wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch Μάθημα 11

Total questions: 19

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Οι μεταβλητές μπορούν να αποθηκεύουν δεδομένα στη μνήμη του υπολογιστή.

a)

Σωστό

b)

Λάθος

2.

Όταν δημιουργούμε μια καινούρια μεταβλητή, τότε αυτή θα βρίσκεται για πάντα στις εντολές κάθε φορά που αρχίζουμε ένα καινούριο σενάριο (όταν δηλαδή κλείσω και ξανανοίξω το Scratch).

a)

Σωστό

b)

Λάθος

3.

Όταν φτιάχνω μια καινούρια μεταβλητή, αυτή εμφανίζεται αυτόματα και στις εντολές και στην σκηνή του Scratch.

a)

Σωστό

b)

Λάθος

4.

Όταν φτιάξω μια μεταβλητή, μπορώ να την ονομάσω όπως θέλω!

a)

Σωστό

b)

Λάθος

c)

Σωστά, αρκεί να μην έχω δωσει το ίδιο όνομα σε κάποια άλλη

5.

Στην γραμμή κύλισης της μεταβλητής, μπορώ να ορίσω εγώ ποιά θέλω να είναι η μέγιστη και η ελάχιστη τιμή που θα έχει.

a)

Σωστό

b)

Λάθος

6.

Μπορώ να αλλάξω τις τιμές των μεταβλητών (Αριθμός1 & Αριθμός2) αν πληκτρολογήσω μέσα στο πορτοκαλί πλαίσιο.

a)

Σωστό

b)

Λάθος

7.

Πώς μπορώ να εισάγω τις τιμές για τις μεταβλητές μου (Αριθμός1 & Αριθμός2).

a)

Με την γραμμή κύλισης

b)

Πληκτρολογώντας μέσα στο πορτοκαλί πλαίσιο

c)

Μιλώντας στο μικρόφωνο του υπολογιστή

d)

Δεν μπορώ. Μπαίνουν στην τύχη!

8.

Ποιά είναι η δουλειά των Τελεστών?

a)

Να στέλνουν μηνύματα.

b)

Να αλλάζουν την εμφάνιση του Αντικειμένου

c)

Να κάνουν πράξεις και υπολογισμούς

d)

Να αποθηκεύουν στην προσωρινή μνήμη του υπολογιστή

9.

Μπορώ να δώσω ό,τι όνομα θέλω σε μία μεταβλητή?

a)

Ναι

b)

Όχι

c)

Ναι, αρκεί να είναι διαφορετικό από τις υπόλοιπες

10.

Μπορώ ένα μήνυμα να το ονομάσω όπως θέλω?

a)

Ναι

b)

Όχι

c)

Ναι, αρκεί να είναι διαφορετικό από τα άλλα

11.

Όταν στέλνω ένα μήνυμα, αυτό θα έχει μόνο έναν παραλήπτη (πάει δηλαδή μόνο σε ένα Αντικείμενο).

a)

Σωστό

b)

Λάθος

12.

Όταν δώσω μία τιμή σε μία μεταβλητή (π.χ. Αριθμός1 = 5), ο υπολογιστής θα την θυμάται για πάντα?

a)

Όση ώρα έχουμε ανοιχτό το πρόγραμμα του Scratch, ο Αριθμός1 θα είναι πάντα το 5.

b)

Θα το θυμάται, μέχρι να του δώσουμε έναν καινούριο αριθμό (π.χ. Αριθμός1 να γίνει 8).

c)

Θα την θυμάται ακόμα και αν κλείσω και ξανανοίξω το Scratch

13.

Πόσα νέα μηνύματα μπορώ να φτιάξω σε ένα πρόγραμμα?

a)

Μόνο ένα σε κάθε πρόγραμμα.

b)

Το πολύ μέχρι 10!

c)

Όσα θέλω!

14.

Πόσες διαφορετικές μεταβλητές μπορούμε να φτιάξουμε σε ένα πρόγραμμα?

a)

Μέχρι 2.

b)

Μέχρι 10 το πολύ.

c)

Όσες θέλουμε!

15.

Μπορούνε σε δύο διαφορετικές μεταβλητές να έχουν την ίδια τιμή? (π.χ. Αριθμός1 = 20 και Αριθμός2 = 20).

a)

Ναι

b)

Όχι

16.

Αν έχουμε ορίσει τα όρια της φωτογραφίες για μία μεταβλητή, μπορούμε να της δώσουμε την τιμή 65?

a)

Ναι

b)

Όχι

17.

Αν έχουμε ορίσει τα όρια της φωτογραφίες για μία μεταβλητή, μπορούμε να της δώσουμε την τιμή 120?

a)

Ναι

b)

Όχι

18.

Αν έχουμε ορίσει τα όρια της φωτογραφίες για μία μεταβλητή, μπορούμε να της δώσουμε την τιμή 100?

a)

Ναι

b)

Όχι

19.

Αν έχουμε ορίσει τα όρια της φωτογραφίες για μία μεταβλητή, μπορούμε να της δώσουμε την τιμή 101?

a)

Ναι

b)

Όχι