wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

الوحدة السابعة : البرمجة بلغة (فيجول بيسك ستوديو)

Total questions: 10

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

لبدء مشروع جديد بعد تشغيل برنامج فيجول بيسك ستوديو نختار

a)

Recent Project

b)

Open Project

c)

New Project

d)

Add Project

2.

مكان في الذاكرة الرئيسية تخزن فيه البيانات و تعطى اسما معينا حتى يتم التعامل معها و استرجاعها وقت الحاجة

a)

الثابت

b)

المتغير

c)

الأدوات

d)

لاشيء مما ذكر

3.

لتعريف متغيرين

A,B

من نوع عدد صحيح في الفيجول بيسك نكتب:

a)

Dim A,B As Integer

b)

Dim A,B

c)

Dim A,B Integer

d)

Dim A,B As عدد صحيح

4.

يكون الإعلان عن المتغيرات في مرحلة

a)

كتابة أوامر البرمجة

b)

ضبط الخصائص

c)

تصميم الواجهات

5.

الأمر البرمجي الصحيح باستخدام

InputBox

لإدخال اسم الطالب هو

a)

Inputbox(أدخل اسم الطالب)

b)

X= Inputbox(أدخل اسم الطالب)

c)

X= Inputbox("أدخل اسم الطالب")

d)

Inputbox(أدخل اسم الطالب)=X

6.

عند استخدام الأمر

MsgBox

لإظهار رسالة ترحيبية للمستخدم نكتب السطر التالي

a)

MsgBox(مرحبا بك)

b)

MsgBox("مرحبا بك")

c)

X= MsgBox("مرحبا بك")

d)

MsgBox مرحبا بك

7.

لإعادة تسمية المشروع نختار الأمر

Rename

: من

a)

إطار الخصائص

b)

Format قائمة

c)

محتويات المشروع

d)

Tools قائمة

8.

من النافذة التي أمامك حدد النموذج الذي سيبدأ به المشروع

a)

Form1

b)

Form3

c)

Form2

d)

Main Form

9.

أي من الأوامر الآتية هو أمر إدخال

a)

MsgBox

b)

For Next

c)

InputBox

d)

Select Case

10.

عندما نسند قيمة مربع النص إلى المتغير

A

فإننا نكتب السطر كالآتي

a)

A= Text1.Text

b)

A=TextBox1

c)

TextBox1=A

d)

A=TextBox1.Text