wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

6. SINIF 2022 2. DÖNEM 1. SINAV ÇALIŞMA SORULARI

Total questions: 44

Worksheet time: 32mins

Name
Class
Date
1.

Aşağıdakilerden hangisi blok kodlama uygulaması değildir?

a)

Scratch

b)

 Mblock

c)

Code Org

d)

Paint

2.

Scratch uygulamasında karakterin “10 adım” gitmesi için aşağıdaki bloklardan hangisi kullanılmalıdır?

a)
b)
c)
d)
3.

Scratch uygulamasında karakterin sürekli olarak sahnede hareket etmesi için aşağıdaki kod bloklarından hangisi kullanılabilir?

a)
b)
c)
d)
4.

Scratch uygulamasında sahne ne işe yarar?

a)

Karakterin kodlara göre hareket ettiği bölümdür

b)

Karakter ile ilgili kodları yazdığımı bölümdür

c)

Karakterin hareketi için gerekli kodların bulunduğu bölümdür

d)

Karakterin kostüm yüklendiği bölümdür

5.

Scratch uygulamasında karakterin fare ile aynı anda hareket etmesi için gerekli komut aşağıdakilerden hangisidir?

a)
b)
c)
d)
6.

Görseldeki komutun görevi aşağıdakilerden hangisidir?

a)

Karakterin konumunu değiştirir

b)

Karakterin kostümünü değiştirir

c)

Karakteri gizler

d)

Karakteri gösterir

7.

Scratch uygulamasında yukarıdaki komut ne işe yarar?

a)

Yeşil bayrağa tıklandığında karakterleri gizler

b)

Yeşil bayrağa tıklandığında altındaki komutları durdurur

c)

Yeşil bayrağa tıklandığında komutları siler

d)

Yeşil bayrağa tıklandığında altındaki kod bloklarını çalıştırır

8.

Komutların 10 kez tekrarlanması için hangi kod kullanır?

a)
b)
c)
d)
9.

Scratch uygulamasında karakterin yatay hareketi hangi koordinat düzleminde gösterilir?

a)

Y KONUMU

b)

X KONUMU

c)

Z KONUMU

d)

X,Y KONUMU

10.

Scratch uygulamasında karakterin dikey hareketi hangi koordinat düzleminde gösterilir?

a)

Y KONUMU

b)

X KONUMU

c)

Z KONUMU

d)

X,Y KONUMU

11.

Scratch uygulamasında yarasa karakterinin sürekli olarak kanat çırpıyormuş gibi görünmesi için aşağıdaki kod bloklarından hangisi kullanılabilir?

a)
b)
c)
d)
12.

Yukarıdaki kod bloğu çalıştırıldığında gerçekleşecek olaylar hangisinde doğru verilmiştir?

a)

Ekranda sürekli olarak “Merhaba” yazısı görünür

b)

Ekranda 1 kez “Merhaba” yazısı görünür

c)

Ekranda 1 saniye aralıklarla 8 kez “Merhaba” yazısı görünür

d)

Ekranda 8 saniye aralıklarla 1 kez “Merhaba” yazısı görünür

13.

Scracth uygulamasında komutların bir şarta bağlı olarak çalışması için aşağıdaki komutlardan hangisi kullanılmalıdır?

a)
b)
c)
d)
14.

Scratch uygulamasında karakterin başka bir karaktere değdiğinde bir olayın gerçekleşmesi için aşağıdakilerden hangi kodu kullanmamız gerekir?

a)
b)
c)
d)
15.

Scratch uygulamasında konuşma kodu için birden fazla cümle kurabilmek için hangi operatör kullanılmalıdır?

a)
b)
c)
d)
16.

Şekildeki “?” ile gösterilen kutucuğa aşağıdaki kavramlardan hangisi yazılmalıdır?

a)

Algoritma

b)

Operatör

c)

Veri

d)

Değişken

17.

Scratch programlama dilinde yer alan yeşil bayrağın görevi nedir?

a)

Programı durdurur.

b)

Programı siler.

c)

Programı başlatır.

d)

Programı kapatır.

18.

Aşağıdakilerden hangisi yanlıştır?

a)

Sahnedeki karakterler bloklar yardımıyla hareketlendirilir.

b)

Scratch programıyla oyunlar oluşturabiliriz.

c)

Her karakterin sadece 1 kostümü vardır.

d)

Sahnede birden fazla karakter olabilir.

19.

Yukarıdaki bloğa göre hangisi doğrudur?

a)

Tıklandığında ekranda 1 ile 10 arasında bir sayı görülür.

b)

Tıklandığında ekranda 20 sayısı görülebilir.

c)

Tıklandığında ekranda 1 ile 100 arasında bir sayı görülür

d)

Tıklandığında “Merhaba” yazısı görülür

20.

Hangisi Scratch' in maskotudur?

a)
b)
c)
d)
21.

Scratch’de Hareketle ilgili kod blokları hangi renkte yer alır?

a)

sarı

b)

mavi

c)

turuncu

d)

pembe

22.

Sahneye eklediğimiz kuklanın boyutunu hangi özellikten değiştiririz?

a)
b)
c)
d)
23.

Kod blokları ne işe yarar?

a)

Bayrak tıklanınca kuklayı sürekli döndürür.

b)

bayrak tıklanınca kuklayı bir kere 15 derece sağa döndürür.

c)

bayrak tıklanınca kuklayı bir kere 15 derece sola döndürür.

d)

bayrak tıklanınca sahneyi 15 derece döndürür.

24.

Kostüm nedir?

a)

Bir tür hareket

b)

Ses kodları

c)

Karakterin farklı görünüşleri

d)

Arkaplan

25.

Yeşil bayrağa tıklanınca kukla toplam kaç adım gider?

a)

5

b)

25

c)

50

d)

10

26.

Karakterimizin sağa gitmesini istiyorsak hangi menüyü kullanırız?

a)

Görünüm

b)

Hareket

c)

Ses

d)

Kontrol

27.

Bu kod bloğunun görevi nedir?

a)

y'si 126 x'si 74 olacak şekilde sahnede kuklayı konumlandırır.

b)

x'i 160 artırır y'yi 74 artırır.

c)

Seçtiğimiz konuma gider

d)

x'si 126 y'si 74 olacak şekilde sahnede kuklayı konumlandırır.

28.

Scratch programı ile aşağıdakilerden hangisi yapılamaz?

a)

Basit oyunlar yapılabilir.

b)

Kısa bir gösteri yapılabilir.

c)

Basit animasyon kısa filmler yapılabilir.

d)

Scratch programı ile internete bağlanabilir.

29.

kod blokları ne işe yarar?

a)

bayrak tıklandığında kukla 2 adım ileri gider.

b)

bayrak tıkladığında 2 sn boyunca konuşma balonunda ileri git yazısı çıkar.

c)

Kukla 2 sn boyunca ileri gider.

d)

Kukla 2 snde bir ileri gider.

30.

resimde görülen kodlar hangi bloğa aittir?

a)

Algılama

b)

operatörler   

c)

kontrol

d)

görünüm

31.

İşlemler bloğunu ne zaman kullanırız?

a)

kostüm değişimlerinde

b)

matematiksel ve mantıksal işlemlerde

c)

hareket ettirmek istediğimizde

d)

ışık kısıldığında

32.

Bu kod bloğunu yazdığımız zaman kuklamız ne yapmaktadır?

a)

Renk değiştirir

b)

Kılık değiştirir

c)

İz bırakır

d)

Sürekli görünüp gizlenir

33.

Aşağıdakilerden hangisi ile komut bloğu başlayamaz?

a)
b)
c)
d)
34.

 Y konumunu 10 değiştir komutu karaktere ne yapar?

a)

Karakteri sola 10 birim götürür.

b)

Karakteri sağa 10 birim götürür.

c)

Karakteri aşağı 10 birim götürür.

d)

Karakteri yukarı 10 birim götürür.

35.

 y konumunu -10 değiştir komutu karaktere ne yapar?

a)

Karakteri sola 10 birim götürür.

b)

Karakteri sağa 10 birim götürür.

c)

Karakteri aşağı 10 birim götürür.

d)

Karakteri yukarı 10 birim götürür.

36.

x konumunu -10 değiştir komutu karaktere ne yapar?

a)

Karakteri sola 10 birim götürür.

b)

Karakteri sağa 10 birim götürür.

c)

Karakteri aşağı 10 birim götürür.

d)

Karakteri yukarı 10 birim götürür.

37.

x konumunu 10 değiştir komutu karaktere ne yapar?

a)

Karakteri sola 10 birim götürür.

b)

Karakteri sağa 10 birim götürür.

c)

Karakteri aşağı 10 birim götürür.

d)

Karakteri yukarı 10 birim götürür.

38.

Hangisi günlük hayatta başarılı bir öğrencinin özelliklerinden değildir?

a)

Verilen bir problemi uygun adımlarla çözer.

b)

Günlük Hayatta karşılaştığı problemlere çözüm önerileri getirir.

c)

Çözümü kendisine zor gelen sorunlara çözüm bulmayla vakit kaybetmez

d)

Verilen bir problemi analiz eder.

39.

Avrupa Birliği’nin yeni yaklaşım direktifleri kapsamında uyulması mecburi olan ürünlere koyulan bir işarettir. Bu kapsama giren ve Avrupa Birliği üye ülkelerin piyasasına sunulacak bu ürünlerde bu işaret zorunludur. Ürünlerin Avrupa piyasalarında serbestçe dolaşabilmeleri için bir nevi pasaport gibi düşünülebilir.

a)

CE BELGESİ

b)

C BELGESİ

c)

SERTİFİKA

d)

KURALLAR

40.

Sosyal ağlara üye olmak için en az kaç yaşında olmamız gerekir?

a)

13

b)

14

c)

18

d)

16

41.

Kamu kurumlarında gerçekleştirilen bir çok resmi işlemin internet sitesi üzerinden kesintisiz gerçekleştirilmesini sağlar. Bu tanım aşağıdaki kavramlardan hangisine aittir?

a)

E-Okul

b)

E-Postane

c)

E-Randevu

d)

E-Devlet

42.

TÜBİTAK tarafından geliştirilen Milli İşletim Sistemimiz aşağıdakilerden hangisidir?

a)
b)
c)
d)
43.

Bilgisayar başında otururken aşağıdakilerden hangisinin yapılması yanlıştır?

a)

Ayaklarımız yere basacak şekilde koltuğumuzu ayarlamalıyız.

b)

Bilgisayar ekranının üst kenarı göz hizasında olmalıdır.

c)

Bilgisayar başında dik bir şekilde oturmalıyız.

d)

Bilgisayar başında en az 4 saat ara vermeden durmada sakınca yoktur.

44.

İnternet'te arama yaparken karşımıza ilk çıkan sonuç her zaman en güvenilir ve en doğru sonuçtur?

a)

Doğru

b)

Yanlış