Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Занятие 9(Python)

Total questions: 15

Worksheet time: 11mins

Name
Class
Date
1.

Как записывается идентификатор описания класса?

a)

Class

b)

class

c)

Klass

d)

klass

2.

Какой класс описывается следующим образом?


class Ball :

pass

a)

Пустой

b)

Проблемный

c)

Выпускной

d)

Средний

3.

Как называется такое описание класса:

class Ball:

def __init__(self, canvas, paddle, color):

self.canvas = canvas

self.paddle = paddle

self.color = color

a)

С помощью конструктора

b)

С помощью инструктора

c)

С помощью мастера

d)

Самостоятельное

4.

Укажите правильный вариант написания команды:

a)

for i in range (0,n):

b)

for i in range (0,n)

c)

for i in rang (0,n)

d)

fo i in range (0,n):

5.

Что будет выведено на экран в результате выполнения этих команд:


i = 5

print("квадрат числа", i, "равен ", i*i)

a)

квадрат числа 5 равен 25

b)

Квадрат числа 5 равен 25

c)

квадрат числа 5 равен 5

d)

Квадрат числа 5 равен 25

6.

Модуль turtle используется для ...

a)

графических построений

b)

описания классов и объектов

c)

выбора случайных чисел

7.

Как называется экземпляр класса, который создается по этой команде:


kate = turtle.Pen()

a)

kate

b)

Kate

c)

Pen

d)

turtle

8.

Что создается в результате выполнения этой команды:


canvas = Canvas(tk, width=400, height=400)

a)

Холст в tkinter

b)

Холст в turtle

c)

Круг с помощью turtle

d)

Круг с помощью tkinter

9.

Что создаёт эта команда:


tk = Tk()

a)

Экземпляр класса tkinter

b)

Экземпляр класса turtle

c)

Метод объекта tkinter

d)

Метод объекта turtle

10.

Для чего нужна эта команда:


from tkinter import *

a)

Для импорта в программу модуля tkinter

b)

Для импорта в программу модуля turtle

c)

Для импорта в программу модуля random

d)

Для импорта в программу модуля time

11.

С какого слова (идентификатора) начинается описание метода класса?

a)

def

b)

Def

c)

init

d)

Init

12.

Какая парадигма программирования подразумевает работу с объектами и классами?

a)

объектно-ориентированная

b)

спортивно-ориентированная

c)

функциональная

d)

командная

13.

Класс - это тип, описывающий

a)

устройство объектов

b)

устройство программы

c)

устройство компьютера

d)

дизайн интерьера

14.

В разговорном языке сущности - имена существительные, а

в языке Python - ...

a)

объекты

b)

субъекты

c)

глаголы

d)

свойства и методы

15.

Объектно-ориентированное программирование позволяет смоделировать реальный объект в виде

a)

программного

b)

функционального

c)

красивого

d)

несуществующего