WorksheetsEvaluación de simulacro y reforzamiento
Total questions: 40
Worksheet time: 40mins
¿Cuál es el rol del docente en la educación virtual?
Producir y compartir el conocimiento de forma restringida
Facilitar, tutorizar y colaborar en el proceso de enseñanza aprendizaje
Enseñar y transferir conocimientos
Generar plataformas educativas
Participar activamente en el proceso de enseñanza aprendizaje
¿A qué dimensión de la competencia digital corresponde la protección de datos y la protección de la identidad digital?
Información
Comunicación
Creación de contenido
Seguridad
Resolución de problemas
¿Cuál de los siguientes recursos es una herramienta de comunicación síncrona?
Foro
Videoconferencia en línea
Correo electrónico
Wiki
Blog
Teoría de aprendizaje desarrollada por Downes y Siemens, considera al aprendizaje como aquel que se da a partir de conexiones dentro de las redes, en entornos virtuales de aprendizaje.
Cognitivismo
Conductismo
Constructivismo
Conectivismo
Gentilismo
Es una plataforma educativa comercial o de pago:
Edmodo
Blackboard
Sakai
Clementina
Dokeos
No actúan en el acto didáctico:
Estudiante
Docente
Administrativo
Contenidos
Estrategias didácticas
Son procedimientos y recursos que utiliza el docente, en forma reflexiva y flexible, para promover aprendizajes significativos, facilitando intencionalmente el procesamiento del nuevo contenido, de manera profunda y consciente.
Estrategias didácticas
Estrategias simuladas
Metodologías de enseñanza
Estrategias moderadoras
Estrategias conductivas
Es una estrategia que consiste en ayudas didácticas planificadas por el docente con la finalidad de facilitar el procesamiento de la información
Estrategia de aprendizaje
Estrategia de enseñanza
Estrategia de contexto
Estrategia de contenidos
Estrategia de información
Es una técnica de trabajo colaborativo en un entorno virtual.
Contrato de aprendizaje
Exposición didáctica
Tarea individual
Cuestionario de autoevaluación
Debate
Es considerado un proceso de organización, prevención, realización y control de los diversos componentes que intervienen en la acción y prácticas pedagógicas:
Implementación
Planificación
Evaluación
Ejecución
Monitoreo
Luego de una actividad de aprendizaje, los estudiantes evalúan en conjunto, el contenido de los trabajos, las competencias alcanzadas, las estrategias y los recursos utilizados. La situación propuesta es un ejemplo de:
Evaluación inicial
Heteroevaluación
Coevaluación
Evaluación por criterios
Evaluación transversal
La secuencia didáctica en la sesión de aprendizaje articula estrategias de enseñanza y de aprendizaje, estas deben ser seleccionadas por el docente en razón a los procesos ……………… y ……………….
motores - afectivos
pedagógicos - cognitivos
cognitivos - motores
metacognitivos - didácticos
motores – didácticos
Los momentos principales de la sesión de aprendizaje son:
Motivación – básico - construcción
Conflicto cognitivo – aplicación a la vida - metacognición
Inicio – desarrollo - cierre
Desarrollo – recojo de saberes previos - evaluación
Competencias – conflicto cognitivo y construcción
Es una actividad prevista en la unidad didáctica, demanda una mediación docente que ponga en juego el enfoque pedagógico, las estrategias didácticas, los métodos de evaluación y el uso de materiales, con la finalidad de lograr aprendizajes significativos en los estudiantes.
Módulo
Proyecto
Unidad de aprendizaje
Sesión de aprendizaje
Diseño curricular
Momento de la sesión de aprendizaje que tiene como propósito; comunicar a los estudiantes lo que aprenderán en la sesión, activar o movilizar los saberes previos (evaluación diagnóstica), que servirán como enlace puente para la construcción de nuevos aprendizajes.
Inicio
Desarrollo
Cierre
Motivación
Proceso
Momento de la sesión de aprendizaje que tiene como propósito, acompañar, guiar, orientar, modelar, explicar y proporcionar información al estudiante, para ayudarle a construir el aprendizaje. Para ello, el docente brinda un conjunto de estrategias y materiales que facilitan al estudiante la elaboración de los nuevos conocimientos, así como el desarrollo de habilidades y destrezas.
Inicio
Desarrollo
Cierre
Motivación
Proceso
|Es el docente de un aula, laboratorio o taller, el agente que la realiza, tiene como función especificar a corto plazo las acciones que se va a desarrollar en las sesiones de aprendizaje. Se denomina planificación ………………..
estratégica
normativa
operativa
táctica
estándar
Es una dimensión de la planificación educativa que hace referencia a los propósitos y contenidos de la enseñanza aprendizaje, la concepción del estudiante y docente, las estrategias didácticas y a la evaluación.
Social
Económica
Cultural
Pedagógica
Científica y tecnológica
No es un elemento de actividad de aprendizaje
Metodologías
Competencias
Diseño curricular
Recursos
Instrumentos de evaluación
Los sistemas de gestión para el aprendizaje son escenarios educativos diseñados de acuerdo a una metodología de acompañamiento a distancia, en el mundo son reconocidos por su acrónimo:
LCMS
LMS
CMS
LCD
SMART
Es el formato que permite crear recursos (contenidos) integrables en diferentes plataformas, con características que ayudan a gestionar el aprendizaje del estudiante.
SCORM
JPEG
DOCX
XLSX
Es una plataforma open source (gratis), que permite la conexión con una gran comunidad de docentes y estudiantes, en muchos aspectos es muy similar a Edmodo, Google Classroom y Chamillo.
Blackboard
evolCampus
Moodle
Chamillo
Schoology
Elemento que permite la gestión de las inscripciones y diferentes permisos de acceso, dentro de la plataforma, a los distintos usuarios.
LMS (Learning Management System)
LCMS (Learning Content Management System)
Herramientas de interacción
Herramientas de administración
Herramientas de comunicación
Actividad de comunicación en las plataformas, permiten escribir, publicar, compartir, debatir e intercambiar ideas.
Avisos
Envío de archivos
Chat
Sistema de mensajería
Foros
Herramienta digital que sirve esencialmente para crear pizarras o muros digitales de forma colaborativa, esta herramienta puede incluir todo tipo de contenido multimedia (imágenes, vídeos, texto, enlaces, etc.).
Google Classroom
Padlet
Cmaptools
Kahoot
Jitsi meet
Se considera ______________ porque es cualquier tipo de información (guía, manual, imágenes, animaciones, sonidos, textos, entre otros) que se encuentra almacenada en formato digital.
aplicación
sistema de ayuda
material Impreso
Kahoot
recurso digital
Herramientas digitales que permiten crear videoconferencias, son útiles para llevar a cabo comunicaciones en directo, permiten interactuar con los estudiantes que se encuentran ubicados en lugares distintos. ¿Cuál herramienta no permite realizar este tipo de comunicación?
Zoom
Jitsi Meet
Thinkling
Microsoft Teams
Skype
Son herramientas digitales que permiten almacenar información en la nube, compartir información en línea, interactuar con archivos que tengamos disponibles en la web y puedan estar sincronizados en nuestra PC o dispositivos móviles con acceso a internet.
Herramientas para elaborar mapas conceptuales
Herramientas para compartir archivos digitales
Herramientas para elaborar evaluaciones
Herramientas de almacenamiento y trabajo colaborativo en la nube
Herramientas para crear videoconferencias
Desde el punto de vista educativo: “Son materiales o instrumentos que se crean para apoyar el desarrollo de las actividades académicas en el proceso de enseñanza – aprendizaje virtual”.
Herramientas digitales
Materiales educativos impresos
Estrategias didácticas
Instrumentos de evaluación
Entornos virtuales de aprendizaje
La planificación nos permitirá la organización efectiva del material a presentar. Por ello, antes de comenzar a trabajar con el software para crear una presentación interactiva, se recomienda ___________ , que ayude a previsualizar el documento.
revisar toda la información posible en internet
revisar toda la programación curricular
descargar todos los archivos de soporte.
instalar todos los programas necesarios para crear las diapositivas
realizar un boceto o guion
Es un lienzo abierto, único en su clase, que permite organizar y visualizar una presentación como un todo. Emplea “estructuras inteligentes” que facilitan la organización del contenido con solo arrastrar y soltar, sin interferir en el diseño.
Prezi
Knovio
Emaze
Genially
Canva
Con esta herramienta online podemos crear presentaciones, infografías, dossiers (portafolios de trabajo), video-presentaciones, posters digitales, recursos didácticos, imágenes interactivas, juegos, presentaciones tipo test y una gran variedad de cosas.
Prezi
Knovio
Emaze
Genially
Canva
Los medios audiovisuales son los medios de comunicación masiva que apelan a la utilización de ________ para transmitir sus mensajes.
la televisión digital y la radio
la introspección
internet
los sentidos de la vista y el oído
herramientas interactivas
Es un programa de la empresa NCH Software, y sirve para grabar vídeo con cámara web, con dispositivos de grabación o grabar la pantalla de la computadora. Permite grabar la pantalla completa, una sola ventana o cualquier porción seleccionada. Se puede grabar la pantalla y mostrar al mismo tiempo al expositor.
Debut
Powtoon
Gimp
Camtasia
Audacity
Es un software de edición y retoque de imágenes digitales gratuito, que trabaja offline, es decir, que se deberá descargar desde su página y luego instalar en la computadora. Es la mejor opción para los aficionados al diseño, ya que trabaja de manera similar a PhotoShop a través de capas, filtros, etc.
Audacity
Debut
Powtoon
Gimp
Camtasia
La regla “Nunca olvide que la persona que lee el mensaje es otro ser humano con sentimientos que puede ser lastimado” corresponde a la primera regla de Netiqueta propuesta por__________.
Cristina Menéndez
Antonia Casanova
Virginia Shea
Elena Barberá
Vivian Estrada
Dentro de los cinco tipos de conocimiento propuestos por Siemens, es aquel donde se afina, se ajusta, se recombina y se innova.
Saber sobre
Saber hacer
Saber ser
Saber donde
Saber transformar
Según _________, “la evaluación de los aprendizajes de los estudiantes implica enjuiciar sistemáticamente el mérito y/o valía de las competencias adquiridas por ellos en un contexto específico”.
Steiman
Pimienta
Camilloni
Barberá
Maldonado
Es un tipo de evaluación que tiene la finalidad de mejorar o perfeccionar el proceso que se evalúa
Sumativa
Formativa
Ideográfica
Nomotética
Final
20. Es un principio fundamental de la evaluación en el entorno virtual, que relaciona los contenidos de la evaluación con la realidad de los estudiantes.
Confiabilidad
Validez
Autenticidad
Objetividad
Equidad
