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Playful

Total questions: 11

Worksheet time: 8mins

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1.

¿Qué es la gamificación del aula?

a)

Usar juegos de mesa en clase

b)

Jugar sin ningún tipo de objetivo

c)

Aplicar los principios de la jugabilidad con fines didácticos

d)

Ninguna respuesta es correcta

2.

Dentro de los videojuegos están los "serious games", pero ¿qué son realmente?

a)

Videojuegos cuya finalidad es un propósito educativo

b)

Un videojuego de simulación de personas adultas

c)

Un videojuego sin componente lúdico

d)

Un videojuego con muy poco humor

3.

Una de las principales ventajas del uso de las TIC en la gamificación es...

a)

Bajo coste

b)

Mentalidad multitarea

c)

Equilibrio lúdico-formativo

d)

Motivación efímera

4.

¿Qué son las mecánicas de juego?

a)

Plataformas con herramientas para gamificar el aula

b)

Motivaciones intrínsecas que impulsan a seguir jugando

c)

Juegos para enseñar mecánica

d)

Recursos que generan disfrute, adicción, fidelización y compromiso en el usuario.

5.

¿Cuál de los siguientes elementos no es esencial en la gamificación?

a)

Avatares

b)

Recompensas

c)

Puntos

d)

Exámenes

6.

De estos elementos de la gamificación ¿Cuál consideras que es el más interesante?

a)

Niveles

b)

Narración

c)

Retos

d)

Feedback

7.

¿Es imprescindible incluir todos los componentes en un entorno gamificado?

a)

Por supuesto.

b)

Claro que sí

c)

No

8.

¿Puede ser la gamificación un complemento de cualquier metodología que estés empleando?

a)

Sí

b)

No

9.

¿Cuál es el principal beneficio de la gamificación?

a)

El aumento de la motivación

b)

Mejora de notas

c)

Menos exámenes

10.

¿En cuál de estos principios educativos podemos enmarcar la gamificación?

a)

Aprendizaje Centrado en el Alumno

b)

Metodología tradicional.

c)

Aprendizaje Basado en Proyectos

d)

Inteligencias Múltiples

11.

¿Disfrutaste de este Videoencuentro? Déjanos unas palabras.

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