wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch_level2_lesson6

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Đâu là khối lệnh sử dụng cảm biến ?

a)

Sensing

b)

Event

c)

Motion

d)

Look

2.

Để nhân vật chạm biên và bật lại thì chúng ta sử dụng khối lệnh nào ?

a)
b)
c)
d)
3.

Biến nhớ là gì ?

a)

là vùng trong bộ nhớ dùng để lưu trữ dữ liệu, hỗ trợ quá trình điều khiển chương trình.

b)

Là thiết bị để lưu chữ thông tin bên ngoài máy tính

c)

Là bộ nhớ bên trong máy tính.

d)

Là thiết bị dùng để lưu trữ hay coppy

4.

Point in direction = -45

thì góc đối xứng sẽ bẳng bao nhiêu độ

a)

90

b)

-90

c)

45

d)

-60

5.

Quy trình thực hiện của "broadcast" là gì ?

a)

Nhận --> gửi --> xử lý

b)

gửi --> xử lý --> nhận

c)

gửi --> nhận --> xử lý

d)

xử lý --> gửi --> nhận

6.

Đâu là cảm biến ?

a)

Sáng chủ nhật em đến trường tập hát.

b)

Đi trên đường em bị lóa mắt vì mặt trời chiếu thẳng vào mắt

c)

Bạn An rất thích màu đỏ.

d)

Sáng em thức giấc đúng 6h khi nghe chuông báo thức.

7.

Sự giống nhau giữa cảm biến và sự kiện là gì ?

a)

Sự kiên và cảm biến đều xảy ra ngoài nhân vật

b)

Sự kiện và cảm biến cùng xảy ra với nhau

c)

Sự kiện và cảm biến đầu là hành động được xuất phát từ bên ngoài hay vên trong nhân vật

d)

Sự kiện và cảm biến đều xuất hiện bên trong nhân vật

8.

Đâu là sự khác nhau của cảm biến và sự kiện ?

a)

Sự kiên ko phụ thuộc vào bản thân nhân vật con cảm biến thì có

b)

Sự kiện được lên kế hoạch trước còn cảm biến thì không

c)

Sự kiên xảy ra trước còn cảm biến xảy ra sau

d)

Sự kiện ko có các tham số liên quan đến giác quan con người còn cảm biến thì có

9.

Trong scratch có mấy cảm biến giống với con người ?

a)

2

b)

4

c)

3

d)

5

10.

Đây là các câu lệnh gì ?

a)

Các phép so sánh

b)

Các toán tử logic

c)

Lấy ngẫu nhiên từ 1-10

d)

Các phép toán cộng trừ nhân chia

11.

Bài 5. “Hockey Game”

Câu lệnh được giới thiệu đầu tiên trong bài là gì?

a)

if touching color

b)

if on edge, bounce

c)

if touching spite

d)

if color is touching

12.

Các bước để xây dụng một game trong scratch ?

a)

backdrop --> sprite --> sound

b)

sound --> backdrop --> sprite

c)

sprite --> backdrop --sound

13.

Đoạn code sau thực hiện như thế nào ?

a)

Khi nhấn vào lá cờ nhân vật lặp lại mãi mãi di chuyển 200 bước rồi rẽ trái 90 độ đợi 1 giây

b)

Khi nhấn vào chữ a nhân vật lặp lại mãi mãi di chuyển 200 bước rồi rẽ trái 90 độ đợi 1 giây

c)

Khi nhấn vào lá cờ nhân vật lặp lại mãi mãi di chuyển 200 bước rồi rẽ phải 90 độ đợi 1 giây

d)

Khi nhấn vào chữ a nhân vật lặp lại mãi mãi di chuyển 200 bước rồi rẽ phải 90 độ đợi 1 giây

14.

Khi nhân vật chuyển động gặp cạnh sân khấu, nhân vật sẽ dừng lại và quay hướng theo góc _______ với hướng lúc đi đến

a)

Đối xứng

b)

Phản xạ

c)

Tương ứng

d)

Tương tự

15.

Thầy giáo đang dạy bạn tên là gì ?

a)

Thầy Anh Văn

b)

Thầy Tài Sỹ

c)

Thầy Trường

d)

Thầy Thọ