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PARADIGMAS

Total questions: 20

Worksheet time: 11mins

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Class
Date
1.

1. ¿Sabes cuál es cuál es el paradigma recomendado para aprender a programar?

a)

Web

b)

Orientados a objetos

c)

Funcional

d)

Estructurado

e)

Lógico

2.

Son lenguajes de alto nivel

a)

Ensamblador

b)

Python, Java, C++, PHP

c)

Lenguaje de máquina: Está formado por los 1s y 0s que ejecutará directamente la Unidad central de proceso (CPU).

d)

Es aquel en el que sus instrucciones ejercen un control directo sobre el hardware y están condicionados por la estructura física de las computadoras que lo soportan

3.

Son lenguajes de bajo nivel

a)

Django

b)

Ensamblador

c)

Lenguaje de máquina: Está formado por los 1s y 0s que ejecutará directamente la Unidad central de proceso (CPU).

d)

Python, Java, C++, PHP

4.

Características de la programación orientada a objetos:

a)

Atracción, Repulsión

b)

Abstracción, Encapsulamiento, Principio de ocultación, Herencia y Polimorfismo

c)

Objeto, Programa y Máquina

d)

Herencia, Programa, Código

5.
Imperativo, declarativo y orientado a objetos son:
a)
Modos de compilar el código fuente de un programa de ordenador.
b)
Modos de definir el pseudocódigo de un programa de ordenador.
c)
Paradigmas de programación.
d)
Las anteriores respuestas no son correctas.
6.

¿Qué es un Paradigma de Programación?

a)

Es un término que describe convenciones para escribir código fuente .

b)

Es una propuesta tecnológica que es adoptada por una comunidad de programadores, que trata de resolver uno o varios problemas claramente delimitados.

c)

Describe como es el problema para encontrar la solución, dejando impreciso un conjunto de instrucciones que sería el algoritmo.

7.

Son ejemplos de paradigmas de programación

a)

Imperativo, Declarativo, Funcional

b)

Imperativo, K&R, OO

c)

Declarativo, Allman, Whitesmiths

d)

Funcional, OO, BSD

8.
La programación se puede definir como...
a)
El proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas de ordenador.
b)
La ejecución de programas de ordenador desde la línea de comandos.
c)
La instalación de programas en sistemas operativos desde la línea de comandos.
d)
Las anteriores respuestas no son correctas.
9.
¿Qué es un programa?
a)
Una secuencia de instrucciones
b)
Es lo mismo que un algoritmo
c)
Es la traducción o representación de un algoritmo con un lenguaje de programación
10.

¿Qué es un algoritmo?

a)

Secuencia ordenada y cronológica de pasos que lleva a la solución de un problema.

b)

Representacion gráfica de un algoritmo

11.

Es un entorno de desarrollo integrado para pseudocódigo un lenguaje de programación imperativa simple en castellano

a)

PseInt

b)

Algoritmo

c)

Programa

12.

Es también conocido como C Plus Plus

a)

C#

b)

PHP

c)

JavaScrip

d)

C++

13.

Entre que años fue creado C

a)

1999-2000

b)

1969-1976

c)

1980-1985

d)

1977-1980

14.

¿Qué significa PERL?

a)

Programación estructurada

b)

Practical Extraction and Report Languaje

c)

Lenguaje de programación

d)

Pagina web

15.

¿Quién inventó C++?

a)

Guido van Rossum

b)

Alan Turing

c)

Bjarne Stroustrup

d)

Brendan Eich

16.

El componente de los lenguajes de programación que se encarga de los significados se llama:

a)

Léxico

b)

Sintáxis

c)

Semántica

d)

Código

17.

El componente de los lenguajes de programación que se encarga de los símbolos o vocabulario se llama:

a)

Léxico

b)

Sintáxis

c)

Semántica

d)

Código

18.

El componente de los lenguajes de programación que se encarga de los las reglas se llama:

a)

Léxico

b)

Sintáxis

c)

Semántica

d)

Código

19.

Un compilador es:

a)

Código interpretado por circuito (binario).

b)

Traduce instrucciones de lenguaje de programación a lenguaje de máquina

c)

Código comprensible para el ser humano

d)

Conjunto de imágenes y objetos gráficos que representan información

20.

Código binario es:

a)

Guarda Información que pertenece a un mismo contexto, almacenados en orden

b)

Sistema de codificación que utiliza los números 1 y 0

c)

Código que arma algo grande, pero ha sido dividido

d)

Orden o instrucción que el usuario proporciona a un sistema de cómputo

e)

Código con el que se crean los programas