wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch 1.QUİZ

Total questions: 39

Worksheet time: 27mins

Name
Class
Date
1.

Aşağıdakilerden hangisi sabit değişken değildir ?

a)

Ders süresi (Bir ders süresi)

b)

Başlangıç (Ders başlama saati)

c)

Not (Geçme notu)

d)

Eğlenme (Derste eğlenme oranı)

2.

Yandaki Scratch butonun görevi nedir?

a)

Hazırladığımız Scratch oyununu durdurur.

b)

Hazırladığımız Scratch oyununu başlatır.

c)

Hazırladığımız Scratch oyununu siler.

d)

Hazırladığımız Scratch oyununu kaydeder.

3.

Yandaki kod bloğunun görevi nedir?

a)

x 160, y -130 'a süzül.

b)

x'i 160 arttır, y'yi -130 arttır.

c)

x 160, -130 noktalarına iletir.

d)

x 160 olsun, y -130 olsun.

4.

Scratch programı ile aşağıdakilerden hangisi yapılamaz?

a)

Basit oyunlar yapılabilir.

b)

Kısa bir gösteri yapılabilir.

c)

Basit animasyon kısa filmler yapılabilir.

d)

Scratch programı ile internete bağlanabilir.

5.

Kuklamıza konuşma baloncuğu eklemek için hangi kod paletine bakmamız gerekir?

a)

Hareket

b)

Görünüm

c)

Olaylar

d)

İşlemler

6.

Yandaki Scratch butonunun görevi nedir?

a)

Kuklayı ve sahneyi bilgisayardan eklemek için kullanılır.

b)

Bilgisayardan dosya eklemek için kullanılır.

c)

İnternetten dosya eklemek kullanılır.

d)

Kukla ve sahne çizmek için kullanılır.

7.

Aşağıdaki hangi kod bloğu sahneyi durdurur?

a)
b)
c)
d)
8.

Yandaki kod bloğunun görevi nedir?

a)

Tıklanınca 90 yönüne dön x'i 10 adım arttır.

b)

Tıklanınca 90 yönüne dön y'i 10 adım arttır.

c)

Tıklanınca 10 adım git.

d)

Tıklanınca 90 yönüne dön 10 adım git.

9.

Yandaki kod bloğunun görevi nedir?

a)

Turuncu renge değdi ise sürekli gizlen.

b)

Sürekli gizlen.

c)

Kuklaya tıklanınca gizlen.

d)

Bayrağa tıklanınca gizlen.

10.

Yandaki kod bloğunun adımları aşağıdakilerden hangisidir?

a)

Görün-1 ile 2 arasında sayı tut saniye bekle

b)

Gizlen-1 saniye bekle-Görün-2 saniye bekle

c)

Gizlen-1 ile 3 arasında sayı tut saniye bekle-Görün-1 ile 2 arasında sayı tut saniye bekle

d)

Gizlen-1 ile 3 arasında sayı tut saniye bekle

11.

Yandaki kod bloğunun açıklaması aşağıdakilerde hangisidir?

a)

Tıklanınca sürekli olarak 2 saniye boyunca 'Merhaba' de 'bedroom2' dekoruna geç görün.

b)

Tıklanınca sürekli olarak 2 saniye boyunca 'Merhaba' de gizlen 'bedroom2' dekoruna geç görün.

c)

'Merhaba' de 'bedroom2' sahnesine geç.

d)

Gizlen 'bedroom2' sahnesine geç görün.

12.

Yandaki Scratch butonunun görevi nedir?

a)

Oyunu durdurur.

b)

Oyunu bitirir.

c)

Oyunu başlatır.

d)

Oyunu siler.

13.

Yandaki Scratch butonunun görevi nedir?

a)

Sahneyi küçük ekran yapar.

b)

Kuklayı büyütür.

c)

Sahneyi tam ekran çalıştırır.

d)

Kukla sahne sınırlarına değdiğinde başlangıç noktasına gider.

14.

Yandaki x ve y sayıları neyi ifade eder?

a)

Kuklanın boyutlarını ifade eder.

b)

Kuklanın x koordinatını ifade eder.

c)

Hiçbir şey ifade etmez.

d)

Kuklanın x ve y koordinatlarındaki konumunu.

15.

Yukarıdaki kod bloğu ekranda hangi görüntüyü verir?

a)

Kediyi 4 kere döndürür.

b)

Kedi 4 kere 100 adım ileri gider.

c)

Kedi kare çizer.

d)

Kedi 4 kere kare çizer.

16.

Hareket kodları hangi renktedir?

a)

Mavi

b)

Yeşil

c)

Sarı

d)

Pembe

17.

Kostüm nedir?

a)

Karakterin farklı görünüşleri

b)

Bir tür hareket

c)

Ses kodları

d)

Arkaplan

18.

Resimdeki kod bloğu için aşğıdakilerden hangisi söylenemez?

a)

Kuklanın boyutunu arttırır

b)

Kuklanın boyutunu küçültme.

c)

Fare okunu takip eder.

d)

Yeşil bayrağa tıklanınca çalışır.

19.

Kodu ne işe yaramaktadır?

a)

Sahnedeki alanda rastgele yer seçmektedir

b)

x büyüklüğünü göstermektedir

c)

y büyüklüğünü göstermektedir

d)

x ve y büyüklüğünü göstermektedir

20.

Bu kod bloğunu yazdığımız zaman kuklamız ne yapmaktadır?

a)

Renk değiştirir

b)

Kılık değiştirir

c)

İz bırakır

d)

Sürekli görünüp gizlenir

21.

Aşağıdakilerden hangisi ile komut bloğu başlayamaz?

a)
b)
c)
d)
22.

“Yeşil bayrak tıklandığında başlangıç konumu olarak belirlenmiş x:-203 y:-101 konumuna gidip ordan 8 sn de x:227 y: -107 konumuna gider.”

Yukarıdaki açıklama hangi kod bloğuna aittir?

a)
b)
c)
d)
23.

“Eğer kedi ağaca yaklaşıyor ise miyav desin, yaklaşmıyorsa beni yürüt desin.” Bu ifadeyi anlatan komut bloğunda aşağıdaki komutlardan hangisi kesin vardır?

a)
b)
c)
d)
24.

komutunun görevi aşağıdakilerden hangisidir?

a)

Karakterin sahnede resminin çıkmasını sağlar

b)

Bu komut içerisine yerleştirilen komutları çalışmayı durdurana kadar tekrarlar.

c)

Karakteri 180 derece döndürür

d)

Karakteri kenarda ise zıplatır

25.

Koordinat sisteminin yukarı-aşağı yani dikey olan eksenine ne denir?

a)

x

b)

y

c)

z

d)

t

26.

X’i 10 değiştir komutu karaktere ne yapar?

a)

Karakteri sola 10 birim götürür.

b)

Karakteri sağa 10 birim götürür.

c)

Karakteri aşağı 10 birim götürür.

d)

Karakteri yukarı 10 birim götürür.

27.

Bu kod çalıştırıldığında ekranda hangi sayı gözükmez?

a)

3

b)

5

c)

8

d)

11

28.

Karakterimizin fare işaretçisini takip etmesi için hangi komut kullanılır?

a)
b)
c)
d)
29.

Şekildeki labirent uygulamasında kedimizin sağ ok tuşuna basıldığında sağ tarafa doğru (+x yönünde) hareket edebilmesi için gereken kod bloğu hangisidir?

a)
b)
c)
d)
30.

Şekildeki elma yakalama oyununda kasemizin faremizin X’ine göre hareket etmesini sağlayan kod bloğu hangisidir?

a)
b)
c)
d)
31.

Bu kod bloğunu yazdığımız zaman kuklamız ne yapmaktadır?

a)

Renk değiştirir

b)

Kılık değiştirir

c)

İz bırakır

d)

Sürekli görünüp gizlenir

32.

Yaptığımız oyunda puan arttırmak için hangi kod bloğunu kullanırız?

a)
b)
c)
d)
33.

Top sektirme oyununda topa eklediğimiz bu kod blokları ne işe yaramaktadır?

a)

Puan arttırmaya

b)

Ceza algılamaya

c)

Diğer kuklaları algılamaya

d)

Sahnede sürekli hareket etmeye

34.

Labirent oyununda şekildeki kod blokları neyi gerçekleştirir?

a)

Kedi kırmızı renge değdiğinde başlangıç noktasında dön

b)

Kedi kırmızı isimli kuklaya değdiğinde başlangıç noktasına dön

c)

Kedi kırmızı renge değdiğinde sonuç noktasına git

d)

Kedi kırmızı renge değdiğinde Mouse’a git

35.

Top sektirme oyununda canın bittiğinde(can=0) arka plana kaybettin yazısının yazılı olduğu sahneyi getirmesi için hangi blok kullanılmalıdır?

a)
b)
c)
d)
36.

Şekilde bulunan komut aşağıdaki görevlerden hangisini yerine getirir?

a)

Yeşil bayrağa tıklanınca kukla gözüksün, sürekli tekrar et eğer kukla kediye değerse kuklayı gizle

b)

Yeşil bayrağa tıklanınca kukla gizlensin, kukla kediye değdiğinde görünsün

c)

Yeşil bayrağa tıklanınca kukla gizlensin, kukla kediye değdiğinde gizlen

d)

Sürekli tekrar et eğer kukla kediye değerse kuklayı gizle

37.

Scratch programının simgesi aşağıdakilerden hangisidir?

a)
b)
c)
d)
38.

Scratch porgramının kullanım amacı hangi şıkta doğru olarak ifade edilmiştir?

a)

Sadece yazı yazmakta kullanabiliriz

b)

Scratch bir bilgisayarın çalışması için gereken donanımdı

c)

Oyun, çizgi film ve animasyon oluşturabiliriz.

d)

Scratch’ı internete girerken kullanırız

39.

Scratch programında yaptığımız uygulamaları kaydettiğimizde dosya uzantısı aşağıdakilerden hangisidir?

a)

.docx

b)

.sb2

c)

.xlsx

d)

pptx