Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

SCRATCH 4°

Total questions: 32

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

La instrucción al presionar bandera, pertenece al bloque de:

a)

Eventos

b)

movimiento

c)

apariencia

2.

La instrucción girar pertenece al bloque de:

a)

movimiento

b)

apariencia

c)

control

3.

Ésta instrucción pertenece al bloque:

a)

apariencia

b)

control

c)

movimiento

4.

Ésta instrucción pertenece al bloque:

a)

control

b)

movimiento

c)

apariencia

5.

Al sprite (personaje) que tiene diferentes posiciones, se le llama:

a)

Scratch

b)

Disfraz

c)

Fondo

6.

Scratch sirve principalmente para:

a)

realizar juegos y animaciones

b)

documentos de texto

c)

presentaciones

7.

¿Cuantas clases de bloques tiene Scratch?

a)

10

b)

5

c)

4

d)

9

e)

N.A.

8.

¿Puedo eliminar un fondo?

a)

Verdadero

b)

Falso

9.

Al pulsar la bandera que hace el objeto

a)

Camina tres veces y se de tiene el juego

b)

Se mueve tres veces

c)

Camina tres veces y cambian de disfraz y va a repetir esta acción siempre

d)

Ninguna de las anteriores

10.

¿ Qué es scratch ?

a)

Programa para escuchar música

b)

Software que permite la creación de juego, historietas por medio la programación por bloques de colores

c)

Compositor de canciones

d)

Programa educativo para la creación de videos

11.

¿Qué es Scratch?

a)

Programa para ver imágenes

b)

Entorno gráfico de programación

c)

Lenguaje de programación

d)

Editor de texto

12.

¿Qué bloque se usa para repetir otros bloques de forma contínua e indefinida?

a)

Al presionar bandera

b)

Por siempre

c)

Esperar 1 segundo

d)

Mientras

13.

¿Qué elementos son de la categoría Control?

a)

Al presionar y Apariencia

b)

Al comenzar como clon y al presionar bandera

c)

Por siempre y si -- entonces

14.

¿A qué categoría pertenece Mover 10 pasos?

a)

Apariencia

b)

Control

c)

Sensores

d)

Movimiento

15.

La parte donde se muestra el objeto que estamos programando y sus distintos movimientos de acuerdo con nuestro código se denomina

a)

Barra de herramientas

b)

Escenario

c)

Escritorio

d)

Objeto

16.

Para cambiar la apariencia de los objetos usamos

a)

Disfraces

b)

Vestidos

c)

Telas

d)

Fondos

17.

Para situar objetos en un escenario se usan

a)

operadores

b)

ejes de coordenadas

c)

Coordenada X e Y

d)

ejes de variables

18.

¿Puedes pintar un personaje o un escenario en Scratch?

a)

Sí

b)

No

19.

¿De qué 4 zonas está formado Scratch?

a)

Pista de juego, bloques de programación, menú y objetos

b)

Escenario, objetos, bloques y cuaderno de programación

c)

Eventos, Movimiento, Apariencia y Sonido

20.

¿Cuál de todos los siguientes bloques se encuentra en la categoría Movimiento?

a)

Mover 10 pasos

b)

Apuntar en dirección

c)

Girar 15º

d)

Todas las anteriores

21.

Para que parezca que el murciélago mueve las alas,¿qué bloque debes usar?

a)

Girar 15 grados

b)

Apuntar en dirección 90

c)

Cambiar efecto

d)

Siguiente disfraz

22.

De la siguiente imagen pertenece a:

a)

Escenario

b)

Fondo

c)

Pantalla

23.
¿Cual de las siguientes es la dirección de la pagina WEB de Scratch?
a)
http://scratch.mit.es
b)
http://scratch.mit.edu/
24.
¿Que es un Bucle?
a)
Es un bloque de código que me sirve para no repetir varias veces el mismo código.
b)
Es un bloque que sirve para hacer una condición
c)
Es un bloque que sirve para mostrar la suma de dos numeros.
25.

¿Cómo se llama el lienzo en blanco donde se ubican los objetos que se mueven?

a)

Biblioteca

b)

Bloques

c)

Escenario

d)

Herramientas

26.

¿Qué Institución ha creado Scratch?

a)

Unos señores que no tenían nada que hacer por la vida

b)

Ministerio de Ambiente

c)

Massachussets Institute of Technology (MIT)

d)

PPK

27.

¿Qué ocurre al pulsar este símbolo?

a)

Que comienza el programa

b)

Que termina la ejecución del programa

c)

Que retrocede un paso atrás

d)

Que avanza una instrucción la ejecución del programa

28.

¿Cuál es la función de este símbolo?

a)

Avanzar una instrucción en la ejecución del programa

b)

Retroceder una instrucción en el hilo del programa

c)

Terminar el programa

d)

Empezar el programa

29.

¿Cuáles son las consecuencias de no iniciar sesión en Scratch?

a)

No hay consequencias

b)

No podrás hacer nada

c)

Tu trabajo no se guarda

30.

¿CÓMO PROGRAMO PERSONAJES EN SCRATCH ?

a)

PROBANDO TODOS LOS COMANDOS JUNTOS

b)

ARRASTRANDO COMANDOS EN EL ORDEN QUE DESEO QUE SUCEDAN LAS COSAS.

c)

ESPERAR QUE EL PROGRAMA LO HAGA SOLO.

d)

HABLANDO CON EL ORDENADOR.

31.

Cuando el proyecto esta culminado y queremos presentarlo se presiona:

a)

Botón amarillo

b)

Botón rojo

c)

Botón de insertar nuevos objetos

d)

Botón Bandera Verde

32.

Para situar los objetos en el escenario... ¿Qué se utilizan?

a)

Los ejes variables

b)

Las coordenadas X e Y

c)

Los movimientos

d)

Los operadores