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frisbee

Total questions: 20

Worksheet time: 11mins

Name
Class
Date
1.

quanti metri sono larghe le zone dove è possibile fare punto?

a)

9 metri

b)

16 metri

c)

18 metri

d)

12 metri

2.

quanto misura la parte di campo chiamata zona di gioco?

a)

32 metri

b)

37 metri

c)

105 metri

d)

64 metri

3.

L'area di gioco del campo di Ultimate Frisbee misura, compresa la end zone...

a)

18 metri

b)

100 metri

c)

64 metri

d)

137 metri

4.

la zona del campo segnata con una X, dove si lancia il frisbee dopo che questo è uscito dalle linee laterali del campo, si chiama

a)

tiro di punizione

b)

tetrapack

c)

brick

d)

trick

5.

il giocatore che ha il frisbee in mano può muoversi

a)

al massimo 30 cm.

b)

velocemente per arrivare prima degli altri nella end zone e segnare il punto.

c)

può correre quanto vuole per consegnare il frisbee ad un altro compagno

d)

entro la misura consentita di 1 metro

6.

quanti sono i giocatori di una singola squadra per una partita di Ultimate Frisbee

a)

5

b)

11

c)

7

d)

6

7.

chi può intercettare il frisbee

a)

solo i difensori

b)

gli attaccanti quando si portano in difesa

c)

nessuno, gli avversari hanno diritto di ricevere il frisbee senza avere ostacoli

d)

tutti gli avversari indistintamente

8.

quali tra questi sono colpi di Ultimate

a)

battuta

b)

rovescio

c)

volè

d)

top spin

9.

quali di questi termini fanno parte dell'Ultimate Frisbee

a)

brick

b)

dritto

c)

smash

d)

end-zone

e)

penalty-zone

10.

in che anni fu inventato il Frisbee

a)

1900

b)

1870

c)

1950

d)

1930

11.

dove fu inventato il Frisbee

a)

Inghilterra

b)

Cina

c)

U.S.A.

d)

Francia

12.

quale cibo conteneva il coperchio della scatola con cui gli alunni dell'Università di Yale "inventarono" il Frisbee

a)

Sacher Torte

b)

Torta alle mele

c)

Baguette

d)

Involtini primavera

e)

la Pastiera (di Vittorio)

13.

quanti punti occorrono per vincere una partita di Ultimate

a)

6, al massimo 7 dopo il tie break

b)

19, al massimo 21

c)

25, al massimo 27

d)

il primo che fa un punto vince la gara

14.

quando una squadra fa cadere il disco a terra

a)

regala un punto alla squadra avversaria (autogol)

b)

il disco va posto sul punto del brick

c)

il disco passa alla squadra avversaria

d)

si ricomincia il gioco con una rimessa da bordo campo alla stessa altezza del punto dove il disco è caduto

15.

quando un giocatore entra in possesso del disco, per quanti secondi può tenerlo prima di doverlo passare

a)

3 secondi

b)

10 secondi

c)

7 secondi

d)

non deve lanciarlo a nessuno deve solo correre nella end-zone

16.

quanti sono gli arbitri dell'incontro

a)

1 per ogni metà campo, come a basket

b)

2 per ogni metà campo, dei quali uno controlla la end-zone di ciascuna parte del campo

c)

i giocatori si arbitrano da soli all'insegna del Fair-Play

d)

se c'è una discussione in campo gli allenatori sono gli ultimi giudici per prendere la decisione corretta

17.

come si chiama la presa a due mani che effettua un giocatore per controllare il Frisbee quando riceve un passaggio

a)

pancake

b)

hot dog

c)

plumcake

d)

toast

18.

la squadra che perde il sorteggio iniziale cosa fa

a)

dalla propria end-zone deve lanciare il frisbee oltre le linee laterali in modo che il gioco abbia inizio

b)

dal punto del brick deve lanciare direttamente nella end-zone avversaria anche se nessun compagno la prende, se ci arriva segna un punto

c)

dalla propria end-zone lancia verso la squadra avversaria

d)

al fischio di inizio il giocatore più veloce lo porta correndo entro 10 secondi alla squadra avversaria

19.

il dritto viene anche chiamato

a)

3 dita

b)

2 dita

c)

a mano piegata

d)

a palmo in alto

20.

quanti passi può fare un giocatore con il Frisbee in mano

a)

2 passi e al terzo deve lanciare come nel terzo tempo del basket

b)

non più di 5 metri

c)

non più di un passo

d)

può correre quanto vuole, fino a che non viene toccato da un avversario, come a baseball