wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

App Inventor

Total questions: 20

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Πώς ονομάζεται το περιβάλλον οπτικού προγραμματισμού που χρησιμοποιούμε;

a)

scratch

b)

app inventor

c)

logo

2.

Με το App Inventor μπορούμε να φτιάξουμε εφαρμογές για..

a)

PC

b)

Tablet

c)

Smartphone

d)

Laptop

3.

Σε ποιο λειτουργικό θα τρέχουν οι εφαρμογές του App Inventor?

a)

MacOS

b)

Android

c)

IOS

d)

Linux

4.

Αν φτιάξεις μια εφαρμογή στο App Inventor μπορείς να τη διαθέσεις στο Play Store

a)

Σωστό

b)

Λάθος

5.

Ποιο κορυφαίο Πανεπιστήμιο έχει αναλάβει την ανάπτυξη και συντήρηση του AppInventor;

a)

Harvard

b)

MIT

c)

UCL

d)

Ohio University

6.

Στην εφαρμογή Roll_Dice (Ζάρια), ποια είναι η ιδιότητα που κάνει τις γωνίες του κουμπιού "Ρίξε τα ζάρια" στρογγυλεμένες;

a)

BackgroundColor

b)

Height

c)

Shape

d)

Width

7.

Από ποια κατηγορία της καρτέλας Palette παίρνουμε τον ήχο sound?

a)

User Interface

b)

Layout

c)

Media

d)

Drawing and animation

8.

Εκεί σέρνουμε τα "συστατικά" της εφαρμογής μας

a)

Viewer

b)

Palette

c)

Components

d)

Media

9.

Στο Blocks είμαστε στην "πλευρά" του προγραμματιστή

a)

Σωστό

b)

Λάθος

10.

Όταν σχεδιάζω την εφαρμογή είμαι στο (a)  

11.

Η Google είναι υπεύθυνη για την δημιουργία του App Inventor

a)

Σωστό

b)

Λάθος

12.

Αν έχω iphone μπορώ να εγκαταστήσω την εφαρμογή MIT App Inventor

a)

Σωστό

b)

Λάθος

13.

Στο Components βλέπουμε όλα τα στοιχεία που έχουμε προσθέσει στην εφαρμογή

a)

Σωστό

b)

Λάθος

14.

Στην εφαρμογή Roll_Dice (Ζάρια) το στοιχείο "Ρίξε τα ζάρια" είναι

a)

image

b)

button

c)

sensor

d)

dice

15.

Στην εφαρμογή Finger_painting βρίσκουμε το στοιχείο canvas από την κατηγορία

a)

Sensors

b)

User interface

c)

Drawing and animation

d)

Media

16.

Ποια εφαρμογή σας κέντρισε περισσότερο το ενδιαφέρον

a)

Guard_dog

b)

Roll_dice

c)

Finger_painting

17.

Στην εφαρμογή Roll_dice χρησιμοποιήσαμε blocks από τις built-in (ενσωματωμένες) εντολές

a)

text

b)

math

c)

logic

d)

control

18.

Στην εφαρμογή Finger_painting χρησιμοποιήσαμε τον αισθητήρα slider

a)

Σωστό

b)

Λάθος

19.

Στην εφαρμογή Finger_painting χρησιμοποιήσαμε τα στοιχεία

a)

canvas

b)

button

c)

image

d)

accelometer sensor

e)

label

20.

Όταν σέρνουμε πάνω στον Canvas, τότε...

a)

ζωγραφίζεται ένας κύκλος

b)

ζωγραφίζεται μια γραμμή