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C++ noveno

Total questions: 49

Worksheet time: 35mins

Name
Class
Date
1.

Sentencia que se usa para sacar datos por pantalla

a)

cout

b)

sacarDatos

c)

cin

d)

if

2.

Ejemplo de declaración de una variable

a)

cout<<"variable";

b)

a=0;

c)

c+b=a;

d)

int a=0;

3.

iostream es...

a)

Fichero

b)

Librería

c)

Variable

d)

Tipo

4.

Estructuras de control repetitivas es C++

a)

cin

b)

else

c)

if

d)

while

5.

Tipos de variables

a)

for, do while, while

b)

if, else if, else

c)

int, char, string, bool

d)

cout, cin, endl

6.

Para incluir una librería en C++ se utiliza la sentencia...

a)

print

b)

int main()

c)

#include

d)

Sleep

7.

Un espacio de memoria reservado para almacenar un valor que corresponde a un tipo de dato soportado por el lenguaje de programación es ...

a)

Bucle

b)

Variable

c)

Comentario

d)

Función

8.

Tipo de dato numérico que no contiene punto decimal

a)

Real

b)

Cadena

c)

Entero

d)

Lógico

9.

Se usa para comentar una línea en C++

a)

//

b)

Comentario

c)

<!

d)

>-

10.

Sentencia que se usa para leer información en el lenguaje C++

a)

cout

b)

cin

c)

leer

d)

if

11.

C++ es un lenguaje de programación de ...

a)

Dificultad

b)

Alto Nivel

c)

Bajo Nivel

d)

Abstracto

12.

Ejemplo de declaración de una variable

a)

cout<<"variable";

b)

c+b=a

c)

a=0;

d)

int a=0;

13.
La programación se puede definir como...
a)
El proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas de ordenador.
b)
La ejecución de programas de ordenador desde la línea de comandos.
c)
La instalación de programas en sistemas operativos desde la línea de comandos.
d)
Las anteriores respuestas no son correctas.
14.
Un bucle o ciclo es:
a)
Una sentencia que permite decidir si se ejecuta o no se ejecuta una sola vez un bloque aislado de código.
b)
Una sentencia que ejecuta otra sentencia que a su vez ejecuta la primera sentencia.
c)
Una sentencia que permite ejecutar un bloque aislado de código varias veces hasta que se cumpla (o deje de cumplirse) la condición asignada al bucle.
d)
Las anteriores respuestas no son correctas.
15.
¿Qué es un algoritmo?
a)
a) Un conjunto de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permiten realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.
b)
Es una igualdad entre dos expresiones algebraicas, denominadas miembros, en las que aparecen valores conocidos o datos, y desconocidos o incógnitas, relacionados mediante operaciones.
c)
Es una relación de variables que pueden ser cuantificadas para calcular el valor de otras de muy difícil o imposible cálculo y que suministra una solución para un problema.
d)
Las anteriores respuestas no son correctas
16.
Una constante es:
a)
Son espacios reservados en la memoria que, como su nombre indica, pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un programa.
b)
Un valor que no puede ser alterado/modificado durante la ejecución de un programa, únicamente puede ser leído
17.

¿Qué cosas podemos programar?

a)

Carros

b)

Computadoras

c)

Robots

d)

Todas las respuestas son correctas

18.

¿En qué podemos utilizar la programación?

a)

Películas

b)

Video juegos

c)

Programas de computadora

d)

Todas las respuestas son correctas

19.

¿Qué cosas puedo crear a través de la programación?

a)

Nada

b)

Casi cualquier cosa que pueda imaginar

c)

Solo video juegos

d)

Películas.

20.

¿Quienes pueden seguir un algoritmo?

a)

Una persona, un robot y una computadora.

b)

Solo los robots

c)

Solo los seres humanos

d)

Solo las computadoras

21.

¿Cuál seria el algoritmo mas acertado para fritar un huevo?

a)

Coger el huevo, abrir huevo sobre sartén, dejar 5 minutos, servir

b)

Coger el huevo, poner sartén en la estufa, abrir huevo en el sartén, fritar 5 minutos, alistar plato, servir huevo.

c)

Coger el huevo, poner sartén en la estufa, prender fogón, agregar mantequilla al sartén, abrir huevo en el sartén, fritar 5 minutos, alistar plato, servir huevo.

d)

Poner sartén en la estufa, prender fogón, agregar mantequilla al sartén, coger el huevo, abrir huevo en el sartén, fritar 5 minutos, alistar plato, servir huevo, comer

22.

Según la película de Wall-E, ¿Para qué fue programado Wall-e?

a)

Para recolectar basura

b)

Para recolectar basura, hacer cubos con ella y armar edificios

c)

Para correr muy rápido

d)

Para perseguir a eva

23.

Según la película de Wall-E, ¿Para qué fue programada Eva?

a)

Para destruir el planeta tierra

b)

Para cuidar a Walle

c)

Para buscar vida en la tierra

d)

Para recolectar cosas

24.

Son dos características de un algoritmo

a)

Desordenado e infinito

b)

Ordenado e infinito

c)

Ordenado y finito

d)

Ninguna de las anteriores

25.

¿Qué es una secuencia?

a)

Sucesión de pasos ordenados

b)

Seguimiento de instrucciones

c)

Sección de pasos

d)

Pasos desordenados a seguir

26.

¿Qué números faltan en la siguiente secuencia? 13 _ 27 _ 41 _ 55

a)

2, 3, 6

b)

20, 34, 48

c)

21, 34, 49

d)

19, 33, 48

27.

¿En que columna se encuentra la "F" de la imagen?

a)

5

b)

2

c)

3

d)

4

28.

Resuelve la imagen de arriba

a)

5

b)

6

c)

7

d)

8

29.
Sirve para alojar información en la memoria.
a)
Variable
b)
Python
c)
Comentarios
d)
Módulo
30.
Es la parte de la computadora que se puede tocar.
a)
Software
b)
Hardware
c)
Adware
d)
Minecraft
31.
1.67
a)
Variable tipo float
b)
Variable tipo int
c)
Variable tipo String
d)
variable tipo bool
32.
Random Access Memory
a)
RAM
b)
ROM
c)
RASM
d)
R-M
33.
¿Que se mostrará en pantalla se imprime la variable suma = "2 + 1"?
a)
2 + 1
b)
3
c)
Hay un error en el código
d)
"2 + 1"
34.
Líneas de código que el compilador ignora
a)
Comentarios
b)
Errores
c)
Funciones
d)
Inversa de una matriz
35.

2 = 10 en binario

a)

Verdadero

b)

Falso

c)

Profe no me raje

36.

Persona que se encarga de crear los programas y aplicaciones de una computadora. Sus conocimientos son los adecuados para realizar estas acciones.

a)

Usuario

b)

Desarrollador

c)

Técnico

d)

Informático

37.

Es quien se encarga del mantenimiento y reparación para que el equipo y las redes funcionen correctamente

a)

Usuario

b)

Desarrollador

c)

Técnico

d)

Informático

38.
La programación se puede definir como...
a)
El proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas de ordenador.
b)
La ejecución de programas de ordenador desde la línea de comandos.
c)
La instalación de programas en sistemas operativos desde la línea de comandos.
d)
Las anteriores respuestas no son correctas.
39.
Es una representación gráfica de un proceso. Cada paso del proceso es representado por un símbolo diferente que contiene una breve descripción de la etapa de proceso. Los símbolos gráficos del flujo del proceso están unidos entre sí con flechas que indican la dirección de flujodel proceso.
a)
Función
b)
Diagrama de flujo
c)
Código fuente
d)
Constante
40.

El número de instrucciones para solucionar un problema debe ser infinito.

a)

Falso

b)

Verdadero

41.
Lenguaje cercano a un lenguaje de programación que sirve para definir las acciones o instrucciones que se ejecutan en un algoritmo
a)
Pseudocódigo
b)
Algoritmo
c)
Variables
42.

¿Dónde originaron los juegos olímpicos?

a)

Colombia

b)

Brasil

c)

Polonia

d)

Grecia

43.

¿Cuál es el nombre de la lengua oficial en china?

a)

Chino

b)

Japonés

c)

Ingles

d)

Mandarín

44.

¿Cuál fue el primer metal que empleó el hombre?

a)

Cobre

b)

Oro

c)

Plata

d)

Alumio

45.

En cual Isla del Pacifico existió la cárcel más

temida del país:

a)

Malpelo

b)

Utria

c)

Gorgona

d)

Rosario

46.
Selecciona la declaración correcta de una variable.
a)
entero vuelta;
b)
vuelta int;
c)
int vuelta
d)
int vuelta;
47.

Como se indica un comentario multilínea?

a)

"*" y "*"

b)

"/*" y "*/"

c)

"--" y "--"

d)

"//" y "//"

48.

Instrucción para iniciar un programa de C++

a)

int numero;

b)

return 0;

c)

int main()

d)

char X = 5;

49.

Instrucción para terminar un programa de C++

a)

int numero;

b)

return 0;

c)

int main()

d)

char X = 5;