WorksheetsPARADIGMAS
Total questions: 20
Worksheet time: 11mins
1. ¿Sabes cuál es cuál es el paradigma recomendado para aprender a programar?
Web
Orientados a objetos
Funcional
Estructurado
Lógico
Son lenguajes de alto nivel
Ensamblador
Python, Java, C++, PHP
Lenguaje de máquina: Está formado por los 1s y 0s que ejecutará directamente la Unidad central de proceso (CPU).
Es aquel en el que sus instrucciones ejercen un control directo sobre el hardware y están condicionados por la estructura física de las computadoras que lo soportan
Son lenguajes de bajo nivel
Django
Ensamblador
Lenguaje de máquina: Está formado por los 1s y 0s que ejecutará directamente la Unidad central de proceso (CPU).
Python, Java, C++, PHP
Características de la programación orientada a objetos:
Atracción, Repulsión
Abstracción, Encapsulamiento, Principio de ocultación, Herencia y Polimorfismo
Objeto, Programa y Máquina
Herencia, Programa, Código
¿Qué es un Paradigma de Programación?
Es un término que describe convenciones para escribir código fuente .
Es una propuesta tecnológica que es adoptada por una comunidad de programadores, que trata de resolver uno o varios problemas claramente delimitados.
Describe como es el problema para encontrar la solución, dejando impreciso un conjunto de instrucciones que sería el algoritmo.
Son ejemplos de paradigmas de programación
Imperativo, Declarativo, Funcional
Imperativo, K&R, OO
Declarativo, Allman, Whitesmiths
Funcional, OO, BSD
¿Qué es un algoritmo?
Secuencia ordenada y cronológica de pasos que lleva a la solución de un problema.
Representacion gráfica de un algoritmo
Es un entorno de desarrollo integrado para pseudocódigo un lenguaje de programación imperativa simple en castellano
PseInt
Algoritmo
Programa
Es también conocido como C Plus Plus
C#
PHP
JavaScrip
C++
Entre que años fue creado C
1999-2000
1969-1976
1980-1985
1977-1980
¿Qué significa PERL?
Programación estructurada
Practical Extraction and Report Languaje
Lenguaje de programación
Pagina web
¿Quién inventó C++?
Guido van Rossum
Alan Turing
Bjarne Stroustrup
Brendan Eich
El componente de los lenguajes de programación que se encarga de los significados se llama:
Léxico
Sintáxis
Semántica
Código
El componente de los lenguajes de programación que se encarga de los símbolos o vocabulario se llama:
Léxico
Sintáxis
Semántica
Código
El componente de los lenguajes de programación que se encarga de los las reglas se llama:
Léxico
Sintáxis
Semántica
Código
Un compilador es:
Código interpretado por circuito (binario).
Traduce instrucciones de lenguaje de programación a lenguaje de máquina
Código comprensible para el ser humano
Conjunto de imágenes y objetos gráficos que representan información
Código binario es:
Guarda Información que pertenece a un mismo contexto, almacenados en orden
Sistema de codificación que utiliza los números 1 y 0
Código que arma algo grande, pero ha sido dividido
Orden o instrucción que el usuario proporciona a un sistema de cómputo
Código con el que se crean los programas
