wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch

Total questions: 20

Worksheet time: 4mins

Name
Class
Date
1.

Στο περιβάλλον του Scratch o χαρακτήρας που κινείται στη σκηνή ονομάζεται

a)

Δείκτης

b)

Εντολή

c)

Σκηνικό

d)

Sprite

2.

Η περιοχή στην οποία κινείται το sprite κατά την εκτέλεση των εντολών ονομάζεται

a)

Σενάριο

b)

Υπόβαθρο

c)

Σκηνικό

d)

Λίστα Εντολών

3.

Για να κάνεις ένα sprite να περιμένει μπορείς να χρησιμοποιήσεις την εντολή "Περίμενε 1 δευτερόλεπτο". Σε ποια παλέτα εντολών βρίσκεται;

a)

Όψεις

b)

Κίνηση

c)

Συμβάντα

d)

Έλεγχος

4.

Για να ξεκινήσει η εκτέλεση του σεναρίου στο scratch πρέπει να πατήσουμε πάνω στη πράσινη σημαία

a)

Σωστό

b)

Λάθος

5.

Για ν' αλλάξουμε την εικόνα του σκηνικού πατάμε στην εντολή 'Οψεις

a)

Σωστό

b)

Λάθος

6.

Κάθε αντικείμενο μπορεί να κινείται σε διαφορετική κατεύθυνση

a)

Σωστό

b)

Λάθος

7.

Υπάρχουν εντολές που επιτρέπουν την εκτέλεση μιας εντολής παραπάνω από μία φορές

a)

Σωστό

b)

Λάθος

8.

Μπορούμε να έχουμε περισσότερα από ένα αντικείμενα στο σκηνικό

a)

Σωστό

b)

Λάθος

9.

Η εντολή "Δείξε προς κατεύθυνση 90"

a)

Θα μετακινήσει το sprite 90 βήματα

b)

Θα δείξει προς τα πάνω και δεξιά

c)

Θα δείξει προς τα κάτω και αριστερά

d)

Θα μετακινήσει το sprite 90 βήματα πίσω

10.

Με την εντολή "στρίψε 15 μοίρες" πόσες μοίρες συνολικά μπορεί να στρίψει το αντικείμενο;

a)

90 μοίρες

b)

270 μοίρες

c)

180 μοίρες

d)

360 μοίρες

11.

Με την εντολή "Για πάντα..."

a)

Το πρόγραμμα θα δουλεύει για πάντα

b)

Το πρόγραμμα θα σταματήσει μετά από χ φορές

12.

Η εντολή "Εάν (συνθήκη) τότε...............αλλιώς (άλλη συνθήκη) ανήκει στη

a)

Δομή ακολουθίας

b)

Δομή Επανάληψης

c)

Δομή Επιλογής

13.

Ποια είναι η πρώτη εντολή όταν αρχίζουμε να προγραμματίζουμε στο scratch

a)

Δείξε μία κατεύθυνση

b)

Κινήσου αριστερά

c)

Ξεκίνα από την αρχή

d)

Όταν γίνει κλικ σε...

14.

Αν θέλω να σχεδιάσω ένα οκτάγωνο πόσες μοίρες θα πρέπει να στρίψει το αντικείμενο μου;

a)

90 μοίρες

b)

30 μοίρες

c)

45 μοίρες

d)

360 μοίρες

15.

Η θέση του sprite στη σκηνή καθορίζεται από συντεταγμένες (χ,ψ)

a)

Πάντα

b)

Ποτέ

c)

Εξαρτάται

16.

Μπορούμε να εκτελούμε με οποιαδήποτε σειρά τις εντολές

a)

Σωστό

b)

Λάθος

17.

Για να σχεδιάσουμε ένα γεωμετρικό σχήμα χρησμοποιούμε την εντολή

a)

Κινήσου χ βήματα

b)

Ανέβασε πένα

c)

Κατέβασε Πένα

18.

Στο scratch μπορούμε να δημιοπυργήσουμε δικά μας αντικείμενα και υπόβαθρο

a)

Σωστό

b)

Εξαρτάται

c)

Λάθος

19.

Η εντολή "Επανάλαβε" βρίσκτεται στη λίστα

a)

Κίνηση

b)

Έλεγχος

c)

Συμβάντα

d)

Αισθητήρες

20.

Για να εμφανίσει ένα μήνυμα ο χαρακτήρας μου πάω στη λίστα

a)

Ηχος

b)

Συμβάντα

c)

Όψεις

d)

Τελεστές