WorksheetsЗанятие 9(Python)
Total questions: 15
Worksheet time: 11mins
Как записывается идентификатор описания класса?
Class
class
Klass
klass
Какой класс описывается следующим образом?
class Ball :
pass
Пустой
Проблемный
Выпускной
Средний
Как называется такое описание класса:
class Ball:
def __init__(self, canvas, paddle, color):
self.canvas = canvas
self.paddle = paddle
self.color = color
С помощью конструктора
С помощью инструктора
С помощью мастера
Самостоятельное
Укажите правильный вариант написания команды:
for i in range (0,n):
for i in range (0,n)
for i in rang (0,n)
fo i in range (0,n):
Что будет выведено на экран в результате выполнения этих команд:
i = 5
print("квадрат числа", i, "равен ", i*i)
квадрат числа 5 равен 25
Квадрат числа 5 равен 25
квадрат числа 5 равен 5
Квадрат числа 5 равен 25
Модуль turtle используется для ...
графических построений
описания классов и объектов
выбора случайных чисел
Как называется экземпляр класса, который создается по этой команде:
kate = turtle.Pen()
kate
Kate
Pen
turtle
Что создается в результате выполнения этой команды:
canvas = Canvas(tk, width=400, height=400)
Холст в tkinter
Холст в turtle
Круг с помощью turtle
Круг с помощью tkinter
Что создаёт эта команда:
tk = Tk()
Экземпляр класса tkinter
Экземпляр класса turtle
Метод объекта tkinter
Метод объекта turtle
Для чего нужна эта команда:
from tkinter import *
Для импорта в программу модуля tkinter
Для импорта в программу модуля turtle
Для импорта в программу модуля random
Для импорта в программу модуля time
С какого слова (идентификатора) начинается описание метода класса?
def
Def
init
Init
Какая парадигма программирования подразумевает работу с объектами и классами?
объектно-ориентированная
спортивно-ориентированная
функциональная
командная
Класс - это тип, описывающий
устройство объектов
устройство программы
устройство компьютера
дизайн интерьера
В разговорном языке сущности - имена существительные, а
в языке Python - ...
объекты
субъекты
глаголы
свойства и методы
Объектно-ориентированное программирование позволяет смоделировать реальный объект в виде
программного
функционального
красивого
несуществующего
