wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch 5.2

Total questions: 39

Worksheet time: 33mins

Name
Class
Date
1.

Yukarıdaki/yanda verilen kod bloğu çalıştığında ekranda kaç defa "Merhaba" yazar?

a)

1

b)

3

c)

4

d)

5

2.

Yukarıdaki/yanda verilen kod bloğu çalıştığında ekranda kaç saniye aralıkla "Merhaba" yazar?

a)

1

b)

3

c)

4

d)

5

3.

Yukarıdaki/yanda verilen kod bloğu çalıştığında ne olur?

a)

Kostüm değiştirir

b)

Dekor değiştirir

c)

Kırmızı renge değiyorsa kostüm değiştirir.

d)

Çalışmaz.

4.

Aşağıda/yandaki "yeşil bayrak" neyi ifade eder?

a)

Hazırladığımız Scratch oyununu durdurur.

b)

Hazırladığımız Scratch oyununu başlatır.

c)

Hazırladığımız Scratch oyununu siler

d)

Hazırladığımız Scratch oyununu kaydeder.

5.

Aşağıda/yandaki "kırmızı sekizgen" neyi ifade eder?

a)

Hazırladığımız Scratch oyununu durdurur.

b)

Hazırladığımız Scratch oyununu başlatır.

c)

Hazırladığımız Scratch oyununu siler

d)

Hazırladığımız Scratch oyununu kaydeder.

6.

Kuklamıza konuşma balonu eklemek için hangi kod paletine bakmamız gerekir?

a)

Hareket

b)

Algılama

c)

Görünüm

d)

Kontrol

7.

Aşağıdaki hangi kod bloğu sahneyi durdurur?

a)
b)
c)
d)
8.

Yandaki kod bloğunun adımları aşağıdakilerden hangisidir?

a)

Görün / 1 ile 2 arasında sayı tut o kadar saniye bekle

b)

Gizlen / 1 saniye bekle / Görün / 2 saniye bekle

c)

Görün / 1 ile 10 arasında sayı tut o kadar saniye bekle / Gizlen / 1 ile 10 arasında sayı tut o kadar saniye bekle

d)

Gizlen / 1 ile 10 arasında sayı tut o kadar saniye bekle / Görün / 1 ile 10 arasında sayı tut o kadar saniye bekle

9.

Algoritmanın geometrik şekillerle gösterilmesine verilen isim nedir?

(a)  

10.

Yeşil bayrağa tıklandığında kukla kaç adım gider?

a)

5

b)

10

c)

15

d)

50

11.

Yeşil bayrağa tıklandığında kukla kenara değmiyorsa ne olur?

a)

Hiçbir şey olmaz.

b)

Kukla önce rastgele konuma gider sonra "merhaba" der.

c)

"Merhaba" der.

d)

Kukla rastgele konuma gider.

12.

Yeşil bayrağa tıklandığında ne olur?

a)

Kukla 10 adım geri gider, 1 saniye bekler ve 10 adım ileri gider.

b)

Kukla olduğu yerde durur.

c)

Kukla 10 adım ileri gider, 1 saniye bekler ve 10 adım geri gider.

d)

Kukla 10 adım ileri gider, 1 saniye bekler ve 10 adım daha ileri gider.

13.

Aşağıdaki/ yandaki "PUAN" kodu hangi blok içerisinde yer alır?

a)

Görünüm

b)

Kontrol

c)

Değişkenler

d)

Operatörler

14.

Yeşil bayrağa tıklandığında ne olur?

a)

Kukla balona değiyorsa puan 5 azalır.

b)

Balon kuklaya değiyorsa puan değişmez.

c)

Balon kuklaya değmiyorsa puan 5 artar.

d)

Kukla balona değiyorsa puan 5 artar

15.

Yeşil bayrağa tıklayınca ne olur?

a)

Kukla rastgele konuma gider.

b)

Kukla yukarı aşağa gider

c)

Kukla sağa sola gider.

d)

Kukla haraket etmez.

16.

Yeşil bayrak tıklanınca ne olur?

a)

Kuklanın rengi 100 defa değişir.

b)

Kuklanın rengi sürekli değişir

c)

Kuklanın rengi 0.2 saniye aralıklarla 100 defa değişir.

d)

Kuklanın rengi 0.2 saniye aralıklarla sürekli değişir.

17.

Kuklanın ekran sonuna değdikten sonra geri dönmesini istiyorsak hangisini kullanmalıyız?

a)
b)
c)
d)
18.

Kuklayı sürekli yürüyor gibi göstermek için hangi kod bloğunu kullanmalıyız?

a)
b)
c)
d)
19.

Kuklanın fareyi takip etmesini sağlayan kod bloğu hangisi ve hangileridir? (Birden fazla seçenek işaretleyebilirsiniz)

a)
b)
c)
d)
20.

Yukarıdaki kod ne anlama gelir?

a)

merhaba der

b)

boşluk bırakır

c)

boşluk tuşuna basınca merhaba de

d)

hiçbiri

21.

Yukarıdaki kod ne anlama gelir?

a)

rengine dokunur

b)

rengine dokununca gizlenir

c)

kuklaya tıklandığında renge değerse gizlenir

d)

gizlenir

22.

Scratch programının logosunda hangi hayvan bulunur?

a)

Koala

b)

Kedi

c)

Aslan

d)

Köpek

23.

Hangi komut ekrandaki karakteri yürütür ?

a)

yürü

b)

koş

c)

...adım git

d)

güle güle

24.

" kenara geldiysen sek " ne demek ?

a)

zıpla

b)

geri gel

c)

devam et

d)

dur yolcu

25.

Projemize ses ekleyebilir miyiz?

a)

Evet

b)

Hayır

26.

Scratch programının simgesi aşağıdakilerden hangisidir?

a)
b)
c)
d)
27.

Scratch porgramının kullanım amacı hangi şıkta doğru olarak ifade edilmiştir?

a)

Sadece yazı yazmakta kullanabiliriz

b)

Scratch bir bilgisayarın çalışması için gereken donanımdı

c)

Oyun, çizgi film ve animasyon oluşturabiliriz.

d)

Scratch’ı internete girerken kullanırız

28.

Görseldeki komutunun görevi aşağıdakilerden hangisidir?

a)

Bu komut içerisine yerleştirilen komutlar çalışmayı durdurana kadar tekrarlar.

b)

Karakteri kenarda ise zıplatır.

c)

Karakteri 180 derece döndürür.

d)

Karakterin sahnede resminin çıkmasını sağlar.

29.

Verilen herhangi bir problemin çözümüne ulaşmak amacıyla uygulanması gereken adımların, hiçbir karışıklığa meydan vermeden, sıralı ve düzenli bir şekilde yazıyla ifade edilmesine____________denilmektedir.

a)

Algoritma

b)

Akış şeması

c)

Kodlama

d)

Programlama

30.

Görseldeki butonların sırasıyla görevleri aşağıdakilerden hangisidir?

a)

Başlat-Hızlandır

b)

Başlat-Yavaşlat

c)

Başlat-Sil

d)

Başlat-Durdur

31.

Görseldeki kod bloğunun görevi nedir?

a)

sola doğru hareket eder

b)

yukarı doğru hareket eder

c)

sağa doğru hareket eder

d)

aşağı doğru hareket eder

32.

Koordinat sisteminin yukarı-aşağı yani dikey olan eksenine ne denir?

a)

a

b)

x

c)

y

d)

z

33.

Koordinat sisteminin sağa-sola yani yatay olan eksenine ne denir?

a)

a

b)

x

c)

y

d)

z

34.

Scratch programında tüm programın ve hareketlerin görüldüğü beyaz alana ne denir?

a)

Program Penceresi

b)

Çalışma Alanı

c)

Kodlama Alanı

d)

Sahne

35.

Kostüm nedir?

a)

Karakterin farklı görünüşleri

b)

Bir tür hareket

c)

Ses kodları

d)

Arkaplan

36.

Görseldeki Scratch butonunun görevi nedir?

a)

İnternete bağlanmayı sağlar.

b)

Bilgisayardan dosya alımını sağlar.

c)

Scratch programının dil ayarlarını yapar.

d)

scratch.mit.edu adresine bağlanır.

37.

Aşağıdakilerden hangisi algoritmanın geometrik şekillerle gösterilmesine verilen isimdir?

a)

Düz Yazı ile Anlatım

b)

Anlatarak Gösterme

c)

Akış şeması ile Gösterim

d)

Sözde Kod ile Anlatım

38.

Scratch uygulamasında sahne ne işe yarar?

a)

Karakter ile ilgili kodları yazdığımı bölümdür

b)

Karakterin kodlara göre hareket ettiği bölümdür

c)

Karakterin kostüm yüklendiği bölümdür

d)

Karakterin hareketi için gerekli kodların bulunduğu bölümdür

39.

Kırmızı seçili alandaki ayarlama ne işe yarar?

a)

karakterimizin boyutu %120 olarak ayarlanmıştır.

b)

karakterin konumu ayarlanmıştır.

c)

karakterin ismi ayarlanmıştır.