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PROGRAMACION1

Total questions: 21

Worksheet time: 11mins

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1.

UN ALGORITMO ES?

a)

Una estructura lógica de instrucciones

b)

un elemento de la programación que ayuda a resolver problemas

c)

es un conjunto de instrucciones definidas, ordenadas y lógicas que permiten resolver un problema

d)

es un conjunto de instrucciones que permite dar solución a uno o más problemas

2.

Es un entorno de desarrollo integrado para pseudocódigo un lenguaje de programación imperativa simple en castellano

a)

programa c++

b)

algoritmo

c)

Pseint

d)

ninguno de los anteriores

3.

Esta sentencia te permite introducir datos y mostrarlos como resultados en pantalla

a)

Leer

b)

Asignación

c)

escribir

d)

ninguno de las anteriores

4.

Nos ayuda a que el programador se centre en la solución estructurada y lógica, y no en la implementación de un lenguaje de programación

a)

algoritmo

b)

pseudocodigo

c)

pseint

d)

ninguna de las anteriores

5.

Esta asignación guarda los datos de entrada desde teclado para después utilizarlos en alguna operación.

a)

asignación

b)

escribir

c)

leer

d)

ninguna de las anteriores

6.

Comando para asignar el valor numérico 7 a la variable x

a)

x = 7

b)

asignar 7 a x

c)

7 -> x

d)

x <- 7

7.

Cada vez que estés ejecutando un proceso o una acción se debe cerrar con un fin y seguido del proceso

a)

verdadero

b)

falso

8.

1. Son elementos de la paleta de bloques de programación en Scratch:

a)

Al entrar y Al Presionar

b)

Al Presionar y Apariencia

c)

Por Siempre y Movimiento

d)

Por Siempre y Al Presionar

9.

3. Para mover un Objeto en Scratch hacia adelante o hacia atrás, se utiliza la instrucción?

a)

Girar 15 grados

b)

Mover 10 Pasos

c)

Apuntar en dirección 90

d)

Todas la anteriores

10.

En la Categoría Control encontramos bloques para?

a)

Cambiar de un disfraz a otro

b)

Iniciar o ejecutar ordenes del programa

c)

Enviar texto a la pantalla

d)

Crear contadores

11.

Son elementos de las Categorias de los Bloques de Programación en Scratch?

a)

control y movimiento

b)

cambiar disfraz

c)

Por Siempre y Control

d)

Movimiento y Variable

12.

De acuerdo al siguiente bloque de instrucciones, ¿cuántos pasos en total está dando el objeto?

a)

100

b)

110

c)

200

d)

300

13.

¿Cuántas variables utiliza el programa que muestra la imagen?

a)

0 ES DE CERO

b)

1

c)

2

d)

3

14.

De acuerdo a la imagen, ¿cuántos sprites (objetos) tiene el programa?

a)

Ningún sprite

b)

uno (1)

c)

tres (3)

d)

ninguno de los anteriores

15.

En cuál categoría de instrucciones se encuentra la siguiente instrucción:

a)

movimiento

b)

apariencia

c)

sensores

d)

control

16.

En cuál categoría de instrucciones se encuentra la siguiente instrucción:

a)

movimiento

b)

sensores

c)

control

d)

variables

17.

De acuerdo a la imagen, ¿Que mensaje muestra el programa, si el usuario responde "2012" cuando le formulan la pregunta?

a)

detener todo

b)

¡súper¡

c)

debe estudiar un poco mas

d)

1991

18.

En cuál categoría de instrucciones se encuentra la siguiente instrucción:

a)

sensores

b)

variables

c)

control

d)

operadores

19.

¿Cuál es la función que cumple el programa que muestra la imagen?

a)

Pide un número al usuario y muestra el doble del mismo

b)

Pide un número al usuario y lo almacena en una variable llamada "número"

c)

Pide un número al usuario y lo guarda en dos variables diferentes

d)

Pide un número al usuario, calcula la mitad del mismo y la muestra en un mensaje

20.

¿cuál de las siguientes afirmaciones es INCORRECTA en Scratch?

a)

Cada objeto puede tener más de un disfraz

b)

Cada objeto puede tener solamente un disfraz

c)

Cada objeto tiene debe tener mínimo un disfraz

d)

Dos objetos diferentes pueden tener un mismo disfraz

21.

En cuál categoría de instrucciones se encuentra la siguiente instrucción:

a)

Apariencia

b)

Movimiento

c)

Sonido

d)

Variables