wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Ας παίξουμε με το MIT AppInventor

Total questions: 21

Worksheet time: 12mins

Name
Class
Date
1.

Σε ποιο λειτουργικό θα τρέχουν οι εφαρμογές του App Inventor?

a)

MacOS

b)

Android

c)

IOS

d)

Linux

2.

Ποιο κορυφαίο Πανεπιστήμιο έχει αναλάβει την ανάπτυξη και συντήρηση του AppInventor;

a)

Harvard

b)

MIT

c)

UCL

d)

Ohio University

3.

Ποια επιλογή του menu σου επιτρέπει να φτιάξεις μια καινούργια εφαρμογή?

a)

Projects

b)

Connect

c)

Build

d)

Help

4.

Ποια επιλογή του menu σου επιτρέπει να δοκιμάσεις μια καινούργια εφαρμογή?

a)

Project

b)

Connect

c)

Build

d)

Help

5.

Στη σελίδα των Blocks, πια κατηγορία περιλαμβάνει την εντολή “If-Then” ?

a)

Control

b)

Logic

c)

Math

d)

Text

6.

Ποια επιλογή του menu σου επιτρέπει να δοκιμάσεις την εφαρμογή στο κινητό σου με WiFi ?

a)

AI Companion

b)

Emulator

c)

USB

d)

Bluetooth

7.

Ποια επιλογή του menu σου επιτρέπει να αποθηκεύσεις την εφαρμογή που έχεις φτιάξει ?

a)

My projects

b)

Connect

c)

Build

d)

Settings

8.

Με το App Inventor μπορούμε να φτιάξουμε εφαρμογές για..

a)

PC

b)

Tablet

c)

Smartphone

d)

Laptop

9.

Σε ποιον τομέα μπορείς να δημιουργήσεις τον κώδικα της εφαρμογής ?

a)

Blocks Editor

b)

Design Editor

c)

Viewer

d)

Palette

10.

Σε ποιον τομέα μπορείς να δεις τις εικόνες και τους ήχους που χρησιμοποιείς στο project σου ?

a)

Properties

b)

Viewer

c)

Palette

d)

Media

11.

Αν φτιάξεις μια εφαρμογή στο App Inventor μπορείς να τη διαθέσεις στο Play Store

a)

Σωστό

b)

Λάθος

12.

Τι κατηγορίας data είναι το εικονιζόμενο?

a)

String Data

b)

Number Data

c)

Boolean Data

d)

Words Data

13.

Πιο είδος αρχείου δημιουργεί το App Inventor ετσι ωστε να ειναι εκτελέσιμο σε μια άλλη συσκευή ?

a)

.apk

b)

.aia

c)

.aii

d)

.exe

14.

Ποιο είναι το αποτέλεμσα όταν το num είναι 3?

a)

Good

b)

So-So

c)

Bad

d)

Horrible

15.

Από ποια κατηγορία της καρτέλας Palette παίρνουμε τον ήχο sound?

a)

User Interface

b)

Layout

c)

Media

d)

Drawing and animation

16.

Εκεί σέρνουμε τα "συστατικά" της εφαρμογής μας

a)

Designer

b)

Palette

c)

Components

d)

Media

17.

Στο Blocks είμαστε στην "πλευρά" του προγραμματιστή

a)

Σωστό

b)

Λάθος

18.

Στο Components βλέπουμε όλα τα στοιχεία που έχουμε προσθέσει στην εφαρμογή

a)

Σωστό

b)

Λάθος

19.

πόσες είναι οι φάσεις προγραμματισμού μιας εφαρμογής;

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5

20.

Δημιουργία ενός προσχεδίου, για τον τρόπο υλοποίησης της εφαρμογής, με γνώμονα την ευχρηστία και τη φιλικότητά προς το χρήστη. Πώς λέγεται αυτή η φάση σχεδιασμού της εφαρμογής;

a)

Ανάλυση

b)

Σχεδίαση

c)

Λειτουργία

d)

Συντήρηση

21.

Κατά τη φάση αυτή είναι δυνατό να γίνουν προτάσεις και από τους χρήστες για αλλαγές και βελτιώσεις της εφαρμογής, αφού οι χρήστες έχουν ήδη παραλάβει το προϊόν λογισμικού. Πώς λέγεται αυτή η φάση σχεδιασμού της εφαρμογής;

a)

Ανάλυση

b)

Σχεδίαση

c)

Λειτουργία

d)

Συντήρηση