wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Latihan Soal Multimedia

Total questions: 50

Worksheet time: 26mins

Name
Class
Date
1.

Saah satu software pengolah audio adalah ...

a)

Adobe Audition

b)

Adobe Flash

c)

Swish Max

d)

Adobe Photoshop

2.

Default untuk penyimpanan file dari software flash adalah

a)

Cdr

b)

Avi

c)

Swf

d)

Fla

3.

RAM Kepanjangan dari ....

a)

Read Access Memory

b)

Random Access Memory

c)

Road Access Mode

d)

Read Access Modem

4.

Dibawah ini Software pengolah gambar vektor/ digital ilustator adalah...

a)

Dreamweaver

b)

Paintbrush

c)

Corel draw

d)

Adobe After Effect

5.

Kumpulan titik disebut dengan...

a)

Bitmap

b)

Pixel

c)

Layer

d)

Contrast

6.

Kepanjangan EPUB adalah ....

a)

Electronic Publication

b)

Electronic Puber

c)

Electronic Publisher

d)

Eksponen Publisher

7.

Salah satu program penyunting Video adalah ...

a)

Adobe Flash

b)

Ulead

c)

Corel draw

d)

3dMax

8.

Proses akhir editing video sering juga disebut dengan...

a)

Capture

b)

Import

c)

Render

d)

Keying

9.

Proses pemilihan adegan dari sebuah klip yang akan digunakan dalam komposisi disebut...

a)

capturing

b)

rendering

c)

importing

d)

trimming

10.

Proses pengubahan adegan klip menjadi lebih lambat dengan cara mengurangi kecepatan dan menambah durasi dari klip asli disebut ....

a)

reverse motion

b)

freeze frame

c)

slow motion

d)

fast motion

11.

Produk Multimedia yang dimulai dari awal menuju akhir dengan sedikit atau tanpa interaksi disebut?

a)

Multimedia Interaktif

b)

Multimedia linier

c)

Multimedia

d)

Media massa

12.

Model multimedia interaktif yang memuat penjelasan ,rumus prinsip, bagan , definisi dan latihan?

a)

Drill and Practice

b)

Tutorial

c)

Simulasi

d)

Hybird

13.

Tombol kombinasi yang digunakan untuk import to stage

a)

ctrl + enter

b)

ctrl + s

c)

alt + ctrl + x

d)

shift + enter

e)

ctrl + r

14.

Multimedia yang memiliki suatu struktur dari elemen2 terkait dg pengguna yg dapat mengarahkanya, disebut juga dengan

a)

Multimedia Interaktif

b)

Multimedia Linear

c)

Multimedia Hiperaktif

d)

Multimedia Non Linear

15.

Film termasuk pada

a)

Multimedia Interaktif

b)

Multimedia Hiperaktif

c)

Multimedia Linear

d)

Multimedia Non Linear

16.

Model pembelajaran interaktif berbasis komputer, dg melalui latihan soal disebut juga dengan

a)

Model Tutorial

b)

Model Simulasi

c)

Model Games

d)

Model Drills

17.

Pembuatan alur kerja program/aplikasi merupakan rangkaian proses pembuatan Multimedia Interaktif pada tahapan

a)

Sketsa

b)

Flowchart

c)

Narasi

d)

Storyboard

18.

Apa yang dimaksud dengan prinsip user compatibility dalam pembuatan antar muka aplikasi...

a)

peragkat unak seolah-olah mengenal usernya mengenai karakteristik usernya, dari sifat sampai kebiasaan manusia secara umum

b)

antar muka harus sesuai dengan sistem aslinya

c)

antarmuka harus mampu membantu para user dalam menyelesaikan tugasnya

d)

user lebih menyukai hal-hal yang bersift sederhana tetapi mempunyai kekuatan/bobot

e)

semuanya benar

19.

Deskripsi visual (sketsa) dan tekstual yang menggambarkan bagaimana suatu multimedia disusun, dapat berbentuk gambar yang sangat detail, tapi bisa juga berbentuk sketsa sederhana. berikut adalah pengertian dari....

a)

Storyboard

b)

Sketsa

c)

Interaktif

d)

Animasi

e)

Fungsi storyboard

20.

Perhatikan gambar disamping symbol tersebut adalah

a)

Proses

b)

Data

c)

Decision

d)

Document

e)

Multy document

21.

Deskripsi visual (sketsa) dan tekstual yang menggambarkan bagaimana suatu multimedia disusun, dapat berbentuk gambar yang sangat detail, tapi bisa juga berbentuk sketsa sederhana. berikut adalah pengertian dari....

a)

Storyboard

b)

Sketsa

c)

Interaktif

d)

Animasi

e)

Fungsi storyboard

22.
Elemen multimedia terbahagi kepada dua iaitu statik dan dinamik. yang manakah elemen multimedia berikut adalah elemen statik?
a)
Video
b)
Audio
c)
Grafik
d)
Animasi
23.

Kata multimedia berasal dari kata Multus yang artinya

a)

Banyak

b)

Sedikit

c)

Satu

d)

Dua

24.

Yang tidak termasuk manfaat media pembelajaran adalah ....

a)

Proses pembelajaran menjadi lebih menarik

b)

Kualitas belajar peserta didik dapat ditingkatkan

c)

Peran guru dapat berubah ke arah yang lebih positif dan produktif

d)

Media pembelajaran mampu menampung materi konseptual secara memadai.

25.

Yang tidak termasuk media pembelajaran tidak diproyeksikan adalah ....

a)

Benda nyata yang digunakan sebagai bahan belajar

b)

Grafis berupa grafik, chart, poster, kartun

c)

Media audio dan film.

d)

Model benda tiga dimensi yang merupakan representasi dari benda sesungguhnya

26.
Multimedia Interaktif terbahagi kepada dua jenis iaitu?
a)
Teks dan Animasi
b)
Video dan Grafik
c)
Linear dan Tak Linear
d)
Perniagaan dan Perubatan
27.

Setelah perakitan peripheral komputer selesai dan semua kabel kabel sudah terhubung. Untuk pengujian perangkat supaya berfungsi dengan baik maka selanjutnya dilakukan...

a)

Pengujian memory ( RAM ) Dan motherboard

b)

Instalasi driver Perangkat Komputer Masuk

c)

Pengecekan Daya power supply

d)

Masuk Ke BIOS Dengan Menekan DEL Atau F2

e)

Instalasi operasting system Windows / Linux

28.

Ketika membeli komputer baru dan semua sudah terpasang dengan baik maka dilakukan instalasi, yang dimaksud dengan instalasi yaitu..

a)

Mencopy file program ke media penyimpan lalu menjalankan setup.exe

b)

Menjalakan setup.exe atau instalasi dari program atau sistem operasi

c)

Membuat/mencompiling atau mengadakan setup.exe

d)

Menjalankan intruksi atau printah .exe pada program

e)

Mencopy data dari penyimpanan ke personal komputer dengan setup.exe

29.

Tahap akhir mengabungkan semua unsur bagian film ( backsound, Narasi, clip dll ) dalam proses editing yaitu

a)

Editing

b)

Mixing

c)

Revisi

d)

Review

e)

Dubbing

30.

Fungsi tag HTML <head> </head> dalam sebuah website disebut..

a)

Mendefinisikan judul pada browser

b)

Mendefinisikan file tersebut adalah file HTML

c)

Mendefinisikan Tag META dan judul sebagai keyword

d)

Mendefinisikan tag <> menjadi file html

e)

Mendefinisikan teks untuk di tampilkan di website

31.

Membuat animasi menambahkan background menjadi sequence menyesuaikan dengan storyboard lalu memberikan efek visual disebut

a)

Editing

b)

Packaging

c)

Animation

d)

Scenario

e)

Storyboard

32.

Urutan bahasa animasi sesuai dengan prosesur yaitu

1.Computer Language

2.Animation Level Language

3.General Purpose Language

4.Graphical Language

5.Linier List Notation

a)

1, 2, dan 3

b)

1, 3, dan 5

c)

2, 4, dan 5

d)

1, 4, dan 5

e)

3, 4, dan 5

33.

Membuat Animasi 2D berbasis gambar clean up agar tidak pecah harus memperhatikan aspek..

a)

Citra

b)

Resolusi

c)

Vektor

d)

Ukuran

e)

Garis

34.

Teknologi CGI ( Computer Generated Imaginary) merupakan teknologi untuk membuat animasi . . .

a)

3 dimensi

b)

Foto Motion

c)

Stop Motion

d)

Komputer Motion

e)

2 dimensi

35.

Dalam desain poster harus memberikan sesuatu yang penting.. memberikan nilai fokus dalam desain.. unsur tersebut disebut..

a)

Kesederhanaan

b)

Point of interest

c)

Unity

d)

Simplicity

e)

Clarity

36.

Ketika Membuat animasi dengan flash .. ada panel yang menampilkan bahan animasi yang kita buat terletak pada panel..

a)

Switch

b)

Timeline

c)

Library

d)

Stage

e)

ActionScript

37.

Nama Lain Dari Kemasan adalah

a)

Paketan

b)

Pakacging

c)

Packaging

d)

Desain

38.

Pada Mata Rantai Komunikasi Bagian yang menjadi PusatKomunikasi adalah

a)

Product

b)

Marketing Mix

c)

Retail

d)

E-Commerce

39.

Yang Bukan bagian dari pengaitan bisnis kreatif adalah..

a)

Bentuk Struktur

b)

Material

c)

Warna

d)

Desain

40.

Berikut ini yang bukan Peran dari Packaging adalah

a)

Alat identifikasi

b)

Capaian Target Pasar

c)

Untung Maksimal

d)

Evolusi merk

41.

Berikut ini yang bukan merupakan Peran Typografi adalah

a)

Desain

b)

Teks Sekunder

c)

Penjelasan Produk

d)

Effect

42.

Film animasi berbasis computer mulai digemari, hingga muncul teknologi berbasis CGI. Teknologi CGI ( Computer Generated Imaginary) adalah teknologi yang digunakan untuk membuat animasi . .

a)

2 dimensi

b)

3 dimensi

c)

Komputer Motion

d)

Foto Motion

e)

Stop Motion

43.

Komponen proyek multimedia adalah

a)

Teks, grafis dan fotografi

b)

Desain grafis

c)

Video grafis

d)

Teks dan fotografi

e)

Poster

44.

Fungsi short cut F8 adalah....

a)

Insert keyframe

b)

Insert Blank Keyframe

c)

Convert to symbol

d)

Insert Frame

e)

Action

45.

Apa fungsi library didalam Flash

a)

Tempat menyimpan Simbol

b)

Tempat menyimpan gambar-gambar

c)

Tempat Menyimpan Video

d)

Tempat Menyimpan font & warna

e)

Tempat Menyimpan simbol-simbol & gambar

46.

Faktor yang perlu diperhatikan dalam menyusun media pembelajaran, kecuali ....

a)

Tujuan pembelajaran yang ingin dicapai,

b)

Karakteristik peserta didik

c)

Karakteristik media yang akan dimanfaatkan

d)

Efektivitas biaya pengadaan media

47.

Tool pada Adobe Flash yang berfungsi untuk mengatur skala dan memutar objek adalah....

a)

Free Transform Tool

b)

Selection Tool

c)

Line Tool

d)

Shape Tool

e)

Text Tool

48.

Pada Adobe Flash, Animasi yg dibuat secara otomatis yg hanya cukup menentukan titik awal dan akhir adalah

a)

Animasi frame to frame

b)

Animasi tween motion

c)

Animasi tween shape

d)

Animasi guide

e)

Animasi masking

49.

Berikut ini adalah prinsip-prinsip animasi, kecuali....

a)

Anticipation

b)

Staging

c)

Timing

d)

Shuash and Stretch

e)

Looping time

50.

Animasi yg menambahkan efek lentur, merupakan prinsip animasi

a)

Squash and Stretch

b)

Exageration

c)

Scondary action

d)

Arcs

e)

Anticipation