wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Animasi 2D/3D

Total questions: 53

Worksheet time: 27mins

Name
Class
Date
1.

Animasi yang dibuat dengan menggunakan komputer dengan cara menggambar dan membuat animasi vektor secara langsung pada komputer disebut

a)

Animasi 3D

b)

Animasi 2D

c)

Animasi Motion Graphic

d)

Animasi berbasis vektor

2.

Pembuatan karakter yang berdasarkan naskah cerita disebut

a)

Inbetweening

b)

Animatic

c)

Desain Karakter

d)

Storyboard

3.

Gambar bergerak yang terbentuk dari sekumpulan gambar yang disusun secara beraturan mengikuti alur yang sudah ditentukan adalah

a)

Animootion

b)

Animatic

c)

Puppeters

d)

Animasi

4.

Tools yang digunakan untuk menarik Anchor point dengan sudut lancip disebut dengan

a)

Subselect tool

b)

Pen tool

c)

Add Anchor point tool

d)

Convert anchor point tool

5.

Tipe simbol apa yang digunakan untuk puppeter

a)

Shape

b)

Grafik

c)

Movie clip

d)

Button

6.

Animasi gerakan elemen grafis atau teks dengan tujuan utk iklan dan promosi disebut

a)

animasi motion graphic

b)

animasi 2D

c)

animasi 3D

d)

animasi tradisional

7.

visualisasi dari seluruh scene dan adegan yg ada pada naskah berikut dengan layout background, pose karakter dan animatic disebut

a)

script

b)

inbetweening

c)

animatic

d)

storyboard

8.

Lion king dan sprited away adalah contoh film animasi dengan menggunakan....

a)

animasi berbasis vektor

b)

animasi tradisional

c)

animasi 2D

d)

animasi 3D

9.

nigthmare before christmas, corpse bridge,coraline, adalah contoh film animasi dengan menggunakan...

a)

stop motion

b)

CGI

c)

Vector

d)

Bone/rigging

10.

manipulasi yg bisa kita lakukan antara lain rotate, scalling, dan skew adalah menggunakan tools....

a)

free transform tool

b)

selection tools

c)

pen tool

d)

subselection tool

11.

tempat menyimpan aset-aset yg digunakan pada pembuatan animasi seperti gambar, suara, video, dan simbol adalah....

a)

workspace

b)

panel library

c)

tools panel

d)

stage

12.

dalam melakukan pewarnaan pada objek, panel yg digunakan adalah

a)

panel color

b)

pen tool

c)

tools panel

d)

eyedroper

13.

cara membuat sebuah Mata membulat pada objek ikan maka kita menggunakan tool...

a)

oval tool

b)

polygon tool

c)

pen tool

d)

rectangle tool

14.

cara membuat kotak pada objek animasi maka kita menggunakan tool...

a)

bone tool

b)

pen tool

c)

rectangle tool

d)

transform tool

15.

Proses pembuatan gambar-gambar di antara dua gambar kunci utk memperlihatkan gerakan animasi yg halus dari gambar kunci awal ke gambar kunci akhir adalah proses....

a)

framing

b)

twinning

c)

drawing

d)

tweening

16.

Klik kanan pilih insert keyframe, utk membuat keyframe atau dengan menekan ....

a)

F6

b)

Ctrl + T

c)

Ctrl + S

d)

F5

17.

Tools yg berfungsi utk melakukan teknik tweening dengan cara melihat gambar sebelumnya dan gambar selanjutnya agar gambar tweening yg dihasilkan akan lebih akurat sesuai dgn gerakan animasi adalah...

a)

onion skin

b)

tweening

c)

twinning

d)

drawing

18.

melakukan teknik tweening utk...

a)

memperhalus gerakan animasi dari pose awal ke pose akhir

b)

memperbanyak gerakan animasi dari pose awal ke pose akhir

c)

memperhalus objek animasi

d)

membuat pose awal dan pose akhir

19.

langkah utk membuat keyframe kosong adalah....

a)

Ctrl - Alt - Enter

b)

klik kiri 2 x - insert blank keyframe

c)

klik kanan - insert blank keyframe

d)

F5

20.

untuk memainkan (Play) animasi yg telah dibuat, cukup dengan menekan tombol...

a)

F6

b)

Alt

c)

Esc

d)

Enter

21.

untuk membuat 2 objek yg sama , kita dapat memakai fitur....

a)

gambar ulang

b)

unduh gambar

c)

Duplicate layer

d)

tracing

22.

melakukan konversi gambar manual menjadi gambar digital adalah pengertian dari....

a)

Riset

b)

scanning

c)

Tracing

d)

Proporsi karakter

23.

untuk apa kita perlu melakukan riset pada desain karakter ?

a)

mengembangkan ide

b)

mencari ide

c)

mengembangkan gaya karakter

d)

mengembangkan cerita

24.

Jika loop aktif saat memutar animasi, maka animasi akan berputar secara....

a)

berulang-ulang

b)

mundur

c)

cepat

d)

maju

25.

untuk membuat gerakan animasi menggunakan puppeter, maka diperlukan...

a)

bone tool

b)

keyframe pose

c)

onion skin

d)

snipping tool

26.

untuk melakukan perubahan pose, kita bisa menggunakan tool...

a)

pen tool

b)

subselection tool

c)

selection tool

d)

eyedropper tool

27.

Tweening adalah proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru. Fungsi utama tweening adalah untuk menggerakkan objek dari satu titik ke titik lainnya.


Cara yang benar untuk membuat tween di Adobe Flash berdasarkan contoh gambar tersebut adalah…

a)

Pilih keyframe 1 dan 2 lalu klik kanan, pilih Create Motion Tween

b)

Pilih keyframe 1 dan 2 lalu klik kanan, pilih Create Shape Tween

c)

Pilih keyframe 1 dan 2 lalu klik kanan, pilih Create Tween Motion

d)

Pilih keyframe 1 dan 2 lalu klik kanan, pilih Create Tweening

e)

Pilih keyframe 1 dan 2 lalu klik kanan, pilih Create Transitions

28.

Gambar latar (background) berperan penting dalam menghidupkan karakter. Perlu dipahami prinsip-prinsip dasar dalam membuat gambar latar. Apa saja 3 poin hal yang perlu diperhatikan dalam pembuatan gambar latar?

a)

Appeal, solid drawing, staging

b)

Tujuan, riset, komposisi

c)

Desain, storyboard, tracing

d)

Gambar kunci, puppet, inbetween

e)

Warna, rule of third, keyframe

29.

Tempat pengaturan timing atau waktu animasi dan penggabungan objek-objek dari masing-masing layer adalah pengertian dari istilah….

a)

Timeline

b)

scene

c)

frame

d)

Pixel

30.

Animasi yang mempunyai Gerakan sesuai dengan jalur yang kita buat disebut …

a)

masking

b)

shape tween

c)

Movement tween

d)

Motion guide

31.

Nama tempat untuk tempat berkerja pada Macromedia Flash adalah ...

a)

Timeline

b)

Library

c)

Stage

d)

Toolbox

32.

Format yang paling popular untuk animasi web dengan pemutar adobe flash player adalah …

a)

jpg

b)

gif

c)

swf

d)

tiff

33.

Cara yang benar untuk menambahkan frame adalah …

a)

Insert – timeline – frame

b)

Delete – frame

c)

Insert – frame – frame

d)

Insert – frame

34.

Animasi untuk mengubah posisi objek adalah

a)

Motion tween

b)

Shape tweening

c)

tweening

d)

masking

35.

Menampilkan bidang yang tertutup dan menyembunyikan bidang yang terbuka merupakan prinsip kerja animasi …

a)

Shape tweening

b)

motion tweening

c)

masking animation

d)

tint tweening

36.

Tint tweening berfungsi untuk

a)

Menyembunyikan atau menutupi objek dengan objek lainnya

b)

Merubah bentuk dari objek ke objek lain

c)

Pergerakan posisi objekmengikuti garis lintasan

d)

Mengubah warna suatu objek atau teks menjadi warna lain

37.

Bagian dari layer yang mengatur gerak, jeda maupun tenggang waktu adalah …

a)

Layer

b)

Keyframe

c)

Frame

d)

Blank keyframe

38.

Perhatikan cuplikan adegan sebuah animasi berikut.

Jika Anda buat adegan ini, maka adegan tersebut harus dibuat sesuai dengan prinsip...

a)

Pose to pose

b)

Straight Ahead

c)

Appeal

d)

Exageration

e)

Follow Through

39.

Seperti kata animasi yang berasal dari animate, yang berarti membuat objek mati menjadi seperti hidup maka akan terasa kurang jika gambar bagus tidak “dihidupkan”. Nah, maka dari itu saat membuat gambar menjadi hidup tentu harus tahu dulu prinsip animasi di dalamnya.


Seorang animator profesional, Thomas dan Johnston memberikan 12 prinsip animasi yang mereka adopsi dari animasi Walt Disney. Berdasarkan gambar yang ditunjukkan di atas, maka prinsip yang diterapkan adalah…

a)

Solid Drawing

b)

Secondary Action

c)

Anticipation

d)

Follow Through

e)

Appeal

40.

Berdasarkan arti harfiah, animasi adalah ...

a)

Menghidupkan

b)

Kehidupan

c)

Mematikan

d)

Mati

e)

Hidup

41.

Yang termasuk dalam prinsip Straight Ahead yaitu, kecuali ...

a)

Perubahan volume

b)

Ukuran

c)

Panjang dan lebar

d)

Gerakan spontan

e)

Proporsi

42.

Sebuah prinsip animasi dimana animator memberikan tanda pada penonton mengenai apa yang akan dilakukan oleh si karakter....

a)

Staging

b)

Arch

c)

Anticipation

d)

Secondary Action

e)

Squash And Stretch

43.

Pada tahun berapa prinsip dasar animasi diciptakan ...

a)

1930

b)

1981

c)

1931

d)

1961

e)

1970

44.

Ada berapa prinsip dasar yang adopsi dari animasi produksi Walt Disney...

a)

9

b)

5

c)

12

d)

10

e)

11

45.

Prinsip dasar jenis animasi tradisional adalah...

a)

Zoetrope

b)

Lentara ajaib

c)

Thaumatrope

d)

Phenakistroscope

e)

Buku flip

46.

Prinsip dasar “Arch” cocok digunakan untuk gerakan...

a)

Batu dan air

b)

Mesin dan angin

c)

Awan dan pohon

d)

Hewan dan manusia

e)

Api dan air

47.

Prinsip yang memungkinkan animasi bergerak “smooth” karena gerakan mengikuti polah lengkung adalah...

a)

Arch

b)

Follow trought

c)

Pose to pose

d)

Staging

e)

Appeal

48.

Prinsip storyboard di bawah ini, kecuali ...

a)

Pesan visual harus kreatif (asli, luwes dan lancar)

b)

Komunikatif

c)

Efisien dan efektif

d)

Sekaligus indah/ estetis

e)

Alur cerita yang dibuat sangat indah

49.

Langkah-langkah pembuatan story board di bawah ini yang benar, kecuali....

a)

Gambar yang anda inginkan sesuai isi hati

b)

Membuat sketsa kasar visual untuk semua frame.

c)

Visual dengan jelas menampilkan adegan utama,

d)

Storyboard dapat dirancang menggunakan dikertas dengan coretan dan tulisan manual atau menggunakan perangkat lunak.

e)

Catat poin-poin penting, ide, serta konsep yang akan di masukan didalam storyboard.

50.

Animasi blink adalah...

a)

Perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek lain

b)

Berkedip atau berkelip seperti bintang

c)

Animasi yang menyembunyikan atau menutupi suatu objek dengan objek lain

d)

Animasi pemudaran

e)

Animasi objek atau teks yang berputar

51.

Bagaimana cara membuat agar gerakan animasi bisa smooth atau halus

a)

Memperbanyak farme per-frame

b)

Menambahkan macam-macam animasi

c)

Membuat storybard terlebih dahulu

d)

Menambahkan frame kosong

e)

Mempercepat waktu

52.

Apa itu animasi shape?

a)

Berkedip atau berkelip

b)

Menyembunyikan objek

c)

Berputar seperti roda atau jam

d)

Perubahan bentuk ke-bentuk lain

e)

Transparan kemudian menghilang

53.

Jika proses pengambilan gambar telah selesai dan anda yakin tidak ada lagi yang terlewatkan maka untuk proses pembuatan film pendek, apa yang akan anda lakukan…

a)

buat alur cerita final

b)

pengambilan gambar

c)

buat synopsis

d)

siapkan ide cerita

e)

edit hasil video