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Xadrez - Regras Básicas

Total questions: 15

Worksheet time: 15mins

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1.

Qual é o objetivo do jogo de xadrez?

a)

Capturar todos os peões.

b)

Deixar o rei encurralado, sem saída ou escapatória.

c)

Dar xeque no rei.

d)

Criar uma batalha capturando a peça inimiga.

e)

chegar com os peões até o fim do tabuleiro.

2.

O que é o xeque no xadrez?

a)

Quando o rei está prestes a atacar o inimigo.

b)

Quando o rei está em perigo, porém ele tem saída.

c)

Quando o adversário quer ir ao banheiro.

d)

Quando a rainha corre perigo.

e)

Quando é o fim do jogo.

3.

Quais são as peças que andam de uma em uma casa?

a)

Torre e Peão.

b)

Rei e Rainha.

c)

Cavalo e Rainha.

d)

Peão e Rei.

4.

Qual dessas peças abaixo é mais valiosa?

a)

Torre

b)

Bispo

c)

Cavalo

d)

Rainha

e)

Peão

5.

Qual é o movimento do cavalo?

a)

Anda em X três casas.

b)

Anda em forma de B.

c)

Anda para todos os lados apenas três casas.

d)

Anda em L.

e)

Anda em Y.

6.

Qual peça anda somente na horizontal e vertical, quantas casas quiser?

a)

Bispo.

b)

Torre.

c)

Cavalo.

d)

Rainha.

e)

Peão.

7.

Qual a sequencia de pontuação das peças: Torre, Cavalo, Bispo e Rainha, nessa ordem?

a)

5, 3, 2 e 10.

b)

5, 3, 3 e 10.

c)

5, 3, 4,e 9.

d)

5, 3, 4 e 9.

e)

5, 3, 3 e 9.

8.

Qual é a única peça que não volta no jogo?

a)

Torre.

b)

Rei, pois tem que ser protegido.

c)

Peão.

d)

Rainha.

e)

Bispo.

9.

O que é a "promoção" no jogo de xadrez?

a)

Quando o peão chega no final do tabuleiro ele torna-se uma peça valiosa,sendo promovido.

b)

Quando o Bispo chega no final do tabuleiro ele torna-se uma peça valiosa,sendo promovido.

c)

Quando o peão chega no final do tabuleiro ele torna-se um rei.

d)

Quando o cavalo chega no final do tabuleiro ele torna-se uma peça valiosa,sendo promovido.

10.

O que significa a expressão: xeque-mate no xadrez?

a)

Quando é tempo de partida para o adversário.

b)

Quando a rainha é capturada é o fim da partida, sem escapatória e está em xeque.

c)

Quando o adversário entrega o jogo, não querendo mais jogar.

d)

Quando o rei não tem saída ou escapatória e está em xeque

11.

Quem sempre inicia o jogo.

a)

Jogador com peças pretas.

b)

Jogador com peças brancas.

c)

Quem ganhar no "par ou ímpar".

d)

Quem ganhou a partida anterior.

e)

Quem colocar suas peças em ordem correta primeiro.

12.

Quantos peões fazem parte de um jogo de xadrez?

a)

8

b)

16

c)

6

d)

10

e)

12

13.

No início de um jogo de xadrez, os cavalos encontram-se entre quais peças?

a)

Torre e Bispo.

b)

Rei e Rainha.

c)

Torre e Rei.

d)

Bispo e Rainha.

14.

Como é o movimento do Bispo?

a)

Diagonal, apenas uma casa por vez.

b)

Diagonal, até duas casas por vez.

c)

Diagonal, quantas casa quiser e puder.

d)

Horizontal e vertical, quantas casas quiser e puder

15.

Quantas "casas" tem um tabuleiro de xadrez?

a)

8

b)

16

c)

32

d)

64

e)

68