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WorksheetsProgramación y robótica educativa (OpcMul)
Total questions: 50
Worksheet time: 25mins
Técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores.
Informática
Robótica educativa
Programas
Programación
Programas, instrucciones y reglas informáticas para ejecutar tareas en una computadora se refiere a:
Software
Algoritmos
Programas
Pseudocódigo
Permiten a los jóvenes introducirse a este nuevo mundo tecnológico y, además, son la mejor herramienta didáctica
Robots educativos
Programación
Programas
Robótica educativa
Se puede definir como una secuencia de instrucciones que representan un modelo de solución para determinado
Algoritmo
Programación
Programas
Software
Los robots eran conocidos con el nombre de:
Autómatas
Robotos
Robots
Androide
Un robot no puede actuar contra un ser humano o, mediante la inacción, que un ser humano sufra daños, ¿Qué Ley es?
Primera ley
Segunda ley
Decreto real
La ley de Herodes
Estos tipos de robots tienen un control en lazo cerrado de movimientos manipulados, y hacen decisiones basados en datos obtenidos por sensores:
Robots controlados por sensores
Robots con inteligencia artificial
Nanobots
Robots agrícolas
Son las habilidades que requiere el nuevo paradigma laboral:
Improvisar, crear nuevas soluciones y adaptarse a situaciones de grupo de cualquier tipo
Programación y robótica educativa
Ensamblado, impresión 3D y programación
Manejar paquetería ofimática y PseInt
Estos reportes recogen los resultados de un proyecto de investigación diseñado para identificar y describir las tecnologías emergentes que tal vez tengan un impacto en el aprendizaje, la enseñanza y la investigación creativa en el ámbito de la educación:
Informes Horizon
INTEF
Mobile Learning Week
Visual reports
Son ambientes de talleres informales ubicados en las instalaciones de la comunidad o instituciones educativas, donde la gente se reúne para crear prototipos o productos do-it-yourself en colaboración:
Makerspace
GUI
Ambiente gráfico de usuario
Programación y robótica
Los robots utilizados en esta etapa están elaborados bajo la filosofía open source, y son ofrecidos en kits, acompañados de diversos componentes electrónicos, para ser empleados en el desarrollo de múltiples proyectos:
Robótica educativa en primaria y secundaria
Robótica educativa en primaria
Robótica educativa en secundaria
Robótica educativa en primaria, secundaria y bachillerato
En qué año, el Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (INTEF), adscrito al Ministerio de Educación y Formación Profesional de España, hizo pública una propuesta de normativa que define los objetivos que han de alcanzar los alumnos en relación con la programación, la robótica y el pensamiento computacional en los niveles de Educación Infantil, Educación Primaria, ESO y Bachillerato.
2018
2015
2020
2019
¿Qué robot es sugerido para estudiantes de infantil?
Bee-bot
Lego Mindstorm
Arduino
Robocop
Es un proyecto en el que los estudiantes de 5o y 6o trabajan creando robots en grupos cooperativos:
Robótica en cooperativo
Robótica educativa
Proyecto para niños sordos
Robótica para todos
En primaria alta se sugiere hacer uso de qué tipo de robots:
Robots y placas más complejas (Makey Makey, Crumble, LEGO WeDo o Arduino)
Arduino
Minecraft EDU, para modelado y la programación 3D o APP Inventor
Lego Mindstorm
Son un tipo de instrucciones de control, junto con los bucles, nos sirven para controlar nuestro programa sin necesidad de intervenir.
Condicionales o sentencias condicionales
Do-while
Estructura iterativa
Switch-case
Es una instrucción que se ejecuta o no en función del valor de una condición. Dependiendo de si la condición se cumple o no, se ejecutará una acción u otra.:
If
If-else
else
Switch-case
En muchos casos, la sentencia si se nos queda corta, para los casos en los que queremos hacer una acción diferente si no se cumple la condición planteada, tendremos que utilizar:
If
If-else
else
Switch-case
En otras ocasiones, una condición puede tomar más de dos valores, para estos casos, existe otra sentencia, conocida como:
If
If-else
else
Switch-case
Al igual que los condicionales, son instrucciones de control, se utilizan cuando queremos repetir una acción o instrucción.:
Bucles
If-else
else
Switch-case
En Scratch en la pestaña código, el bloque “mover 10 pasos” se encuentra en la opción:
Mover
Apariencia
Sonido
Eventos
En Scratch en la pestaña código, el bloque “decir ¡Hola!” se encuentra en la opción:
Mover
Apariencia
Sonido
Eventos
En Scratch en la pestaña código, el bloque “quitar efectos de sonido” se encuentra en la opción:
Mover
Apariencia
Sonido
Eventos
En Scratch en la pestaña código, el bloque “al hacer clic en” se encuentra en la opción:
Mover
Apariencia
Sonido
Eventos
En Scratch en la pestaña código, el bloque “esperar 1 segundo” se encuentra en la opción:
Control
Sensores
Variables
Operadores
En Scratch en la pestaña código, el bloque “preguntar ¿Cómo te llamas? y esperar” se encuentra en la opción:
Control
Sensores
Variables
Operadores
En Scratch en la pestaña código, el bloque “mi variable” se encuentra en la opción:
Control
Sensores
Variables
Operadores
En Scratch en la pestaña código, el bloque “número aleatorio entre 1 y 10” se encuentra en la opción:
Control
Sensores
Variables
Operadores
Este tipo de entornos se sugiere utilizar en nivel secundaria:
Minecraft EDU, para modelado y la programación 3D o APP Inventor
Robots y placas más complejas (Makey Makey, Crumble, LEGO WeDo o Arduino)
Makerspaces
Arduino y MIT APP Inventor
En Scratch en la pestaña código, la opción “crear un bloque” se encuentra en la opción:
Control
Sensores
Variables
Mis bloques
En Scratch en que opción podemos crear nuestro propio dibujo o modificar los que ya se encuentran prediseñados:
Personajes y objetos
Disfraces
Escenario
Fondos
Es un actuador lumínico, una fuente de luz constituida por un material semiconductor con dos terminales: ánodo y cátodo.
LED
LED RGB
LCD
GSM
Es un actuador lumínico compuesto de tres tonalidades red, green y blue.
LED
LED RGB
LCD
GSM
Este componente permite mostrar información como imágenes o texto, está compuesta por una fuente de luz o una fuente reflectora y, delante, píxeles monocromos o en color.
LED
LED RGB
Pantalla LCD
Display de 8 segmentos
Es un actuador sonoro que emite un zumbido o un sonido en la frecuencia elegida, pudiendo reproducir notas musicales, melodías, etc.
Zumbador
Altavoz
Campanilla
Servo
Es un actuador sonoro, cuyo funcionamiento es más complejo que el de un zumbador, lo que permite la emisión de sonidos más elaborados.
Zumbador
Altavoz
Campanilla
Servo
Es un pequeño motor que transforma la corriente eléctrica en movimiento circular y puede detenerse en un ángulo concreto.
Servo de rotación continua
Motor
Aspa
Servo
Es un dispositivo de control de dos o tres ejes, que se basa en potenciómetros en cada uno de los ejes.
Servo de rotación continua
Motor
Joystick
Servo
Es un sensor que, tal y como su nombre indica, detecta luz.
Sensor de luz
Sensor de sonido
Sensor de ultrasonidos
LED RGB
Es el sensor que detecta el sonido o ruido ambiental.
Sensor de luz
Sensor de sonido
Sensor de ultrasonidos
LED RGB
Es el sensor que también es conocido como sensor «BAT», detecta la proximidad sin necesidad de rozar con el objeto.
Sensor de luz
Sensor de sonido
Sensor de ultrasonidos
LED RGB
Es ejemplo de dispositivo y aplicación desarrollados en el ámbito del Internet de las cosas.
Smart Watch, Google Glass o Samsung Smart House son algunos ejemplos
Caleidoscopio
APP Inventor
Minecraft EDU, para modelado y la programación 3D o APP Inventor
Es una herramienta desarrollada por el MIT con la finalidad de aprender a programar en móviles.
App Inventor
Blockly
Scracth
PseInt
Se refiere a la interconexión digital de objetos cotidianos con Internet.
RFID
Internet de las cosas
Wi-Fi
Señales de ultrasonidos
Desde botiquines inteligentes hasta frigoríficos que hacen la compra automáticamente, ofreciendo así datos a tiempo real de nuestros hábitos o necesidades
Unas de las finalidades de Internet of things
Internet de las cosas
Característica de Internet of things
Desventaja de Internet of things
¿Cuál es el lenguaje nativo de Android?
Java
Arduino
C#
C++
Es una placa que tiene todos los elementos necesarios para conectar periféricos a las entradas y salidas de un microcontrolador.
Arduino
Motherboard
Microprocesador
Microcontrolador
Es un ordenador de bajo coste y tamaño reducido, tanto es así que cabe en la palma de la mano.
Raspberry PI
Dispositivo móvil
Chromebook
ROM
Algunos ejemplos de interfaces para poder programar apps:
Basic 4 Android, InDesign CS6, LiveCode, Appcelerator Titanium, App Inventor
SDK para Android
Visual Basic, Render, C#, JAVA
Minecraft EDU, para modelado y la programación 3D o APP Inventor
Es el lenguaje de programación que ha sido la última apuesta del mercado web, con un enorme impacto entre la comunidad de desarrolladores americana
Python
Javascript
PHP
HTML5
