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2do Parcial Tecnología e Innovación

Total questions: 20

Worksheet time: 13mins

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1.

Es el conjunto de conocimientos y técnicas que se aplican de manera ordenada para alcanzar un determinado objetivo, dando respuesta al deseo del hombre de transformar el medio y mejorar su calidad de vida

a)

Tecnología, información y comunicación

b)

Innovación

c)

Tecnología

2.

La utilizan las empresas poderosas como Microsoft, Intel, Google, Apple, algunas organizaciones y gobiernos, entre otros, unen esfuerzos e implementan iniciativas para apoyar el desarrollo tecnológico de emprendedores que innovan propuestas para solucionar de forma deslumbrante los problemas o necesidades en cualquier sector de nuestra vida cotidiana.

a)

Innovación

b)

Tecnología como herramienta

c)

Idea

3.

Es mejorar un producto, idea o servicio y sea con tecnología o concretando de mejor manera una idea y puede surgir para cualquier área, laboral, entretenimiento, educativo, etc., Es la solución a una necesidad

a)

Innovación

b)

Idea

c)

Habilidad

4.

Son el conjunto de tecnologías desarrolladas en la actualidad para una información y comunicación más eficiente, las cuales han modificado tanto la forma de acceder al conocimiento como las relaciones humanas.

a)

TIC

b)

TEP

c)

TAC

5.

Herramienta Tecnológica

a)
b)
c)
6.

Tiene las siguientes etapas Oportunidades, Evualuación de ideas, Priorización de ideas, definición de proyectos, Ejecución y seguimiento

a)

Tecnología

b)

Innovación

c)

Proceso Innovador

7.

Capacidad de generar nuevas ideas o conceptos, de nuevas asociaciones entre ideas y conceptos, habitualmente produce soluciones orginales

a)

Idea

b)

Creatividad

c)

Conocimiento

8.

Son áreas de telecomunicaciones y tecnologías de la inormación que está compuestos por dispositivos de hardware, software y otros servicios, que tienen cada vez más demanda de las empresas y clientes.

a)

Sectores

b)

Tecnología

c)

TEP

9.

Es una tecnología que permite facilitar el proceso de aprendizaje y conocimiento, desarrollando y herramientas y competencias digitales y a través de éstas se crea, se comparte, se difunde y se debate la información relacionada con el manejo del conocimiento tecnológico.

a)

TAC

b)

TEP

c)

TIC

10.

Éstas tecnologías hacen referencia al mundo social donde se puede trabajar sin límites y sin tener contacto con otras personas sino que por el contrario existe un mayor interacción con el computador, donde los usuarios pueden acercarse y colaborar entre sí como creadores de contenidos generado por consumidores una comunidad digital empoderando la participación de cada integrante.

a)

TIC

b)

TEP

c)

TAC

11.

Implica que las organizaciones demuestras un compromiso ante el impacto que sus decisiones o actividades ocasionan en la sociedad, medio ambiente y grupos de interes, integrando además valores éticos, laborales y de respeto a los derechos

a)

RS (Responsabilidad Social)

b)

RSE (Responsabilidad Social Empresarial

c)

BIG DATA

12.

Representación Mental que surge a partir del razonamiento o de la imaginación de una persona. Está considerada como el acto más básico del entendimiento, al contemplar la mera acción de conocer algo.

a)

Innovación

b)

Big Data

c)

Idea

13.

Herramienta de trabajo grupal que facilita el surgimiento de nuevas ideas sobre un tema o problema determinado, es una técnica para generar ideas originales en un ambiente relajado.

a)

Redes semánticas

b)

Mapa conceptual

c)

Tormenta de ideas o lluvia de ideas

14.

Ordena las etapas del proceso innovador

1. Oportunidades

2. Definición del proyecto

3. Seguimiento

4. Evaluación

5. Priorización

6. Ejecución

a)

1,4,5,2,6,3

b)

1,5,3,2,4,6

c)

1,5,6,2,4,3

15.

Es otra habilidad de innovador según Jeff Dyer: Se detienen constantemente a ver el mundo que los rodea y cuando el funcionamiento de las cosas y a menudo se dan cuenta de aquello que no funciona, entonces empiezas a establecer conexiones entre datos aparentemente no relacionados que pueden generar ideas empresariales inusuales.

a)

Cuestionar

b)

Observar

c)

Experimentar

16.

Dibujar una herramienta tecnológica

17.

La (a)   Tiene relación con la Tecnología de Aprendizaje y conocimiento, creando entornos personales de aprendizaje (Escribir la respuesta con mayusculas)

18.

Tiene relación con las Tecnologías de Información y Comunicación, colaborando e interactuando PARA el aprendizaje de tecnología

a)

PLN

b)

PLE

c)

PLEP

19.

Es una de las habilidades de den Jeff Dyer que conecta de manera de relacionar exitosamente, ideas, o problemas de diferentes áreas de conocimiento

a)

Cuestionar

b)

Observar

c)

Asociar

d)

Experimentar

20.

Forma parte del proceso innovador y se lleva acabo al analizar y definir los requisitos para poner en práctica las diferentes ideas y se valora la viabilidad y el plazo necesario, con los posibles cuellos de botella internos o externos

a)

Definición del proyecto

b)

Ejecución

c)

Priorización de ideas