wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

5 points of Quality

Total questions: 8

Worksheet time: 6mins

Name
Class
Date
1.

Những lưu ý về Silhouette, chọn ý sai:

a)

có ra có vô, càng gập ghềnh càng tốt

b)

Silhouette phải rõ ràng và dễ nhìn, mô tả đúng tính chất của sản phẩm

c)

Shape và Silhouette của sản phẩm nên hòa trộn vào background để không quá nổi bật

d)

Những phần đặc biệt nên được làm đơn giản để ít tạo Silhouette

2.

cách kiểm tra Silhouette:

a)

Add cục chât liệu đen, bóng, dễ nhìn, bấm số 7

b)

Add cục chât liệu đen, bóng, dễ nhìn, zoom gần check kĩ

c)

bấm số 7, quay góc 3/4, side, top, left, front

d)

để background full trắng, xem từ gần đến xa

3.

Để có bố cục giữa shape và màu sắc hấp dẫn, cần:

a)

Focus point , khoảng cách và phân bố, cân bằng, đơn giản hóa và hài hòa, cách phối màu.

b)

Khoảng cách giữa các object, đừng quá nhiều cũng đừng quá ít

c)

Tạo nhiều hình vuông tròn thú vị, đa dạng kich thuớc. Tạo nhiều focus points có màu sắc sặc sỡ bắt mắt người chơi.

d)

Nhiều chi tiết để người chơi có cái để nhìn, ưu tiên những phần nhỏ.

e)

Nên tạo ít chi tiết và đồng bộ, không làm người chơi bị rối mắt

4.

Khi làm texture, màu sắc của object cần:

a)

càng thú vị càng tốt, phải tạo được một câu chuyện cho sản phẩm của mình

b)

giữ đơn giản, chọn một màu bặc nhất, một màu cấp hai, nếu được thì thêm một màu tam cấp.

c)

chọn màu rực rỡ nhất (full đỏ, full xanh, full vàng)

d)

Dùng vòng thuần sắc để tìm các màu phụ trợ, bổ túc, màu bù, v...v...

e)

không chọn màu 100% trắng hoặc 100% đen

5.

Để tạo sự thú vị cho sản phẩm, cần tránh:

a)

tạo càng nhiều chi tiết càng tốt, kết hợp quan sát đời thực để tạo nên một câu chuyện cho sản phẩm của mình

b)

thêm nhiều dirt, grunge và noise vì dựa theo reference ngoài đời thật là như thế

c)

đơn giản hóa một vài chi tiết, tránh sự hỗn độn nhưng vẫn phải tạo dược sự thú vị khi xem tổng thể sản phẩm

d)

Chi tiết nơi nhiều, nơi ít, tạo focus point cho sản phẩm của mình

6.

Sản phẩm cuối cùng khi làm ra cần

a)

đẹp, vừa mắt mình là được

b)

đẹp, phù hợp với style của dự án và vừa ý khách hàng

c)

vừa ý ID, team lead hoặc PO

d)

đẹp, nổi bật nhất sence vì file mình làm luôn là tâm điểm

7.

Sản phẩm cần:

a)

Càng giống concept càng tốt, không cần lo đến yếu tố mỹ thuật

b)

Cân bằng giữa concept và yếu tố mỹ thuật, nhưng phải luôn đảm bảo bám sát concept về shape tổng thể, kích thuớc, chi tiết và cảm giác truyền tải

c)

Cân bằng giữa concept và yếu tố mỹ thuật, nhưng phải luôn đảm bảo bám sát concept về shape tổng thể, kích thuớc, chi tiết và cảm giác truyền tải. Nếu thấy concept quá xấu, artist có quyền làm theo ý mình để sản phẩm được đẹp hơn

d)

Ưu tiên yếu tố mỹ thuật, không giống concept cũng không sao vì concept chỉ là concept.

8.

Hình nào chứa sự phân bố hợp lý?

a)

Uniform

b)

Clustering

c)

Clustering + sizing

d)

không có hình nào phân bố hợp lí cả