WorksheetsProgramlama
Total questions: 30
Worksheet time: 15mins
Bir problemin çözümü için aşağıdakilerden hangisi yapılmaz?
Problemi iyi anlamak
Uzun ve karmaşık bir biçimde çözmek
Sonucun doğruluğunu mutlaka kontrol etmek
Problemi en kısa yoldan çözmek
Kodlamaya başlamadan önce oluşturacağımız yazılımın adım adım ne yapacağını tasarlamamız gerekir. İşte açık ve net ifadelerle problemin adım adım çözümünü gösteren bu taslağa ……………….adı verilir?
Donanım
Program
Problem
Algoritma
1) “Bilgisayarların sonuca ulaşabilmek için algıladığı, işlediği, sonuç ürettiği veya daha sonra kullanmak üzere depoladığı her şeye ………………… denir.”
ifadesindeki boşluğa aşağıdaki kelimelerden hangisi yazılmalıdır?
Veri
Operatör
Algoritma
Akış Şeması
Aşağıdakilerden hangisi bir problem durumu olamaz?
Ali sunum hazırlarken klavyenin çalışmaması
Melis’in araştırma yapacağı sırada internet bağlantısının kopması
Emin uyurken suların kesilmesi
Enes video montajlarken elektriklerin gitmesi
Algoritmaların geometrik şekillerle gösterilmesine ne ad verilir?
Akış Şeması
Kod
Sabit
Değişken
Tüm derslerde ortak olan nesnelere sabit, dersten derse değişen nesnelere ise değişken denir. Buna göre aşağıdakilerden hangisi derslerdeki sabitlerden biridir?
Derste alınan not
Ders süresi
Derste anlatılan konu
Derse gelen öğretmen
Aşağıdakilerden hangisi algoritma kullanmamızın nedenlerinden biri değildir?
Algoritma ile problemleri daha hızlı çözeriz.
Algoritma ile tüm olasılıklar gözden geçirilebilir.
Çözüme ulaşmak için aynı yolları tercih ederiz.
Olası hatalarımızı çözebiliriz.
"Doğum Yeriniz" sorusuna verilecek yanıt aşağıdaki veri tiplerinden hangisine örnek olarak gösterilebilir?
Karakter Veri Tipi
Sayısal Veri Tipi
Özel Veri Tipi
Karakter Dizisi Veri Tipi
Yukarıdaki şekle göre A noktasında duran bir kişi " 1 adım güneye, 5 adım doğuya, 1 adım kuzeye, 2 adım batıya, 3 adım güneye, 2 adım doğuya" giderse hangi noktanın üzerinden geçmemiş olur?
Sarı
Mavi
Kırmızı
Yeşil
Akış şemalarında akışı başlatan ve bitiren şekil aşağıdakilerden hangisidir?
Elips
Dikdörtgen
Paralelkenar
Eşkenar Dörtgen
Akış şemalarında karar verme merkezi olarak kullanılan şekil aşağıdakilerden hangisidir?
Elips
Dikdörtgen
Eşkenar Dörtgen
Paralelkenar
İlk modern bilgisayar olarak bilinen bilgisayar aşağıdakilerden hangisidir?
Toshiba
Eniac
İBM
Vestel
Mantıksal operatörler arasında aşağıdakilerden hangisi yer almaz?
VE
DEĞİL
İLE
VEYA
Ayşe Bilişim Teknolojileri dersinin not ortalamasını hesaplamak için bir program yazmış. 1.Yazılı, 2. Yazılı ve ders içi etkinliklerinin ortalamasını alarak sonuca ulaşmıştır. Ayşe bu işlem için aşağıdaki operatörlerden hangisini kullanmamıştır?
Toplama (+)
Çıkarma (-)
Bölme (/)
Eşittir (=)
Aşağıdakilerden hangisi sayısal bir veridir?
Ad Soyad
Doğum Yeri
Doğum Tarihi
Yaş
1-Markete git. 2-Evden çık. 3-Parayı öde. 4-Ekmeği al.
Yukarıdaki algoritmanın doğru sıralanışı aşağıdakilerden hangisinde verilmiştir?
1-2-3-4
2-1-4-3
2-3-1-4
3-2-1-4
Bilişim Teknolojileri dersi için aşağıdakilerden hangisi değişken veridir?
Bir ders süresi
Dersin başlama saati
Derste sorulan sorular
Dersi geçmek için gereken not
Annesi Merve'den ekmek ve süt değil, yoğurt ve pirinç almasını istemiştir" Bu durumda Merve'nin marketten neler alması gerekir?
Yoğurt, pirinç
Ekmek, süt
Süt, yoğurt
Süt, ekmek, yoğurt, süt
Aşağıdaki altı çizili matematiksel operatörlerden hangisi yanlış kullanılmıştır?
3 + 4 = 7
2 x 2 = 0
6 - 1 = 5
11 + 11 = 22
Sayı tutmaca oyununda " Tuttuğum sayı 8 veya 8'den büyük" diyen oyuncu hangi sayıları tutmuş olabilir? (Not: 1 ile 10 arasında)
5
10
9,10
8,9,10
I. Plan yapma
II. Çözümü değerlendirme
III. Problemi anlama
IV. Planı uygulama
Yukarıdaki problem çözme adımlarının doğru sıralanışı hangi seçenekte verilmiştir?
I, II, III, IV
II, I, IV, III
III, IV, I, II
III, I, IV, II
I. Oyuncu sayısı
II. Atılan basket sayısı
III. Oyundaki hakem sayısı
Yukarıda Basketbol oyununda yer alan sabit ve değişkenler verilmiştir. Bu verileri sıralarsak hangi seçenek doğru cevaptır?
Sabit - Değişken – Sabit
Değişken –Sabit – Sabit
Sabit – Değişken – Değişken
Değişken – Değişken – Sabit
Yukarıdaki şekilde yıldızı üçgene ulaştıran algoritma hangisidir?
2 adım sağ – 2 adım aşağı
3 adım sağ – 3 adım aşağı- 1 adım sol
2 adım aşağı – 2 adım sağ
3 adım sağ – 2 adım aşağı – 1 adım sol
"Satranç oyunu 2 kişi ile oynanır ve başlangıçta taşlar hep aynı şekilde dizilir. Oyun başladıktan sonra her taşın kendine ait bir ilerleme yöntemi bulunur. Oyun bazen çok kısa sürebilirken bazen çok uzun sürebilmektedir. Hamle sayıları oyuncuların oyun stiline göre farklılaşabilir. Oyun sonunda bir taraf kazanabileceği gibi bazen berabere de bitebilir." Bu bilgilere göre aşağıda verilenlerden hangisi sabittir?
Oyunun sonucu
Oyundaki hamle sayısı
Başlangıçtaki taş dizilimleri
Oyunun süresi
Programlama sürecinde işlem yaparken mantıksal operatörleri ve matematiksel operatörleri kullanmaktayız. Aşağıdakilerden hangisi mantıksal operatörler arasında yer almaz?
Değil
Ve
Veya
= Eşittir
Aşağıda verilen bilgilerden hangisi yanlıştır?
> Büyüktür ve < Küçüktür işaretleri mantıksal operatördür.
Algoritmaların şekillerle gösterilmesine akış şeması denir.
Değişkenler algoritma oluştururken kullanılmaz.
Problem çözümünde çözümün adımlar halinde yazılmasına algoritma denir.
Esra öğretmen karneleri dağıtırken "Bu sınıftan sadece Sena veya Ecrin veya Zülal takdir belgesi almıştır" ifadesini kullanmıştır. Bu ifadeye göre öğrencilerin aldıkları belgeler hangi seçenekteki gibi olamaz?
Sena= Takdir - Ecrin=Teşekkür - Zülal=Teşekkür
Sena= Teşekkür - Ecrin=Teşekkür - Zülal=Takdir
Sena= Teşekkür - Ecrin=Takdir - Zülal=Teşekkür
Sena= Takdir - Ecrin=Teşekkür - Zülal=Takdir
“Akış Şemaları, algoritmaların daha anlaşılır olmasını ya da basitleştirilmesini sağlayan geometrik şekillerdir.” Aşağıdakilerden hangisi bu şekillerden biri değildir?
Üçgen
Elips
Paralelkenar
Dikdörtgen
Annesi Ayşe'den Ekmek ve Peynir, Su veya Meyve Suyu, Çikolata veya Gofret almasını istemiştir. Ayşe aşağıdakilerden hangisini alarak gelirse doğru anlamış olur?
Ekmek, Peynir, Su, Meyve Suyu
Ekmek, Su, Çikolata, Gofret
Ekmek, Peynir, Çikolata, Gofret
Ekmek, Peynir, Su, Çikolata
I. Başla
II. Kullanıcıdan Bir Sayı İste
III. Girilen Sayıyı 3 ile çarp
IV. Sonucu Ekranda Göster
V. Bitir
Yukarıdaki algoritma ile hazırlanan bir programa 3 değerini giren bir kişi ekranda hangi sonucu görecektir?
0
9
3
6
