Font size
WorksheetsScratch klasa 3
Total questions: 30
Worksheet time: 30mins
Jak zachowa się duszek?
Najpierw powie Cześć i przesunie się o 20 kroków
Najpierw powie Cześć , później poczeka i przesunie się o 10 kroków
Powie Cześć i równocześnie przesunie się o 10 kroków
Za pomocą przycisku nr 2
Zmienimy/dodamy duszka
Zmienimy wygląd sceny
Zapiszemy grę
Jak prawidłowo nazywa się ta postać?
Kotek
Pionek
Duszek
Gdzie znajdziemy blok KIEDY KLIKNIĘTO ZIELONĄ FLAGĘ ?
zdarzenia
kontrola
ruch
Gdzie znajdziesz w skrypcie blok POWIEDZ CZEŚĆ PRZEZ 2 SEKUNDY?
ruch
kontrola
wygląd
Scratch to ?
gra interaktywna
język programowania
program komputerowy
Blok NASTĘPNY KOSTIUM należy do bloków
W jakiej kategorii skryptów znajduje się blok "Przesuń o 10 kroków"
Ruch.
Czujnik
Kontrola
Jakim przyciskiem zatrzymamy skrypt?
Zielony kwadrat.
Czerwone kółko.
Zielona flaga.
Co zrobi duszek?
tylko zmieni kostium
tylko przywita się
pomacha zieloną flagą
przywita się i zmieni kostium
Co dany duszek zrobi?
Pójdzie 10 kroków w prawo
Po kliknieciu zielonej flagi zrobi 10 kroków przed siebie
Pojdzie natychmiast 10 krokow przed siebie
Symbolem programu Scratch jest rysunek?
Żółwia.
Kotka.
Myszki.
Duszek
Jaki kolor mają skrypty dotyczące ruchu?
zielony
pomarańczowy
granatowy
czarny
Jeżeli chcemy, aby duszek ciągle wykonywał dane polecenie, to użyjemy skryptu...
"ciągle"
"cały czas"
"rób!"
"zawsze"
Uruchomienie tego skryptu przesunie duszka o:
10 kroków
1000 kroków
100 kroków
200 kroków
Jaki jest wynik naciśnięcia zielonej flagi?
Następuje zatrzymanie działania skryptu.
Następuje uruchomienie działania programu.
Następuje zatrzymanie działania programu.
Następuje wprowadzenie duszka na scenę.
Pętla "ZAWSZE" jest funkcją:
Powtarzającą skrypt w nieskończoność.
Powtarzającą skrypt w 10 razy
Wykonującą skrypt tylko 1 raz
Powtarzającą skrypt w nieskończoność ale można go zatrzymać klikając na czerwony przycisk STOP.
Aby zatrzymać program uruchomiony w Scratch-u trzeba wcisnąć:
W jaki sposób tworzymy projekt w języku Scratch?
piszemy za pomocą słów kluczowych stanowiących elementy języka Scratch
układamy go z puzzli, tzw. bloczków – elementów języka Scratch
budujemy go z gotowych komponentów, tzw. kontrolek Scratch
Które polecenie rozpoczyna program w Scratchu?
1
2
3
4
Za pomocą przycisku nr 1
Zmienimy/dodamy duszka
Zmienimy wygląd sceny
Zapiszemy grę
Jak zachowa się duszek?
Najpierw powie Cześć i przesunie się o 20 kroków
Najpierw powie Cześć , później poczeka i przesunie się o 10 kroków
Najpierw powie Cześć i równocześnie przesunie się o 10 kroków
Przedstawione bloki znajdują się w kategorii:
wygląd
ruch
zmienne
wyrażenia
Czy możemy narysować własnego duszka i scenę ??
tak
nie
Duszek narysuje
trójkąt
koło
kwadrat
łamaną
By pisak rysował w różnych kolorach należy
1
2
3
4
Aby pióro rysowało należy wybrać
1
2
3
4
