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Evaluación de simulacro y reforzamiento

Total questions: 40

Worksheet time: 40mins

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1.

¿Cuál es el rol del docente en la educación virtual?

a)

Producir y compartir el conocimiento de forma restringida

b)

Facilitar, tutorizar y colaborar en el proceso de enseñanza aprendizaje

c)

Enseñar y transferir conocimientos

d)

Generar plataformas educativas

e)

Participar activamente en el proceso de enseñanza aprendizaje

2.

¿A qué dimensión de la competencia digital corresponde la protección de datos y la protección de la identidad digital?

a)

Información

b)

Comunicación

c)

Creación de contenido

d)

Seguridad

e)

Resolución de problemas

3.

¿Cuál de los siguientes recursos es una herramienta de comunicación síncrona?

a)

Foro

b)

Videoconferencia en línea

c)

Correo electrónico

d)

Wiki

e)

Blog

4.

Teoría de aprendizaje desarrollada por Downes y Siemens, considera al aprendizaje como aquel que se da a partir de conexiones dentro de las redes, en entornos virtuales de aprendizaje.

a)

Cognitivismo

b)

Conductismo

c)

Constructivismo

d)

Conectivismo

e)

Gentilismo

5.

Es una plataforma educativa comercial o de pago:

a)

Edmodo

b)

Blackboard

c)

Sakai

d)

Clementina

e)

Dokeos

6.

No actúan en el acto didáctico:

a)

Estudiante

b)

Docente

c)

Administrativo

d)

Contenidos

e)

Estrategias didácticas

7.

Son procedimientos y recursos que utiliza el docente, en forma reflexiva y flexible, para promover aprendizajes significativos, facilitando intencionalmente el procesamiento del nuevo contenido, de manera profunda y consciente.

a)

Estrategias didácticas

b)

Estrategias simuladas

c)

Metodologías de enseñanza

d)

Estrategias moderadoras

e)

Estrategias conductivas

8.

Es una estrategia que consiste en ayudas didácticas planificadas por el docente con la finalidad de facilitar el procesamiento de la información

a)

Estrategia de aprendizaje

b)

Estrategia de enseñanza

c)

Estrategia de contexto

d)

Estrategia de contenidos

e)

Estrategia de información

9.

Es una técnica de trabajo colaborativo en un entorno virtual.

a)

Contrato de aprendizaje

b)

Exposición didáctica

c)

Tarea individual

d)

Cuestionario de autoevaluación

e)

Debate

10.

Es considerado un proceso de organización, prevención, realización y control de los diversos componentes que intervienen en la acción y prácticas pedagógicas:

a)

Implementación

b)

Planificación

c)

Evaluación

d)

Ejecución

e)

Monitoreo

11.

Luego de una actividad de aprendizaje, los estudiantes evalúan en conjunto, el contenido de los trabajos, las competencias alcanzadas, las estrategias y los recursos utilizados. La situación propuesta es un ejemplo de:

a)

Evaluación inicial

b)

Heteroevaluación

c)

Coevaluación

d)

Evaluación por criterios

e)

Evaluación transversal

12.

La secuencia didáctica en la sesión de aprendizaje articula estrategias de enseñanza y de aprendizaje, estas deben ser seleccionadas por el docente en razón a los procesos ……………… y ……………….

a)

motores - afectivos

b)

pedagógicos - cognitivos

c)

cognitivos - motores

d)

metacognitivos - didácticos

e)

motores – didácticos

13.

Los momentos principales de la sesión de aprendizaje son:

a)

Motivación – básico - construcción

b)

Conflicto cognitivo – aplicación a la vida - metacognición

c)

Inicio – desarrollo - cierre

d)

Desarrollo – recojo de saberes previos - evaluación

e)

Competencias – conflicto cognitivo y construcción

14.

Es una actividad prevista en la unidad didáctica, demanda una mediación docente que ponga en juego el enfoque pedagógico, las estrategias didácticas, los métodos de evaluación y el uso de materiales, con la finalidad de lograr aprendizajes significativos en los estudiantes.

a)

Módulo

b)

Proyecto

c)

Unidad de aprendizaje

d)

Sesión de aprendizaje

e)

Diseño curricular

15.

Momento de la sesión de aprendizaje que tiene como propósito; comunicar a los estudiantes lo que aprenderán en la sesión, activar o movilizar los saberes previos (evaluación diagnóstica), que servirán como enlace puente para la construcción de nuevos aprendizajes.

a)

Inicio

b)

Desarrollo

c)

Cierre

d)

Motivación

e)

Proceso

16.

Momento de la sesión de aprendizaje que tiene como propósito, acompañar, guiar, orientar, modelar, explicar y proporcionar información al estudiante, para ayudarle a construir el aprendizaje. Para ello, el docente brinda un conjunto de estrategias y materiales que facilitan al estudiante la elaboración de los nuevos conocimientos, así como el desarrollo de habilidades y destrezas.

a)

Inicio

b)

Desarrollo

c)

Cierre

d)

Motivación

e)

Proceso

17.

|Es el docente de un aula, laboratorio o taller, el agente que la realiza, tiene como función especificar a corto plazo las acciones que se va a desarrollar en las sesiones de aprendizaje. Se denomina planificación ………………..

a)

estratégica

b)

normativa

c)

operativa

d)

táctica

e)

estándar

18.

Es una dimensión de la planificación educativa que hace referencia a los propósitos y contenidos de la enseñanza aprendizaje, la concepción del estudiante y docente, las estrategias didácticas y a la evaluación.

a)

Social

b)

Económica

c)

Cultural

d)

Pedagógica

e)

Científica y tecnológica

19.

No es un elemento de actividad de aprendizaje

a)

Metodologías

b)

Competencias

c)

Diseño curricular

d)

Recursos

e)

Instrumentos de evaluación

20.

Los sistemas de gestión para el aprendizaje son escenarios educativos diseñados de acuerdo a una metodología de acompañamiento a distancia, en el mundo son reconocidos por su acrónimo:

a)

LCMS

b)

LMS

c)

CMS

d)

LCD

e)

SMART

21.

Es el formato que permite crear recursos (contenidos) integrables en diferentes plataformas, con características que ayudan a gestionar el aprendizaje del estudiante.

a)

SCORM

b)

JPEG

c)

PDF

d)

DOCX

e)

XLSX

22.

Es una plataforma open source (gratis), que permite la conexión con una gran comunidad de docentes y estudiantes, en muchos aspectos es muy similar a Edmodo, Google Classroom y Chamillo.

a)

Blackboard

b)

evolCampus

c)

Moodle

d)

Chamillo

e)

Schoology

23.

Elemento que permite la gestión de las inscripciones y diferentes permisos de acceso, dentro de la plataforma, a los distintos usuarios.

a)

LMS (Learning Management System)

b)

LCMS (Learning Content Management System)

c)

Herramientas de interacción

d)

Herramientas de administración

e)

Herramientas de comunicación

24.

Actividad de comunicación en las plataformas, permiten escribir, publicar, compartir, debatir e intercambiar ideas.

a)

Avisos

b)

Envío de archivos

c)

Chat

d)

Sistema de mensajería

e)

Foros

25.

Herramienta digital que sirve esencialmente para crear pizarras o muros digitales de forma colaborativa, esta herramienta puede incluir todo tipo de contenido multimedia (imágenes, vídeos, texto, enlaces, etc.).

a)

Google Classroom

b)

Padlet

c)

Cmaptools

d)

Kahoot

e)

Jitsi meet

26.

Se considera ______________ porque es cualquier tipo de información (guía, manual, imágenes, animaciones, sonidos, textos, entre otros) que se encuentra almacenada en formato digital.

a)

aplicación

b)

sistema de ayuda

c)

material Impreso

d)

Kahoot

e)

recurso digital

27.

Herramientas digitales que permiten crear videoconferencias, son útiles para llevar a cabo comunicaciones en directo, permiten interactuar con los estudiantes que se encuentran ubicados en lugares distintos. ¿Cuál herramienta no permite realizar este tipo de comunicación?

a)

Zoom

b)

Jitsi Meet

c)

Thinkling

d)

Microsoft Teams

e)

Skype

28.

Son herramientas digitales que permiten almacenar información en la nube, compartir información en línea, interactuar con archivos que tengamos disponibles en la web y puedan estar sincronizados en nuestra PC o dispositivos móviles con acceso a internet.

a)

Herramientas para elaborar mapas conceptuales

b)

Herramientas para compartir archivos digitales

c)

Herramientas para elaborar evaluaciones

d)

Herramientas de almacenamiento y trabajo colaborativo en la nube

e)

Herramientas para crear videoconferencias

29.

Desde el punto de vista educativo: “Son materiales o instrumentos que se crean para apoyar el desarrollo de las actividades académicas en el proceso de enseñanza – aprendizaje virtual”.

a)

Herramientas digitales

b)

Materiales educativos impresos

c)

Estrategias didácticas

d)

Instrumentos de evaluación

e)

Entornos virtuales de aprendizaje

30.

La planificación nos permitirá la organización efectiva del material a presentar. Por ello, antes de comenzar a trabajar con el software para crear una presentación interactiva, se recomienda ___________ , que ayude a previsualizar el documento.

a)

revisar toda la información posible en internet

b)

revisar toda la programación curricular

c)

descargar todos los archivos de soporte.

d)

instalar todos los programas necesarios para crear las diapositivas

e)

realizar un boceto o guion

31.

Es un lienzo abierto, único en su clase, que permite organizar y visualizar una presentación como un todo. Emplea “estructuras inteligentes” que facilitan la organización del contenido con solo arrastrar y soltar, sin interferir en el diseño.

a)

Prezi

b)

Knovio

c)

Emaze

d)

Genially

e)

Canva

32.

Con esta herramienta online podemos crear presentaciones, infografías, dossiers (portafolios de trabajo), video-presentaciones, posters digitales, recursos didácticos, imágenes interactivas, juegos, presentaciones tipo test y una gran variedad de cosas.

a)

Prezi

b)

Knovio

c)

Emaze

d)

Genially

e)

Canva

33.

Los medios audiovisuales son los medios de comunicación masiva que apelan a la utilización de ________ para transmitir sus mensajes.

a)

la televisión digital y la radio

b)

la introspección

c)

internet

d)

los sentidos de la vista y el oído

e)

herramientas interactivas

34.

Es un programa de la empresa NCH Software, y sirve para grabar vídeo con cámara web, con dispositivos de grabación o grabar la pantalla de la computadora. Permite grabar la pantalla completa, una sola ventana o cualquier porción seleccionada. Se puede grabar la pantalla y mostrar al mismo tiempo al expositor.

a)

Debut

b)

Powtoon

c)

Gimp

d)

Camtasia

e)

Audacity

35.

Es un software de edición y retoque de imágenes digitales gratuito, que trabaja offline, es decir, que se deberá descargar desde su página y luego instalar en la computadora. Es la mejor opción para los aficionados al diseño, ya que trabaja de manera similar a PhotoShop a través de capas, filtros, etc.

a)

Audacity

b)

Debut

c)

Powtoon

d)

Gimp

e)

Camtasia

36.

La regla “Nunca olvide que la persona que lee el mensaje es otro ser humano con sentimientos que puede ser lastimado” corresponde a la primera regla de Netiqueta propuesta por__________.

a)

Cristina Menéndez

b)

Antonia Casanova

c)

Virginia Shea

d)

Elena Barberá

e)

Vivian Estrada

37.

Dentro de los cinco tipos de conocimiento propuestos por Siemens, es aquel donde se afina, se ajusta, se recombina y se innova.

a)

Saber sobre

b)

Saber hacer

c)

Saber ser

d)

Saber donde

e)

Saber transformar

38.

Según _________, “la evaluación de los aprendizajes de los estudiantes implica enjuiciar sistemáticamente el mérito y/o valía de las competencias adquiridas por ellos en un contexto específico”.

a)

Steiman

b)

Pimienta

c)

Camilloni

d)

Barberá

e)

Maldonado

39.

Es un tipo de evaluación que tiene la finalidad de mejorar o perfeccionar el proceso que se evalúa

a)

Sumativa

b)

Formativa

c)

Ideográfica

d)

Nomotética

e)

Final

40.

20. Es un principio fundamental de la evaluación en el entorno virtual, que relaciona los contenidos de la evaluación con la realidad de los estudiantes.

a)

Confiabilidad

b)

Validez

c)

Autenticidad

d)

Objetividad

e)

Equidad