wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Penilaian TMK Tahun 6

Total questions: 20

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.

Perkakasan di rumah yang berikut mempunyai aturcara komputer kecuali

a)

Peti ais

b)

Set pinggan mangkuk

c)

Mesin basuh automatik

d)

Ketuhar gelombang mikro

2.

Aturcara komputer dalam ______________ membolehkan capaian internet dan melakukan pelbagai fungsi interaktif.

a)

Televisyen pintar

b)

Pendingin hawa

c)

Jam penggera digital

d)

Ketuhar gelombang mikro

3.

Berdasarkan jadual di bawah, yang manakah tidak benar mengenai fungsi peralatan digital?

a)

Ketuhar gelombang mikro - Memanaskan makanan

b)

Penghawa dingin - Menyejukkan udara

c)

Pemain DVD - Menayangkan gambar

d)

Jam pintar - Merakam gambar

4.

Gambar menunjukkan sebuah penyaman udara.

a)

Menentukan berat muatan

b)

Menentukan aktiviti harian manusia

c)

Menentukan suhu yang sesuai untuk menyimpan makanan

d)

Menyelaraskan suhu bilik berdasarkan isyarat daripada pengguna

5.

Mengapakah atucara komputer dimasukkan ke dalam sesetengah perkakasan di rumah kita?

a)

Untuk membolehkannya berfungsi mengikut apa yang ditetapkan

b)

Untuk menjadi panduan penggunaan kepada pengguna

c)

Untuk mengelakkan perkakasan cepat rosak

d)

Untuk memudahkan penggunaannya

6.

Susun aturcara komputer pada mesin minuman layan diri dengan betul.

I. Mesin menjatuhkan minuman ke ruang terima

II. Buat pilihan jenis minuman

III. Masukkan duit berdasarkan harga minuman

IV. Tekan butang minuman pilihan

a)

I, II, III, IV

b)

II, III, I, IV

c)

III, II, IV, I

d)

IV, II, I, III

7.

Danial ingin menggoreng telur. Antara yang berikut, yang manakah urutan aktivi yang paling tepat.

a)

Tuangkan minyak, pecahkan telur, panaskan kuali, tunggu hingga telur masak, angkat telur ke piring

b)

Panaskan kuali, tuangkan minyak, pecahkan telur, tunggu hingga telur masak, angkat telur ke piring

c)

Pecahkan telur, tuangkan minyak, panaskan kuali, tunggu hingga telur masak, angkat telur ke piring

d)

Panaskan kuali, pecahkan telur, tuangkan minyak, tunggu

hingga telur masak, angkat telur ke piring

8.

Rajah menunjukkan satu simbol yang digunakan dalam carta alir. Apakah nama simbol tersebut?


a)

Penyambung

b)

Terminal

c)

Pilihan

d)

Proses

9.

Gambar menunjukkan simbol yang digunakan dalam carta alir. Apakah nama simbol tersebut?


a)

Pilihan

b)

Garis alir

c)

Terminal

d)

Penyambung

10.

Rajah menunjukkan contoh __________ .

a)

Algoritma

b)

Aturcara

c)

Carta alir

d)

Pseudokod

11.

Antara yang berikut, manakah merupakan perisian

pengaturcaraan?

a)
b)
c)
12.

Apakah nama objek tersebut ?

a)

Stage

b)

Sprite

c)

Ribena

d)

Coca-cola

13.

Berdasarkan pernyataan di bawah, nyatakan sama

ada Aktiviti harian atau Set arahan.


Beratur di kantin untuk membeli makanan dan minuman sewaktu masa rehat.

(a)  

14.

Berdasarkan pernyataan di bawah, nyatakan sama

ada Aktiviti harian atau Set arahan.


Mesin pengawal penghadang mengesahkan

pembayaran tiket tempat letak kereta.



(a)  

15.

Berdasarkan pernyataan di bawah, nyatakan sama

ada Aktiviti harian atau Set arahan.


Mesin penyemak harga memaparkan harga

barang yang diimbas pada skrin.



(a)  

16.

Berdasarkan pernyataan di bawah, nyatakan sama

ada Aktiviti harian atau Set arahan.


Ameera belajar membuat kuih lapis bersama ibu

di dapur.



(a)  

17.

Berdasarkan pernyataan di bawah, nyatakan sama

ada Aktiviti harian atau Set arahan.


Telefan pintar berbunyi apabila menerima

panggilan masuk.

(a)  

18.

Algoritma merujuk kepada ______________

a)

Satu set arahan mengikut urutan yang mengarahkan komputer membuat sesuatu.

b)

Satu senarai arahan atau tatacara untuk

diikuti dan difahami oleh komputer

19.

Pseudokod ialah _________________

a)

Gambar rajah yang mengunakan simbol geometri untuk menunjukkan

b)

Satu urutan langkah-Iangkah untuk menyelesaikan suatu masalah atau melaksanakan suatu tugasan.

20.

Carta alir adalah ____________________

a)

Gambar rajah yang mengunakan simbol geometri untuk menunjukkan

b)

Satu set arahan mengikut urutan yang mengarahkan komputer membuat sesuatu.