wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

TIC MAESTRIA

Total questions: 65

Worksheet time: 31mins

Name
Class
Date
1.

Es un programa de Microsoft Office Sirve para crear un documento, cartas y actas de manera profesional

a)

Power Point

b)

Excel

c)

Word

d)

Publisher

2.

Para crear un documento de Word lo primero que se debe hacer es guardar.

a)

Verdadero

b)

Falso

3.

Las siglas TIC Significa

a)

Tecnologías Inter Caucano

b)

Tecnologías de la información y las comunicaciones

c)

Técnicos de la información la comunicaciones

4.

Son siglas de las tecnologías de la información y la comunicación

a)

Software

b)

TIC

c)

Computadora

d)

Hardware

5.

Es una máquina electrónica capaz de recibir, procesar y devolver resultados en torno a determinados datos

a)

El software

b)

Las TIC

c)

La Computadora

d)

El hardware

6.

Son las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar, no existen físicamente, o lo que es igual, se pueden ver pero no tocar.

a)

La Computadora

b)

Las TIC

c)

El software

d)

El hardware

7.

Componentes físicos del ordenador, es decir, todo lo que se puede ver y tocar.

a)

El software

b)

Las TIC

c)

La Computadora

d)

El hardware

8.

La imágen representa un:

a)

Hardware

b)

Software

c)

TIC

d)

Computadores

9.

¿Qué es la Web 2.0?

a)

Página Web donde compras bienes de segunda mano.

b)

Comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad y el diseño está centrado en el usuario.

c)

Foro donde ayudas a personas que tiene dudas sobre un tema concreto.

10.

¿Qué es un blog?

a)

Un blog es un sitio web que incluye, a modo de diario personal de su autor o autores, contenidos de su interés, que suelen estar actualizados con frecuencia y a menudo son comentados por los lectores.

b)

El cuaderno de notas que usas en clase.

c)

Sitio Web en el cuál las influencers deciden subir sus últimos modelitos.

11.

Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) son:

a)

herramientas eléctricas que ayudan a los seres humanos.

b)

recursos informáticos que ayudan exclusivamente para almacenar información.

c)

recursos, herramientas y programas que se utilizan para procesar, administrar y compartir la información mediante diversos soportes tecnológicos.

d)

Todas son correctas

12.

¿Qué características tienen las Tecnologías de Información y Comunicación?

a)

Inmaterialidad, interactividad, innovación, amplio alcance, diversidad, instantaniedad, tendencia a la automatización y digitalización.

b)

Inmaterialidad, bajo alcance, innovación, amplio alcance, diversidad, instantaniedad, tendencia a la automatización y digitalización.

c)

Inmaterialidad, interactividad, medio alcance, diversidad, instantaniedad, inaccesible y digitalización.

13.

Se considera como Tecnología de Información y Comunicación a cualquier dispositivo electrónico.

a)

Verdadero

b)

Falso

14.

Se considera como Tecnología de Información y Comunicación a cualquier dispositivo electrónico.

a)

Verdadero

b)

Falso

15.

¿Que es la Suite Google?

a)

Es un programa de Office

b)

Es un conjunto de programas que pertenecen a Google

16.

¿Como insertas una tabla en documentos?

a)

Insertar/tabla

b)

Formato/tabla

17.

¿Para crear un Blog es imprescindible tener una cuenta de correo electrónico?

a)

b)

No

18.

¿Se pueden añadir imágenes desde la computadora para nuestro blog ?

a)

No

b)

19.

¿Qué es el Blogger.com?

a)

Diseño Web

b)

Página web que te permite crear un blog en google

c)

Es la persona que crea uno o más blog´s

d)

Ninguna es correcta

20.
Una entrada en blogger puede llevar imagen?
a)
Si
b)
No
21.

¿Qué es un blog y para qué sirve?

a)

Es un pagina de internet con dominio propio.

b)

Es un documento con el cual puedes compartir con cualquier usuario.

c)

Es un sitio web en el que se va publicando contenido cada cierto tiempo en forma de artículos.

d)

Es la pagina oficial del colegio.

22.

¿Cuáles son los sitios más conocidos para la creación del Blogs? Seleciona 2.

a)

blogger.com

b)

wordpress.org

c)

wikipedia.org

d)

facebook.com

23.

Es lo que da nombre al blog

a)

Texto

b)

Titulo

c)

Imágenes

d)

Participantes

24.

Se pueden agregar videos al blog.

a)

Verdadero

b)

Falso

25.

¿Qué es un Blogger profesional?

a)

Es el Blogger quien mantiene en contacto directo con el público y se comunica con sus visitantes directamente.

b)

un Blogger es una persona que puede (o no) dedicarse al Marketing Digital o al Marketing de Contenidos.

c)

Es una computadora con el sotfware Blogs.

d)

Un Blogger profesional es la persona que se dedica a administrar su blog como profesión.

26.

¿Cual de las siguientes imagenes es el logotipo de blogs?

a)
b)
c)
d)
27.

¿Es lo mismo Blogger y Blogs?

a)

Verdadero

b)

Falso

28.

PUEDE CONSIDERARSE A LA GAMIFICACIÓN COMO UNA:

a)

modelo pedagógico

b)

el desarrollo de una destreza

c)

Técnica, un método o una estrategia a la vez.

d)

Es muy común en los perfiles sociales

29.

UNO DE LOS OBJETIVOS DE LA GAMIFICACIÓN ES:

a)

Fidelización con el alumno al crear el vínculo con el contenido.

b)

Intentar potenciar las habilidades de los estudiantes a través de la experimentación y el juego.

c)

Optimizar y recompensar al alumno en aquellas tareas en las que no hay ningún incentivo para el aprendizaje.

30.

GAMIFICAR EN EL AULA SIGNIFICA UTILIZAR TÉCNICAS Y ELEMENTOS DEL JUEGO EN EL ÁMBITO EDUCATIVO COMO MECÁNICAS, DINÁMICAS, ESTÉTICA.

a)

Verdadero

b)

Falso

31.

PUEDE CONSIDERARSE COMO COMPONENTES DEL JUEGO A: AVATAR, FICHAS, DADOS Y NIVELES.

a)

Verdadero

b)

Falso

32.

ES UNA VENTAJA DEL JUEGO LA ESTIMULACIÓN DE LA IMAGINACIÓN Y SUPERAR RETOS, QUE REFUERZAN LAS HABILIDADES Y CONOCIMIENTOS.

a)

Verdadero

b)

Falso

33.

COMPONENTES DE LA GAMIFICACIÓN

a)

Logros

b)

Niveles

c)

Regalos

d)

Estrategia

34.

HERRAMIENTAS DE GAMIFICACIÓN

a)

FlipQuiz

b)

Socrative

c)

Avatar

d)

Ranking

35.

DINAMICAS DEL JUEGO

a)

Disparador

b)

Fichas

c)

Recompensa

d)

Petición

36.

BENEFICIOS DE LA GAMIFICACIÓN

a)

Fidelización con el alumno

b)

Potenciar habilidades de los estudiantes

c)

Permiten avanzar en las dinámicas de las habilidades

d)

Fomenta la competencia y ofrece un estatus

37.

PUEDE CONSIDERARSE A LA GAMIFICACIÓN COMO UNA:

a)

modelo pedagógico

b)

el desarrollo de una destreza

c)

Técnica, un método o una estrategia a la vez.

d)

Es muy común en los perfiles sociales

38.

UNO DE LOS OBJETIVOS DE LA GAMIFICACIÓN ES:

a)

Fidelización con el alumno al crear el vínculo con el contenido.

b)

Potenciar las habilidades de los estudiantes a través de la experimentación y el juego.

c)

Optimizar y recompensar al alumno en aquellas tareas en las que no hay ningún incentivo para el aprendizaje.

39.

PUEDE CONSIDERARSE COMO COMPONENTES DEL JUEGO A: AVATAR, FICHAS, DADOS Y NIVELES.

a)

Verdadero

b)

Falso

40.

ES UNA VENTAJA DEL JUEGO LA ESTIMULACIÓN DE LA IMAGINACIÓN Y SUPERAR RETOS, QUE REFUERZAN LAS HABILIDADES Y CONOCIMIENTOS.

a)

Verdadero

b)

Falso

41.

Es la aplicación de principios y elementos propios del juego en un ambiente de aprendizaje.

a)

Gamificación

b)

Herramientas tic

42.

Permiten que los jugadores avancen a su propio ritmo y desarrollan habilidades

a)

Reglas de juego

b)

Elementos del juego

43.

Las características de la Gamificación son:

a)

Jugar en tiempos libres

b)

Motivar a la acción

c)

promover el aprendizaje

d)

Resolución de problemas

44.

Los principios o mecánicas de Gamificación son:

a)

Aprender de los demás jugadores

b)

Los puntos o incentivos

c)

La narrativa

d)

La retroalimentación inmediata

e)

El reconocimiento y la libertad de equivocarse.

45.

¿Que son las mecánicas ?

a)

Juego de preguntas

b)

Son los puntos obtenidos

c)

Son las reglas de la clases

d)

Son las reglas del juego

e)

Son las reglas de la Gamificacion

46.

¿Cual es el objetivo de las dinámicas?

a)

Entretener a los estudiantes

b)

Motivar a los estudiantes a participar

c)

Aburrir a los estudiantes

d)

Despertar el interés de los estudiantes

e)

Divertir a los estudiantes

47.

Cuál es la función de la herramienta digital Daypo?

a)

Herramienta para crear test en línea

b)

Herramienta para crear videos tutoriales

c)

Sirve para editar un documento entre varios participantes

d)

Sirve para realizar una exposición en 3D

48.

¿Cuál de los siguientes links permite crear una plataforma virtual?

a)

www.milaulas.com

b)

www.goconqr.com

c)

www.pucesi.edu.ec

d)

www.google.com

49.

Google Drive permite

a)

almacenar, modificar, compartir y acceder a tus archivos y documentos

b)

crear test a través de preguntas de selección múltiple, verdadero o falso, cotejo, emparejamiento

c)

crear, compartir y descubrir Mapas Mentales, Fichas de Estudio, Apunes Online y Tests.

d)

crear presentaciones atractivas

50.

Google Drive permite

a)

almacenar, modificar, compartir y acceder a tus archivos y documentos

b)

crear test a través de preguntas de selección múltiple, verdadero o falso, cotejo, emparejamiento

c)

crear, compartir y descubrir Mapas Mentales, Fichas de Estudio, Apunes Online y Tests.

d)

crear presentaciones atractivas

51.

¿Cuál es la herramienta online que nos sirve para generar diversos tipos de gráficos, coloridos textos y logotipos?

a)

Mega

b)

Emaze

c)

Daypo

d)

CoolText

52.

COMPLETE


El programa (…..) ofrece todo un conjunto de herramientas, necesarias para grabar el escritorio, crear guías de formación profesionales y presentaciones muy amplias?

a)

Active presenter

b)

Daypo

c)

Milaulas

d)

GoConqr

53.
Quizizz es una herramienta para...
a)
Crear juegos de preguntas de opción múltiple
b)
Crear juegos de preguntas abiertas
c)
Gamificar el aula sin conexión a internet
d)
Introducir al alumnado en estrategias de gamificación
54.
Para poder reutilizar y editar un quizizz público hay que...
a)
Duplicarlo
b)
Añadirlo a una colección
c)
Hacer un "like" sobre él
d)
No se puede, es ilegal
55.
¿Se pueden imprimir los cuestionarios?
a)
b)
No
c)
Sólo en la versión Premium
d)
No, solo se puede descargar como una presentación
56.
¿Ofrece Quizizz la posibilidad de mandar el ejercicio como tarea para casa?
a)
b)
No
c)
Sólo en la versión Premium
d)
Sólo si el quizizz  es privado
57.
Para capturar una pregunta de un quizizz público y añadirlo a otro que ya tienes hecho...
a)
Hay una opción arriba para buscar quizizz y solo hay que darle al signo + para añadirla
b)
Hay que buscar el quizizz, duplicarlo y luego seleccionar la pregunta
c)
No se puede hacer eso si los dos quizizz no son tuyos
d)
Hay que editar el quizizz y desde ahí añadir la pregunta al tuyo.
58.
Se puede eliminar en la configuración del juego la opción de que el tiempo de respuesta cuente en el resultado?
a)
b)
No
c)
Solo en la versión Premium
d)
Depende del tipo de quizizz
59.
¿Se pueden marcar dos respuestas como correctas en quizizz?
a)
No
b)
c)
Depende del tipo de quizizz que hayas hecho
d)
Solo si es tarea para casa
60.
¿Tiene Quizizz una música durante el juego?
a)
b)
No
c)
Depende de cómo lo configures
d)
Solo en la versión Premium
61.

QUE ES EDUCAPLAY

a)

ES UNA PLATAFORMA PARA CHATEAR

b)

PERMITE CREAR ACTIVIDADES EDUCATIVAS

c)

PARA JUGAR

d)

COMUNICARSE

62.

¿que actividades no se crean en educaplay?

a)

SOPA DE LETRAS,CRUCIGRAMAS

b)

TRABALENGUAS

c)

GATO

d)

CONVERSACIONES

63.

¿se necesita descargar algún programa para crear actividades?

a)

si debes de descargar algún programa

b)

no es necesario descargarse ningún programa para ello

c)

no ya que debes de pagar para crear actividades

d)

si

64.

¿que actividades se crea en educaplay?

a)

adivinanzas

b)

dictados

c)

sopa de letras

d)

orcado

65.

logo

a)
b)
c)
d)