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Jogos digitais e simuladores

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

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1.

Atividade lúdica formada por ações limitadas por um conjunto de regras e por um universo, que são regidos por um computador.

a)

Simuladores

b)

Jogos digitais

c)

Space war

d)

Xbox

2.

Acredita-se que os jogos digitais surgiram:

a)

Na década de 60, por Tennis for Two.

b)

Na década de 50, por Edwin Link.

c)

Na década de 60, por Edwin Link.

d)

Na década de 50, por William Higinbothan.

3.

Primeiro jogo digital no mundo dos games:

a)

Spacewar

b)

Tennis for Two

c)

Super Nintendo

d)

Playstation

4.

O que simulava o primeiro jogo digital desenvolvido pelo norte americano William Higinbothan?

a)

Espaçonaves sendo enfrentadas.

b)

Uma partida de tênis.

c)

Uma partida de ping pong.

d)

Uma batalha entre aeronaves.

5.

Aparelho/software capaz de reproduzir o comportamento de algum sistema.

a)

Kinect.

b)

Vídeo game

c)

Jogo digital

d)

Simulador.

6.

Capazes de reproduzirem fenômenos e sensações que não estão acontecendo na realidade?

a)

Simuladores.

b)

Jogo digital.

c)

Xbox

d)

Computador.

7.

Surgiu na década de 60, criado por um estudante do MIT:

a)

Spacewar

b)

Tennis for Two

c)

PingPong

d)

Super Nintendo

8.

Primeiro game criado para TV, no final da década de 60:

a)

Super Nintendo

b)

Space war infinity

c)

PingPong

d)

Tennis for Two

9.

Jogo que virou fenômeno na década de 70:

a)

Pong

b)

PingPong

c)

Super Nintendo

d)

Space war

10.

Jogo criado na década de 90, para concorrer com o mega drive:

a)

Pong

b)

Super Nintendo

c)

Playstation

d)

Xbox

11.

Quais os dois grandes games que marcam o século XXI?

a)

Super Nintendo e Xbox

b)

Xbox e mega drive

c)

Playstation e Xbox

d)

Mega drive e Playstation

12.

Qual foi o primeiro simulador produzido no século 18?

a)

Simulador de vôo.

b)

Um manequim para obstetras treinarem.

c)

Simulador cardiológico.

d)

Simulador respiratório.

13.

Quem criou o simulador de vôos para treinar pilotos sem experiência?

a)

Edwin Link

b)

Michael Gordon

c)

Ausmund Laerdal

d)

William Higinbothan

14.

Qual o principal objetivo dos simuladores no meio acadêmico?

a)

Adquirir experiência.

b)

Participação do aluno.

c)

Melhor aprendizado.

d)

Mais desempenho.

15.

Principal objetivo dos jogos digitais:

a)

Tornar as aulas mais atrativas, porém sem muito aproveitamento.

b)

Tornar as aulas mais lúdicas, auxiliando na fixação dos conteúdos.

c)

Fixar os conteúdos, sem muita interação.

d)

Diversão.

16.

Exemplos de jogos lúdicos que auxiliam na fixação dos conteúdos:

a)

Pong e oxygen not included

b)

Chemical sudoku e PingPong

c)

Mega drive e Little Alchemy

d)

Oxygen not included e Chemical sudoku

17.

PhET é um tipo de simulador que:

a)

Fornece interatividade, tornando invisível o visível.

b)

Usa conexões com o mundo irreal.

c)

Não inclui representações de gráficos, movimentos, números, etc.

d)

Incentiva a investigação científica.

18.

Tipos de simuladores que auxiliam os estudos:

a)

PhET e CLASS VR

b)

CLASS VR E KINECT

c)

KINECT E PhET

d)

PhDT e PhET

19.

Uma ferramenta como essa pode ser útil para:

a)

O aluno perceber o que pode melhorar.

b)

O professor perceber o quanto o aluno aprendeu.

c)

O aluno se divertir e aprender.

d)

Todas as alternativas estão corretas e se completam.

20.

Os jogos digitais tem a finalidade de:

a)

Auxiliar o ensino, sem incentivar a estudos profundos.

b)

Estimular a criatividade sem despertar a memória.

c)

Despertar a curiosidade, sem muito aproveitamento.

d)

Estimular a criatividade, a memória, despertando a curiosidade e auxiliando o ensino.