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P1_exam_info2

Total questions: 21

Worksheet time: 10mins

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Date
1.

El Software Educativo "Duolingo" está constituido por textos, dibujos, fotografías, tablas, secuencias, mapas, etc, se denomina:

a)

Memoria

b)

Interface

c)

Tutorial

d)

Motor

2.
Los software que presentan entorno dinámico, incluyen gráficos o animaciones interactivas, y facilitan su exploración y modificación por los usuarios, que pueden hacer uso de la observación y la manipulación, son:
a)
Simuladores
b)
Tutoriales
c)
Herramientas
d)
Constructores
3.
¿Que es software educativo?
a)
Conjunto de conocimientos técnicos que se ocupan del tratamiento automático de la información por medio de computadoras.
b)
 es una máquina electrónica que recibe y procesa datospara convertirlos en información conveniente y útil que posteriormente se envían a las unidades de salida
c)
 es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real.
d)
es una herramienta pedagógica o de enseñanza que, por sus características, es aquello vinculado a la educación (la instrucción, formación o enseñanza que se imparte) y el aprendizaje autónomo y que, además, permite la adquisición de conocimientos
4.
Ventajas de software educativo
a)
Es posible conocer e interactuar con muchas personas de todas partes del mundo.
b)
Se disminuyen los costos de producción y por lo tanto se ofrecen productos a precios menores
c)
Motiva y despierta el gusto por aprender.
d)
os juegos y simuladores pueden convertirse en distractores en lugar de herramientas.
5.
a)
SOFTWARE LIBRE
b)
SOFTWARE COMERCIAL
6.
a)
SOFTWARE LIBRE
b)
SOFTWARE COMERCIAL
7.

Son 2 desventajas de los software educativo:

a)

Requieren la conexión a Internet y Propician varios tipos de aprendizaje.

b)

Requieren la conexión a Internet y no hay supervisión de calidad de contenidos

c)

Construcción de conocimiento y no hay supervisión de calidad de contenidos.

d)

Requieren la conexión a Internet y son de calidad de contenidos

8.

Son ejemplos de Software educativos:

a)

JClic, GeoGebra, CmapTools, Goconqr.

b)

JClic, LaSebra, MapGoconqr, Tools.

c)

JClic, GeoGebra, CmapTools SaraConor.

d)

Matematicas, GeoGebra, Química Goconqr.

9.

El Software Libre se refiere a:

a)

Mayores costos de implantación e interoperabilidad

b)

Garantiza la propiedad y decisión del uso por parte de la empresa

c)

Es aquel que restringe su uso, redistribución o modificación, o requiere de algún permiso.

d)

La libertad para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar un software.

10.

El Software que no es libre o Comercial se refiere a:

a)

Se limita a ser gratuito o de muy bajo costo.

b)

Que restringe su uso, redistribución o modificación, o requiere de algún permiso

c)

Que restringe su uso, permite el pirataje o modificación, o requiere de algún permiso

d)

La Libertad que tienen los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar un software

11.

Es una característica del software educativo que permite un intercambio efectivo de información con el estudiante.

a)

Facilidad de uso.

b)

Sistema de evaluación.

c)

Interactividad.

d)

Finalidad.

12.

Aplicación que permite crear preguntas personalizadas de manera lúdica y divertida.

a)

JClic

b)

Geogebra

c)

Quizizz

d)

CmapTools

13.

Son ejemplos de software libre:

a)
b)
c)
d)
14.

Desventajas del software Educativo

a)

Facilitar la evaluación y control

b)

Distracción

c)

Aprendizaje de las TIC.

d)

Aislamiento

15.

¿Cuál es la mayor ventaja que le encuentras a WhatsApp como software educativo?

a)

Compartir información con los demás compañeros,

b)

Es gratuita

c)

Coordinar con los compañeros de clase o dar indicaciones de último minuto

d)

Formar grupos de diversos intereses o de debate,

16.

Apps que sirven para videollamadas y apoyo en clases en línea

a)

Zoom

b)

Quizziz

c)

Meet

d)

WhatsApp

17.

Menciona 3 software educativos que uses en tu vida cotidiana

4 lines
18.

¿Para que sirve esta plataforma?

a)

Para el aprendizaje 100% a distancia, o mixto

b)

Ofrece cantidad ilimitada de preguntas de cultura general regionales y universales en 6 categorías

c)

Sirve para enviar mensajes de texto y multimedia entre sus usuarios.

d)

Escanea la hoja con la cámara de tablets o smartphones para obtener las soluciones matemáticas

19.

Es el nombre de un software educativo:

a)

YouTube

b)

Facebook

c)

Snapchat

d)

Geogebra

20.

Software que nos permite crear Mapas Conceptuales.

a)

Cmaptools

b)

Educaplay

c)

Kami

d)

Jamboard

21.

Tipo de software educativo que engloban una serie de ejercicios para que el alumno pueda resolver y aprender.

a)

Ejercitadores.

b)

Simuladores.

c)

Juegos educativos.

d)

Solución de problemas.