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Réalité virtuelle et augmentée

Total questions: 18

Worksheet time: 10mins

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1.

Qu'est-ce que la réalité virtuelle ou augmentée ?

a)

Une technologie qui immerge l'utilisateur dans un environnement numérique avec lequel il peut interagir.

b)

Un courant de pensée qui prône l'existence de deux univers parallèles.

c)

Une science qui permet de créer des robots.

2.

La réalité virtuelle et la réalité augmentée sont des techniques identiques.

a)

Vrai

b)

Faux

3.

La réalité ____ est une technologie qui permet de plonger une personne dans un monde artificiel créé numériquement, alors que la réalité ____ désigne une interface virtuelle, en 2D ou en 3D, qui vient enrichir la réalité en y superposant des informations complémentaires.


*Séparez vos deux réponses par une virgule.

(a)  

4.

Quels sont les trois piliers de la réalité virtuelle ?

a)

Transformation, révolution, modélisation

b)

Immersion, interaction, réalisme

c)

Interaction, téléportation, réalisme

5.

Quels sens peuvent être éveillés lors de l'expérience d'une réalité virtuelle ?

a)

La vue

b)

Le toucher

c)

L'ouïe

d)

L'odorat

e)

Le goût

6.

Dans quels domaines la réalité virtuelle est-elle déjà utilisée ?

a)

Cinéma

b)

Jeux vidéo

c)

Industrie automobile

d)

Médecine

7.

La réalité virtuelle a de nombreuses autres applications telles que :

a)

La formation de membres du personnel (avec des simulateurs, par exemple)

b)

La thérapie d'approche cognitive-comportementale en psychologie (le traitement des phobies, par exemple)

c)

L'éducation (simulation d'actes chirurgicaux, par exemple)

d)

L'architecture et l'immobilier (conceptualisation de plans/de design et visites virtuelles, par exemple)

e)

L'archéologie et l'anthropologie (reconstitution de sites, par exemple)

8.

La réalité virtuelle peut également être utilisée dans les chantiers de démantèlement nucléaire, par exemple. Vérité ou mensonge ?

(a)  

9.

Un jumeau numérique (ou Avatar) est :

a)

Un autre utilisateur dont les comportements en ligne sont très similaires aux vôtres.

b)

Un personnage fictif non-genré créé pour représenter la race humaine de manière générale et impersonnelle.

c)

Un protagoniste qui vous représente dans une dimension numérique comme les jeux vidéo.

10.

La réalité augmentée est un outil de modélisation des objets techniques.

a)

Vrai

b)

Faux

11.

On modélise des objets pour mieux étudier leur :

a)

Couleur

b)

Forme

c)

Prix

d)

Comportement

12.

Le jeu « Pokémon GO », qui a créé un buzz majeur à sa sortie en 2016, est un exemple probant de l'utilisation de la réalité augmentée dans le domaine numérique. Il se voulait d'abord être une initiative pour encourager les 'gamers' à profiter des joies du monde extérieur.


Avez-vous d'autres exemples de jeux, films, plateformes ou outils technologiques ayant fait l'utilisation de la réalité augmentée ?

4 lines
13.

Les innovations technologiques issues de la réalité virtuelle et augmentée ne peuvent pas s'appliquer au domaine du tourisme.

a)

Vrai

b)

Faux

14.

La géolocalisation, un outil dont se servent bon nombre de touristes, est une opération du fonctionnement de la réalité augmentée.

a)

Vrai

b)

Faux

15.

Certaines applications de traduction de langues fonctionnent via la prise de photos (par le « scan » d'un panneau de signalisation, par exemple). Il s'agit d'une application concrète du concept de réalité augmentée dont un voyageur peut se servir pour faciliter son expérience touristique dans un pays étranger.

a)

Vrai

b)

Faux

16.

L'utilisation de la réalité augmentée peut aussi permettre aux visiteurs de repérer facilement des lieux touristiques importants ou encore des points de services environnants.

a)

Vrai

b)

Faux

17.

La réalité virtuelle permet également la visite de lieux tels que des musées ou des sites historiques et ce, sans même que l'utilisateur-voyageur ait à se lever de son canapé !

a)

Vrai

b)

Faux

18.

Pouvez-vous imaginer un monde dans lequel il nous serait possible de nous servir de notre propre main comme d'un clavier téléphonique pour passer un appel ?

a)

Oui, ça s'en vient !

b)

Non, je ne peux pas y croire !