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Fundamentos Android

Total questions: 10

Worksheet time: 10mins

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1.

¿Cuál de las siguientes opciones presenta los requisitos adecuados y recomendados para desarrollar aplicaciones móviles para la plataforma Android?

a)

Android SDK, Java y Developer Guide

b)

Android SDK, ADT, IDE, Java

c)

Java, IDE y Eclipse

d)

Android Studio, Android SDK y JDK

2.

¿Cuál de las siguientes capas ha sido desarrollada en su totalidad por Google?

a)

Linux Kernel - Núcleo Linux

b)

Native C/C++ Libraries - Capa de Librerías Nativas

c)

Java API Framewok - Capa de Entorno de Aplicación API

d)

System Apps and User Apps - Capa de Nivel de Aplicaciones

3.

¿Qué capa de la Arquitectura Android permite que un dispositivo móvil pueda manejar componentes multimedia como formatos de audio y video, gráficas en 2D y 3D, así como un motor de base de datos SQLite entre otros?

a)

Hardware Abstraction Layer - Capa de Abstracción de Datos

b)

Linux Kernel - Núcleo Linux

c)

System Apps and User Apps - Capa de Nivel de Aplicaciones

d)

Native C/C++ Libraries - Capa de Librerías Nativas

4.

Para configurar uno o varios emuladores en Android Studio para probar las Apps desarrolladas es necesario utilizar

a)

ADB

b)

ddms

c)

AIDL

d)

ADV Manager

5.

Para desarrollar la interfaz de usuario de una App Android mediante el IDE oficial es necesario:

a)

utilizar HTML y CSS

b)

utilizar código Java

c)

utilizar XML de diseño específico de Android

d)

utilizar lenguajes de script web

6.

¿Cuál de los siguientes elementos no esta incluido en la interfaz principal de Android Studio?

a)

AVD Manager

b)

Project Panel with all files project

c)

Navigation Bar

d)

Editor Interface Visual with Palette or Code

7.

La forma recomendada para diseñar una interfaz de usuario en Android Studio es:

a)

utilizando un lenguaje de marcado de texto HTML

b)

utilizando un lenguaje de marcado Xml diseñado para este propósito

c)

utilizando código Java

d)

un software de diseñó de interfaces y prototipos móviles

8.

Dentro de la arquitectura de una App Android un Activity

a)

es una interfaz para el contenido de una aplicación que abstrae de los mecanismos subyacentes (por ejemplo SQLite)

b)

es un bloque de funcionalidad con una interfaz de usuario adjunta

c)

gestiona los mensajes transmitidos por el sistema por tu propia u otras aplicaciones

d)

se utiliza para tareas que se ejecutan en segundo plano

9.

Para publicar una App Android en la tienda de aplicaciones Google Play, es necesario:

a)

pagar una suscripción de US$25 Dólares enviar la App, añadir imágenes y descripciones y publicarla

b)

pagar una suscripción de US$25 Dólares enviar la App y publicarla

c)

pagar una suscripción de US$50 Dólares enviar la App, subir el ícono de la App y publicarla

d)

pagar una suscripción de US$99 Dólares enviar la App, añadir imágenes y descripciones y publicarla

10.

Los nombres comerciales de las versiones del Sistema Operativo Android se han denominado

a)

mediante nombres de postres en ingles en forma alfabética

b)

mediante secuencia numérica

c)

mediante nombres de postres y secuencia numérica

d)

mediante nombres de planetas