WorksheetsFORMAÇÃO DOCENTE
Total questions: 10
Worksheet time: 7mins
É POSSÍVEL PROMOVER A INTERAÇÃO NA AULA ONLINE?
SIM
NÃO
TALVEZ
Marque a alternativa correta.
Inovação é sinônimo de tecnologia.
Interação não deve fazer parte do processo educativo.
Na educação, a tecnologia só consegue se materializar, nos dias atuais, com o uso de computadores
O uso dos recursos tecnológicos em sala de aula contemplam equipamentos e recursos, que devem estar associados a uma metodologia adequada.
Quais dos mercados abaixo sofreram impactos consideráveis com o surgimento da Internet? (Marque mais de uma resposta)
Comércio
Mobilidade
Educação
Agricultura
Para Kenski, de que forma se dá a relação entre educação e tecnologias?
Usamos muitos tipos de tecnologias para aprender e precisamos da educação para aprender sobre as tecnologias.
O uso de tecnologias como o projeto digital pelo professor substitui os métodos tradicionais de ensino.
As tecnologias são o elemento mais importante do processo educativo, alterando profundamente a natureza do processo educacional e a comunicação entre os participantes.
É um exemplo de linguagem digital:
Sobre a relação entre tecnologias e metodologias, que postura seria mais adequada para o uso de tecnologias como recurso pedagógico?
O professor faz modificações em sua metodologia ao utilizar as novas tecnologias
O professor exibe um vídeo que ocupa o tempo todo da aula e não faz relação com o conteúdo
O professor usa a internet apenas para que os alunos façam pesquisa.
Jogos e gamificação são a mesma coisa. Verdade ou falso?
Verdadeiro
Falso
Em um ambiente "gamificado", o uso de feedbacks instantâneos é um importante instrumento,
para ranquear os jogadores a partir de seu desempenho.
para a dinâmica das atividades propostas, pois tem a finalidade de informar ao jogador se ele cumpriu o jogo.
para que o jogador possa acompanhar seu progresso, manter-se motivado e, quando necessário, definir novas estratégias.
para que o jogador possa identificar diferentes níveis de dificuldade de uma mesma atividade.
Uma atividade gamificada precisa ser:
planejada, repassada e jogada
planejada, experimentada, jogada e testada
analisada, discutida e avaliada
avaliada, refeita, repassada e jogada
É característica do trabalho com gamificação:
Desmotivação
Engajamento
Vídeo game
Brincadeiras
