Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

PENGATURCARAAN SCRATCH

Total questions: 30

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

SCRATCH IALAH APLIKASI PENGATURCARAAN YANG DIREKA UNTUK MEMBINA SATU PROGRAM SEPERTI ANIMASI DAN

a)

LUKISAN

b)

VIDEO

c)

PERMAINAN / GAME

d)

AUDIO

2.

BERIKUT MERUPAKAN FITUR-FITUR ANTARA MUKA YANG ADA PADA PERISIAN SCRATCH KECUALI

a)

BAR MENU

b)

SPRITE

c)

TAPS

d)

MOTION

3.

BLOCKS PALETTE MENGANDUNGI 10 MENU YANG BOLEH DIGUNAKAN UNTUK MEMBERIKAN ARAHAN KEPADA OBJEK YANG DIPILIH UNTUK MENJALANKAN TUGAS YANG DIKEHENDAKI. 3 ANTARANYA IALAH

a)

ALGORITMA

b)

LOOKS

c)

MOTION

d)

SOUND

4.

GAMBAR KUCING ITU ADALAH CONTOH BAGI

a)

SPRITE

b)

MOTION

c)

STAGE

d)

BAR MENU

5.

BLOK-BLOK PERLU DISUSUN DI BAHAGIAN ______________ SUPAYA SPRITE DAPAT BERGERAK MENGIKUT ARAHAN YANG DITETAPKAN.

a)

TABS

b)

BLOCKS PALETTE

c)

SCRIPTS AREA

d)

BAR MENU

6.

APAKAH FUNGSI KAWASAN YANG BERTANDA MERAH ITU ?

a)

MEMASUKKAN BLOK BUNYI

b)

MEMULAKAN ATAU MEMBERHENTIKAN PERGERAKAN OBJEK

c)

MEMAPARKAN SPRITE

d)

MEMAPARKAN SENARAI KLIP AUDIO

7.

PILIH 3 FUNGSI YANG TERDAPAT PADA BAHAGIAN BAR MENU ?

a)

FILE

b)

EDIT

c)

ABOUT

d)

BLOCK

8.

APAKAH NAMA BAHAGIAN YANG BERTANDA MERAH INI ?

a)

BLOCKS PALETTE

b)

BAR MENU

c)

SPRITE LIST

d)

SCRIPTS AREA

9.

KAWASAN UNTUK SPRITE BERGERAK DAN BERINTERAKSI

a)

SPRITE

b)

STAGE

c)

SCRIPTS AREA

d)

TABS

10.

Apakah yang dimaksudkan dengan Sprite?

a)

ialah air minuman berkarbornat.

b)

ialah kawasan sprite bergerak dan berinteraksi.

c)

ialah imej grafik peta bit atau imej grafik vektor yang digunakan sebagai objek.

d)

ialah paparan senarai sprite yang digunakan dalam projek.

11.

Scripts Area ialah....

a)

kawasan untuk menempatkan blok atur cara dalam Blocks Palette bagi membentuk atur cara.

b)

paparan senarai sprite yang digunakan dalam projek

c)

kawasan sprite bergerak dan berinteraksi

d)

mengandungi kategori blok

12.

Menyenaraikan blok yang boleh mengubah visual objek dalam stage. Pernyataan ini boleh dikaitkan dengan....

a)

Sound

b)

Motion

c)

Looks

d)

Events

13.

Cursor Tools mengandungi alatan untuk....

a)

menduplikasi sprite

b)

menghapuskan sprite

c)

membesar dan mengecilkan sprite

d)

Kesemua jawapan di atas

14.

Mengapakah Najmi dan Naresh memilih aplikasi pengaturcaraan Scratch?

a)

kerana ianya seronok

b)

kerana boleh pilih sprite yang disukai

c)

kerana ianya mudah dan tidak ada ayat-ayat yang perlu ditulis

d)

kerana ia tidak sesusah aplikasi Basic-256

15.

Berdasarkan gambar, apakah fungsi ikon ini?

a)

menetapkan latar belakang paparan

b)

melihat dan mengubah ciri peperi

c)

menyenaraikan blok kawalan bagi sesuatu peristiwa

d)

menyenaraikan blok pergerakan yang boleh dipadankan dengan sesuatu sprite

16.

'Melihat dan mengubah ciri peperi' merujuk kepada....

a)
b)
c)
d)
17.

Kotak biru ialah ..............

a)

scripts area

b)

menu palette

c)

block palette

d)

sprite list

18.

Tentukan segmen atur cara dimulakan apabila diklik.


Pilih blok atur cara yang sesuai.

a)
b)
c)
d)
19.

Setkan kedudukan awal sprite pada kedudukan x: 0, y: 0.


Pilih blok atur cara yang sesuai.

a)
b)
c)
d)
20.

Masukkan bunyi.


Blok atur cara mana yang perlu dipilih.

a)
b)
c)
d)
21.

Luncurkan sprite dalam tempoh 10 saat pada kedudukan x dan y


Blok atur cara mana yang perlu dipilih.

a)
b)
c)
d)
22.

Luncurkan sprite dalam tempoh 1 saat pada kedudukan x : 150 dan y : 0


Blok atur cara mana yang perlu dipilih.

a)
b)
c)
d)
23.

Gambar menunjukkan satu contoh blok yang digunakan dalam aplikasi Scratch.

Apakah fungsi blok di atas?

a)

Untuk mengubah visual objek

b)

Untuk memasukkan bunyi

c)

Untuk memasukkan pergerakan objek

d)

Untuk melaksanakan arahan atur cara

24.

Muqry telah membuat atucara dalam Scratch. Tetapi apabila diuji, kucing Sprite tidak mengeluarkan bunyi. Apakah yang perlu dilakukan bagi mengatasi masalah ini?

a)

Muqry perlu memastikan kesemua blok bercantum

b)

Muqry perlu menukat blok Motion kepada Looks

25.

Menggerakkan Objek


Langkah di atas merujuk kepada..

a)

Uji atur cara

b)

Baiki atur cara jika ada ralat

c)

Tentukan Pergerakan

26.

Menggerakkan Objek


Langkah di atas merujuk kepada..

a)

Tamatkan aplikasi

b)

Baiki atur cara jika ada ralat

c)

Simpan fail atur cara

27.

Antara berikut di bahagian mananakah kita boleh menempatkan blok aturcara bagi membentuk atur cara yang dikehendaki ?

a)

Y

b)

X

c)

Z

28.

Bahasa pengaturcaraan adalah __________________.

a)

gabungan perkataan, simbol dan kod yang membolehkan komputer melakukan tugas

b)

program komputer yang menterjemahkan bahasa peringkat tinggi kepada bahasa mesin

c)

kombinasi teks, audio, video grafik, dan animasi

d)

set arahan langkah demi langkah yang membolehkan komputer melakukan tugas yang diarahkan.

29.

MULA

MASAK air

MASUKKAN milo

MASUKKAN air panas

MASUKKAN susu

TAMAT


Pernyataan di atas mewakili __________________.

a)

algoritma

b)

pseudokod

c)

carta alir

d)

pengaturcaraan

30.

Apakah fitur aplikasi Scratch yang digunakan untuk mengeluarkan bunyi pada objek?

a)

Looks

b)

Motion

c)

Sounds

d)

New Sprite