wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

INNOVACIÓ I ÚS DE LES TIC A L'AULA D'EF

Total questions: 10

Worksheet time: 6mins

Name
Class
Date
1.

Quines són les CLAUS DOCENTS?

a)

Motivació, emoció i connexió

b)

Intensitat, connexió i alegria

c)

Emoció, motivació i connexió

d)

Motivació, connexió i estimar

2.

Què necessita una GAMIFICACIÓ per a iniciar-se?

a)

Una motivació

b)

Una bona idea

c)

Un alumnat atlètic

d)

Una mestra guapa

3.

Un element important a una GAMIFICACIÓ és...

a)

Els jocs

b)

Molts recursos materials

c)

Un sistema de premis i insignies potent

d)

Un tema conegut

4.

Un bon consell per a GAMIFICAR és...

a)

Ser innovador/a

b)

Formar-se

c)

Tindre bones idees

d)

Estar en forma

5.

L'experiència de treballar a l'aula d'EF el ritme i el bàsquet té el seu origen en:

a)

Dance Revolution

b)

La NBA

c)

Basket Beat

d)

El flamenco

6.

L'últim pas de desenvolupar un ABPA i un dels més importants és:

a)

Planificar

b)

Innovar

c)

Programar

d)

Compartir

7.

Quines dos formats pedagògics hem conegut per desenvolupar un projecte d'expressió musical i corporal com FIT TOK?

a)

Projecte producte i producte final

b)

Projecte innovador i projecte musical

c)

Projecte producte i projecte procés

d)

Procés final i producte final

8.

Qui és le promotor de l'experiència de STEPPMANIA?

a)

Sandra Carcelén

b)

Vincenç Rodriguez

c)

Shakira

d)

La Rosalía

9.

En quin personatje de ficció està basat l'esport del Quidditch?

a)

Amoung us

b)

Harry Potter

c)

Astèrix i Oblèlix

d)

Ideafix

10.

Innovar a l'aula és....

a)

Fer una activitat nova

b)

Ficar una coreografia de Aeròbic

c)

Gamificar

d)

Fer projectes ABPA

e)

Totes les anteriors són correctes