Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

แบบทดสอบก่อนเรียนเรื่องการคิดเชิงออกแบบ

Total questions: 10

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

1. ข้อใดแสดงถึงกระบวนการของการคิดเชิงออกแบบ

a)

ก.น้องอลินออกแบบแอปพลิเคชันโดยทำให้เหมือนคู่แข่งมากที่สุดแต่สีสวยกว่า

b)

ข.น้องอลันทำแบบสอบถามผู้เชี่ยวชาญในการออกแบบแอปพลิเคชันเฉพาะทางสำหรับนักสถิติ และนำผลการทดสอบมาปรับปรุง

c)

ค.น้องโมเดลข้ามขั้นตอนการพัฒนาผลลัพธ์จำลองและตรวจสอบ เพื่อลดเวลาในการสร้างแอปพลิชันไปได้ถึง 30%

d)

ง.น้องนานาทำคู่มือการใช้งานแอปพลิเคชันมือถือที่อ่านง่ายและสวยงามเป็นไฟล์ pdf ไว้ให้ผู้ใช้เปิดอ่านก่อนใช้งานแอปพลิเคชัน

2.

2.จากภาพ ขั้นตอนใดเป็นการแสดงให้เห็นว่านกเล็กพัฒนาแอปพลิเคชันบนพื้นฐานของการคิดเชิงออกแบบ

a)

ก.นกเล็กคิดแอปพลิเคชันเกี่ยวกับเรื่องเงินๆ ทองๆ

b)

ข.ออกแบบหน้าจอตามความคิดตัวเอง

c)

ค.สอบถามความต้องการของเพื่อน

d)

ง.เริ่มงานด้วยความมั่นใจ

3.

3.การแก้ปัญหาโดยการออกแบบกระบวนการทำงานอย่างเป็นลำดับขั้นตอน สอดคล้องกับแนวคิดใด

a)

ก. แนวคิดเชิงรูปธรรม

b)

ข. แนวคิดเชิงนามธรรม

c)

ค. แนวคิดการจดจำรูปแบบ

d)

ง. แนวคิดการออกแบบขั้นตอน

4.

4.แนวคิดเชิงออกแบบสำหรับวิทยาการคำนวณคือข้อใด

a)

ก.การนำข้อมูลมาใช้เพื่อสื่อสารถึงแม้จะทำให้เข้าใจปัญหาหรือสถานการณ์มากยิ่งขึ้น

b)

ข.การเพิ่มมูลค่าให้กับผลิตภัณฑ์หรือบริการด้วยข้อมูลนั้น

c)

ค.เป็นการเข้าใจรูปแบบและค่าของข้อมูล

d)

ง.ความสัมพันธ์ของข้อมูล

5.

5.การคิดเชิงออกแบบสามารถนำไปประยุกต์ในสถานการณ์ใดได้บ้าง

a)

ก.การค้นหาสินค้าในห้างสรรพสินค้า

b)

ข.การคำนวณสถิติการทำประตูของนักกีฬาฟุตบอล

c)

ค.การวางแผนเปิดร้านอาหารในงานเทศกาลโรงเรียน

d)

ง.ถูกทุกข้อ

6.

6.ข้อใดคือกระบวนการของการคิดเชิงออกแบบ

a)

ก.ไก่ออกแบบแอปพลิเคชันโดยทำให้เหมือนคู่แข่งมากที่สุดแต่ภาพชัดกว่า

b)

ข. เป็ดทำแบบสอบถามผู้เชี่ยวชาญในการออกแบบแอปพลิเคชันเฉพาะทางสำหรับนักสถิติ

c)

ค. แมวทำคู่มือการใช้งานแอปพลิเคชันมือถือที่อ่านง่ายและสวยงามเป็นไฟล์ pdf ไว้ให้ผู้ใช้เปิดอ่านก่อนใช้งานแอปพลิเคชัน

d)

ง.นกข้ามขั้นตอนการพัฒนาผลลัพธ์จำลองและตรวจสอบ เพื่อลดเวลาในการสร้างแอปพลิชันให้ได้น้อยที่สุด

7.

7.การใช้หลักการพื้นฐานของการคิดเชิงออกแบบยกเว้นข้อใด

a)

ก.การมองในมุมของผู้ใช้

b)

ข.การลองผิดลองถูกและเรียนรู้ผ่านการทดลองกับกลุ่มผู้ใช้จริง

c)

ค.การทำซ้ำและปรับปรุง

d)

ง.แก้ปัญหาที่เกิดขึ้น

8.

8.ข้อใดหมายถึงนักวิทยศาสตร์ข้อมูล (data scientist)

a)

ก.ผู้ที่สามารถสร้างเว็บไซต์ขายสินค้าได้หลายๆเว็บไซต์

b)

ข.ผู้ที่มีความสามารถในการค้นหา วิเคราะห์ข้อมูลจำนวนมหาศาล

c)

ค.ผู้ที่พัฒนาโปรแกรมลดน้ำหนักเพื่อช่วยเหลือคนอ้วน

d)

ง.ผู้ที่สร้างวิดิโอแล้วอัพโหลดไปยังยูทูปเพื่อได้ยอดวิวเยอะๆ

9.

9.ข้อใดไม่ใช่วัตถุประสงค์ของการสื่อสารและการทำผลลัพธ์ให้เป็นภาพ

a)

ก.เพื่อให้ดูว่าข้อสรุปที่เราได้จากข้อมูลนั้นสมเหตุสมผลหรือไม่

b)

ข.เพื่อให้ถ่ายทอดเรื่องราวได้ง่าย

c)

ค.เพื่อให้กำหนดวัตถุประสงค์ในการเก็บข้อมูลได้ง่าย

d)

ง.เพื่อให้สรุปว่าเราเรียนรู้อะไรจากข้อมูลได้ง่าย

10.

10.ข้อใดคือการทำให้ข้อมูลให้เป็นภาพ

a)

ก.Data analysis

b)

ข.Data visualization

c)

ค.Data science

d)

ง.Data story telling