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CUESTIONARIO DE ETNOGRAFÍA 01B

Total questions: 20

Worksheet time: 13mins

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1.

¿Qué tipo de investigación nos ayuda a comparar lo obtenido con lo que se esperaba de un prototipo o testeo?

a)

Investigación Secundaria

b)

Investigación Formativa

c)

Investigación Sumativa

d)

Investigación Aplicada

2.

¿A que se refiere la perspectiva ética?

a)

A los fenómenos culturales desde la visión de un sujeto que no pertenece a la comunidad.

b)

Fenómenos culturales de las perspectivas de comunidades.

c)

Grupo de personas y elementos con un tema en específico

d)

A los fenómenos culturales desde la visión de un sujeto que pertenece a la comunidad.

3.

¿Cuál es el objetivo de la investigación de diseño?

a)

Descubrir necesidades y problemáticas complejas que solo un diseñador y un equipo multidisciplinario son capaces de solucionar.

b)

Realizar hallazgos y visualizar oportunidades de diseño para elaborar soluciones ajustadas a las reales necesidades del usuario.

c)

Resolver problemáticas a partir de los requerimientos del usuario generando un diagrama de Venn completo que pueda analizar el cliente.

d)

Para aportar disciplinariamente a la profesión en búsqueda de nuevas oportunidades de exploración.

4.

¿Cuál es la importancia de la visualización de la información?

a)

Nos ayudan a almacenar y dejar constancia de algo en un documento transferible entre diseñadores.

b)

Nos permite sintetizar gráficamente gran cantidad de información y datos para tomar decisiones basadas en hallazgos concretos y demostrables.

c)

Facilita el desarrollo de agenda de actividades para proyectos de diseño poniendo énfasis en trabajo colaborativo.

d)

Todas las anteriores

5.

¿Qué es un requerimiento?

a)

Es lo que ya tiene el usuario para complementar la solicitud de diseño, disminuyendo la compra de materiales.

b)

Petición de una cosa que se considera necesaria, especialmente la que hace una autoridad.

c)

Es la petición de ayuda física y psicológica para el usuario.

d)

Es el deseo o necesidad sofisticada que un usuario siente al percibir oportunidades de valor.

6.

¿Cuales son las perspectivas del Método de Investigación Etnográfica?

a)

Básica y aplicada.

b)

Émica y Ética.

c)

Primaria y secundaria.

d)

Formativa y sumativa.

7.

¿Cuál de las alternativas define correctamente las 5 etapas del proceso de Design Thinking

a)

1.Empatizar, crear una conexión empática con el problema.

2.Definición, organización y análisis de la información.

3.Idear con creatividad.

4.Prototipos funcionales que se puedan compartir.

5.Finalización, resolución del problema.

b)

1.Acción de conceptualizar.

2. Definición, organización y análisis de la información.

3.Idear y creatividad.

4.Prototipo funcionales de idea que se puedan compartir.

5.Finalización, resolución del problema.

c)

1.Empatizar, crear una conexión empática con el problema.

2.Definición, organización y análisis de la información.

3.Idear y creatividad.

4.Prototipo funcionales de idea que se puedan compartir.

5.Prueba o testeo.

8.

¿Cuál es el significado de Etnografía?

a)

Es un método de indagación que presenta datos lógicos y numéricos.

b)

Es un método de investigación social que estudia de manera sistemática la cultura de los diversos grupos humanos.

c)

Ciencia que estudia, describe e interpreta a las civilizaciones a través de evidencias que han quedado registradas desde la antigüedad.

d)

Sistema de procesos de análisis y estudios tanto cualitativos como cuantitativos.

9.

¿En qué consiste un desafío en Diseño?

a)

Sintetiza la investigación en un reto y nos ayuda a orientar al equipo.

b)

Es una herramienta clave que recoge la necesidad y el dolor de nuestro usuario en forma de reto, y la ganancia o beneficio derivados de su consecución

c)

Consiste en tener una necesidad - problema - requerimiento - solución. Sintetiza la investigación en un reto y ayuda a orientar al usuario a encontrar la respuesta por sí solo.

d)

En un problema que detiene la investigación, necesaria para entregar una solución al usuario agregando problemas no visualizados.

10.

¿CUÁL ES LA MEJOR HERRAMIENTA PARA HACER UNA INVESTIGACIÓN NO PARTICIPATIVA?

a)

Pedir al encargado que realice el ̈ Gran Tour ̈.

b)

Realizar entrevistas y encuestas a todos los usuarios de manera de obtener mayor información.

c)

Observar y anotar datos, tomar fotografías y videos. También buscando información a través de internet y libros

d)

Solo buscando información de informes.

11.

¿Cuál es la diferencia entre necesidades y problemáticas?

a)

La necesidad puede definirse como el estado de una persona en relación con los medios suficientes o útiles para su existencia y desarrollo. La problemática como concepto permite englobar los desafíos, los conflictos y las dificultades de algo.

b)

La problemática es un conjunto de problemas o dificultades pertenecientes a una determinada ciencia, disciplina o actividad. Las necesidades hacen referencia a una situación difícil que atraviesa alguien.

c)

Una necesidad es lo que existe independiente de lo que piense una persona. Un problema es lo que existe en el momento en que deseas una solución.

d)

Una problemática se define como algo que es temporal y que afecta a cierto grupo de personas y una necesidad es aquello que nos permite identificar un problema.

12.

¿CÓMO SE REALIZA UNA HIPÓTESIS?

a)

A través del diagrama del Venn (deseabilidad, factibilidad y viabilidad)el cual permite el desarrollo de una idea futura.

b)

Realizando templates para organizar la información de contexto y prototipado.

c)

Mediante insight,y los supuestos deseados en un proyecto, generando previsualizaciones de oportunidades de diseño.

d)

Con una verdad, que sea un dato fidedigno más un supuesto, y estableciendo una posible

realidad futura.

13.

¿Qué es un hallazgo?

a)

Una observación que hace sentido después de la lluvia de ideas y logra tomar fuerza en la conceptualización.

b)

Lo que nosotros podemos percibir desde cualquier método de investigación para proponer diseños que se incorporen en el mercado.

c)

Donde el diseño se desarrolla potencialmente para transformar las realidades observadas.

d)

Comprensión profunda del contexto y las necesidades que emergen desde las propias personas para el desarrollo de alternativas de solución ajustadas a las necesidades reales.

14.

¿Qué es una constatación?

a)

Es la afirmación de una situación objetiva y comprobable

b)

Es el resultado de una observación tras una reflexión

c)

Es la observación de las aptitudes buenas o malas de las personas

d)

Reflexión a partir de lo visto y descripción de lo que se ve

15.

¿Qué es la observación en diseño?

a)

Es la relación entre dos o más constataciones, declarando causas y efecto entre las variables de diseño.

b)

El resultado de la combinación entre las investigaciones cuantitativas y cualitativas.

c)

Usar la vista para desarrollar apreciaciones de carácter subjetivo.

d)

Es un proceso de comunicación mediante el cual se transmite un mensaje por medio de gestos, signos o indicios.

16.

¿Cuáles son los 3 conceptos del diagrama de Venn, que definen una idea exitosa?

a)

Creatividad, Deseabilidad e Innovación.

b)

Deseabilidad, Viabilidad y Factibilidad.

c)

Viabilidad, Inteligencia y Deseabilidad.

d)

Innovación, Sostenibilidad, Competencia

17.

¿QUÉ RESUELVE UN MAPA DE VALOR?

a)

La visualización del costo y beneficio

b)

Las alegrías y frustraciones de los usuarios.

c)

La visualización de un conjunto de necesidades

d)

Todas las anteriores

18.

¿Cómo se diferencia la macro etnografía de la micro etnografía?

a)

Una investiga a poblaciones y la otra a una comuna.

b)

Una investiga grandes poblaciones y la otra grupos pequeños.

c)

Una investiga negocios y la otra kioscos.

d)

Una investiga el pensar de la gente internamente en una comunidad y la otra desde una mirada externa.

19.

¿ Qué tipo de información arroja una entrevista?

I_Ayuda a entender cuáles son sus necesidades, deseos, motivaciones y dolores respecto a un servicio o producto. II_Ayuda a conocer sus motivaciones y expectativas respecto a un producto o servicio.

III_Ayuda a indicarle al usuario que debe considerar a la hora de elegir un producto o servicio.

a)

Solo I

b)

Solo II

c)

II y III

d)

I y II

20.

¿Cuál es el objetivo del Mockup dentro de las etapas de diseño?

a)

Salir con un producto de prueba al mercado.

b)

Aportar datos para la investigación cualitativa.

c)

Aproximarse a simular la experiencia del usuario a través de materiales simples.

d)

Investigar en la primera etapa para descubrir insight.