WorksheetsBASQUET
Total questions: 20
Worksheet time: 10mins
basquet:
cantidad de jugadores por equipo
4
6
5
BASQUET:
cuanto dura un partido
4 cuartos de 15min
4 cuartos de 10min
2 tiempos de 20 min
BASQUET:
Que pasa en caso de empate?
termina el partido empatado
se juega otro cuarto de 15min
se juegan 5 min mas hasta que haya un ganador
BASQUET:
cuanto mide una cancha?
28x15
20x10
40x20
BASQUET:
Tipos de puntuaciones
3
3,2,1
cada gol vale 2
BASQUET:
¿De donde se realizan las faltas lejos del area?
linea del medio
de donde se hacen las faltas
de las líneas laterales
BASQUET:
¿Cuándo vale 1?
cuando es tiro libre
siempre
nunca
BASQUET:
¿Cuando es falta?
no hay faltas
cuando existe un contacto ilegal
ninguna es correcta
BASQUET:
¿Se puede detener el tiempo?
si, pero se agrega tiempo extra cada vez que se pare
no
si
BASQUET:
Cuantos jugadores puede tener un equipo
10
11
12
BASQUET:
¿Cual de estas acciones se consideran infraccion?
contactar o tocar el balón accidentalmente con el pie o con la pierna
Correr con el balón, golpearlo con el pie o bloquearlo con cualquier parte de la pierna deliberadamente, o golpearlo con el puño
ninguna de las anteriores
BASQUET:
¿Cuánto dura un tiempo muerto?
no tiene duracion
dura 2 min
dura 1min
BASQUET:
¿Cuándo es campo atras?
no existe
es cuando un jugador pasa la mitad de cancha o le pega la pelota pisando su zona y vuelve para atras de nuevo
cuando se hacen pases para atras entre compañeros
BASQUET:
¿Cuándo se considera falta personal?
Una falta personal es una falta de jugador que implica el contacto ilegal con un adversario, esté la pelota viva o muerta
no existe este tipo de falta
ninguna es correcta
BASQUET:
¿Cuándo se puede dar una falta tecnica?
es una falta de jugador que implica el contacto ilegal con un adversario, esté la pelota viva o muerta
Es una falta donde se toca o dirige irrespetuosamente a un árbitro, comisario, oficial de mesa, o a los adversarios.
ninguna es correcta
BASQUET:
¿Cuántas faltas se realizan por jugador para ser expulsado?
3
4.
5
BASQUET:
Regla de los 5 segundos.
Un jugador debe pasar la pelota, lanzarla o picarla antes de 5 segundos cuando se encuentre estrechamente marcado por un contrincante, es decir cuando el defensor ejerza sobre él una defensa activa y manifiesta durante el juego.
Un jugador sólo puede estar durante un tiempo de 5 segundos como máximo dentro de la zona restringida de la canasta contraria cuando su equipo tiene el control de un balón y el reloj está en marcha.
ninguna es correcta
BASQUET:
Regla de los 3 segundos.
Un jugador debe pasar la pelota, lanzarla o picarla antes de 3 segundos cuando se encuentre estrechamente marcado por un contrincante, es decir cuando el defensor ejerza sobre él una defensa activa y manifiesta durante el juego.
Un jugador sólo puede estar durante un tiempo de 3 segundos como máximo dentro de la zona restringida de la canasta contraria cuando su equipo tiene el control de un balón y el reloj está en marcha.
ninguna es correcta
BASQUET:
Regla de los 8 segundos.
Un equipo que obtiene el control de la pelota viva en el terreno de juego tiene 8 segundos de juego para realizar un lanzamiento al aro
Un jugador debe pasar la pelota, lanzarla o picarla antes de 8 segundos cuando se encuentre estrechamente marcado por un contrincante, es decir cuando el defensor ejerza sobre él una defensa activa y manifiesta durante el juego.
Cuando un equipo obtiene el control de la pelota en su zona defensiva, tiene un máximo de 8 segundos de juego efectivo para hacer llegar la pelota a la ofensiva, debiendo tocar el suelo o a un jugador en contacto con el mismo dentro de esa zona delantera.
BASQUET:
Regla de los 24 segundos.
Un equipo que obtiene el control de la pelota viva en el terreno de juego tiene 24 segundos de juego para realizar un lanzamiento al aro
Un jugador debe pasar la pelota, lanzarla o picarla antes de 24 segundos cuando se encuentre estrechamente marcado por un contrincante, es decir cuando el defensor ejerza sobre él una defensa activa y manifiesta durante el juego.
Cuando un equipo obtiene el control de la pelota en su zona defensiva, tiene un máximo de 24 segundos de juego efectivo para hacer llegar la pelota a la ofensiva, debiendo tocar el suelo o a un jugador en contacto con el mismo dentro de esa zona delantera.
