara rill adalah

a)

Model Intructional games

b)

Model tutorial

c)

Metode simulasi

d)

Metode implementasi

11.

Pembuatan alur pada Multimedia Interaktif yg disertai gambar merupakan langkah pada

a)

Storyline

b)

Storyboard

c)

Flowchart

d)

Ilustrasi

12.

Yang termasuk dalam jenis multimedia adalah ....

a)

koran

b)

papan reklame

c)

radio

d)

televisi

e)

majalah

13.

Perhatikan gambar disamping symbol tersebut adalah

a)

Proses

b)

Data

c)

Decision

d)

Document

e)

Multy document

14.

Deskripsi visual (sketsa) dan tekstual yang menggambarkan bagaimana suatu multimedia disusun, dapat berbentuk gambar yang sangat detail, tapi bisa juga berbentuk sketsa sederhana. berikut adalah pengertian dari....

a)

Storyboard

b)

Sketsa

c)

Interaktif

d)

Animasi

e)

Fungsi storyboard

15.

Fungsi short cut F8 adalah....

a)

Insert keyframe

b)

Insert Blank Keyframe

c)

Convert to symbol

d)

Insert Frame

e)

Action

16.

Salah satu kegunaan dari program Flash adalah sebagai berikut, kecuali....

a)

Membuat animasi pendek

b)

Membuat game

c)

Membuat situs web interaktif

d)

Membuat presentasi yang interaktif

e)

Mengedit video clip

17.

Apa fungsi library didalam Flash

a)

Tempat menyimpan Simbol

b)

Tempat menyimpan gambar-gambar

c)

Tempat Menyimpan Video

d)

Tempat Menyimpan font & warna

e)

Tempat Menyimpan simbol-simbol & gambar

18.

frame induk yang berisi objek atau animasi symbol yang dibuat pada area stage adalah....

a)

Frame

b)

Blank Keyframe

c)

Convert to Keyframe

d)

Select all frame

e)

Keyframe

19.

Untuk memainkan atau melihat hasil animasi yang telah dibuat adalah dengan mengklik

a)

Control > Test Movie

b)

Control > Movie

c)

Control > Test

d)

Control > Debug Movie

e)

Control > Test Scane

20.

Apa yang dimaksud dengan prinsip user compatibility dalam pembuatan antar muka aplikasi...

a)

peragkat unak seolah-olah mengenal usernya mengenai karakteristik usernya, dari sifat sampai kebiasaan manusia secara umum

b)

antar muka harus sesuai dengan sistem aslinya

c)

antarmuka harus mampu membantu para user dalam menyelesaikan tugasnya

d)

user lebih menyukai hal-hal yang bersift sederhana tetapi mempunyai kekuatan/bobot

e)

semuanya benar

21.

Dari Pertanyaan berikut ini, manakah yang bukan merupakan symbol dalam adobe flash...

a)

Button

b)

MovieClip

c)

Shape

d)

Graphic

e)

semua jawaban

22.

Jendela action pada adobe flash dapat dimunculkan dengan menekan tombol...

a)

F6

b)

F7

c)

F8

d)

F9

e)

F10

23.

Jendela action pada adobe flash dapat dimunculkan dengan menekan tombol...

a)

F6

b)

F7

c)

F8

d)

F9

e)

F10

24.
format bagi grafik ialah
a)
.mpeg
b)
.jpeg
c)
.wmv
d)
.pdf
25.

Multimedia interaktif adalah

a)

media yang menggabungkan teks, grafik, video, animasi, dan suara

b)

media yang menggabungkan teks, grafik, video, animasi, dan suara. Guna menyampaikan suatu pesan dan informasi, melalui media elektronik seperti komputer dan perangkat elektronik lainnya dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berintraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.

c)

media yang dapat dilihat

d)

kombinasi dari teks, foto,seni grafis, suara, animasi,

26.

alat yang dapat menciptakan persentasi yang dinamis dan interaktif, yang mengombinasikan teks, grafik, animasi, audio, dan gambar video adalah pengetian Multimedia Interaktif menurut ...

a)

Robin dan Linda

b)

Hofstetter

c)

Hottler

d)

Adi Kusrianto

27.

Multimedia Interaktif dalam bisnis, aplikasi bisnis yang menerapkan multimedia interaktif adalah , kecuali ...

a)

presentasi

b)

katalog

c)

database

d)

iklan majalah

28.

Menurut Suyanto (seperti dikutip Benardo, 2011) jenis multimedia interaktif terbagi menjadi dua bagian, yaitu ...

a)

Cetak dan Digital

b)

Nyata dan Semu

c)

Online dan Offline

d)

Basis Data dan Basis Text

29.

Manfaat multimedia interaktif dalam bidang pendidikan/khususnya pembelajaran adalah sebagai berikut, kecuali

a)

proses pembelajaran lebih menarik

b)

lebih menarik

c)

membosankan

d)

proses dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja

30.

Keunggulan multimedia dalam hal pembelajaran, antara lain sebagai berikut ...

a)

Dapat meningkatkan kualitas belajar

b)

Dapat menyajikan benda atau peristiwa yang kompleks, rumit dan berlangsung cepat atau lambat, seperti sistem tubuh manusia, bekerjanya suatu mesin, beredarnya planet Mars, berkembangnya bunga dan lain-lain.

c)

Memudahkan guru dalam mengajar

d)

Susah dimengerti oleh peserta didik

31.

Penggabungaan antara komponen-komponen multimedia dengan bahasa pemrograman sehingga hasil yang didapat dapat berinteraksi dengan pengguna merupakan definisi dari

a)

Proyek Multimedia Interaktif

b)

Komponen Multimedia

c)

Interaktivitas Multimedia

d)

Tranformasi Informasi

32.

Model multimedia interaktif adalah sebagai berikut, kecuali ...

a)

Model Tutorial

b)

Model Drill and Practice

c)

Model Simulasi

d)

Model Digital

33.

Model yang dibuat dengan suatu sistem sebagai pangkalan data dan dapat dikonsultasikan dengan pengguna, pangkalan data berisi data yang dapat memperkaya pengetahuan pengguna merupakan jenis model ...

a)

Model Socratic

b)

Model Informational

c)

Model Inquiry

d)

Model Simulasi

34.

Dengan perkembangan smartphone, banyaknya aplikasi yang dibuat dengan berbasis HTML 5 merupakan suatu perkembangan yang luar biasa pesat. Aplikasi multimedia interaktif berbasis HTML 5 memiliki kelebihan yang luar biasa, antara lain sebagai berikut, kecuali ....

a)

Lebih mudah dikembangkan karena bahasa pemrograman yang dipakai merupakan bahasa pemrograman yang banyak dipakai oleh sebagian besar pengembang software.

b)

Mudah di-update karena hal ini hanya dilakukan di server pusat, maka setiap user akan mendapatkan update yang sama.

c)

Akses informasi lebih mudah karena setiap user dapat mengakses informasi dengan internet dan dapat diakses di mana pun dan kapan pun.

d)

Lebih mahal dan lebih berat karena aplikasi tidak dapat digunakan pada semua perangkat yang sudah menyertakan browser

35.

Secara umum komputer tidak dapat mengerti instruksi yang dituliskan dalam bahasa sehari-hari, sehingga membutuhkan mekanisme komunikasi yang atraktif dalam bentuk ....

a)

ambiguity

b)

question and answer dialog

c)

natural language

d)

WIMP interaktif

e)

Form fill and spread sheet