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Gamificación

Total questions: 13

Worksheet time: 7mins

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1.

El propósito de: Gamification, Serius game y Game-based learning es:

a)

Relacionar el empleo con el juego.

b)

Diseñar y crear juegos.

c)

Motivar el aprendizaje.

d)

Brindar apps de juegos para un contexto educativo.

2.

El aprendizaje basado en juegos, utiliza juegos que ya existen, cuyas mecánicas ya están establecidas.

a)

Verdadero.

b)

Falso.

3.

Busca incidir en la resolución de problemas, en entornos que simulan la vida real.

a)

Gamificación.

b)

Aprendizaje basado en juegos.

c)

Juegos serios.

4.

La gamificación es :

a)

Una estrategia dinámica que motiva los procesos de enseñanza aprendizaje.

b)

Una herramienta que sitúa al jugador en un contexto estructurado para ganar.

c)

Una habilidad que logra solo experiencias agradables

d)

Es el principio del desarrollo de la educación.

5.

En el juego, las recompensas son bienes recibidos, los cuales motivan la competencia y el sentimiento de logro.

a)

Verdadero

b)

Falso

6.
¿Qué es la Gamificación?
a)
Conjunto de normas que rige una comunidad.
b)
Es la aplicación de principios y elementos de juego.
c)
Estadísticas y políticas.
d)
Promotora de eventos comerciales.
7.
¿Cuál es su objetivo en el ámbito educativo?
a)
Propiciar un ambiente de juego favoreciendo la motivación y el aprendizaje del alumno.
b)
Crear distractores para los alumnos.
c)
Propiciar nuevas técnicas de enseñanza-aprendizaje.
d)
Incitar al ´profesor a ser más flexible.
8.
¿Qué es la narrativa en la gamificación?
a)
Solo para definir al personaje.
b)
Para programar.
c)
Sitúar a los participantes en un contexto.
d)
El sentido del diálogo.
9.
¿Qué es la retroalimentación para la gamificación?
a)
Dirige el avance del usuario a partirde su comportamiento. Suele ser inmediata. 
b)
Promueve competencias.
c)
Permite la visión.
d)
Indica el entusiasmos del alumno
10.
¿Cómo es la evaluación en la gamificación?
a)
Formativo
b)
Conceptual
c)
Diagnostica
d)
Sumativa
11.

¿Cual es el objetivo principal de la gamificación?

a)

Crear entornos y situaciones virtuales

b)

La comunicación colectiva

c)

Influir en el comportamiento de las personas.

d)

Ampliar el conocimiento

12.

La diferencia que existe entre la gamificación y los juegos educativos en las aulas son:

a)

Que los juegos educativos en las aulas muestran un espacio de juego mas atractivo que motiva a los jugadores mientras la segunda no.

b)

Que la gamificación muestra un espacio de juego más atractivo que motiva a los jugadores mientras que la segunda no.

13.
Se trata del uso de principios y elementos de los juegos para motivar el aprendizaje.
a)
Gamificación
b)
Juegos Serios
c)
Aprendizaje basado en Juegos