Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

6.sınıf 2.dönem

Total questions: 10

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Algoritmanın daha rahat anlaşılabilmesi için şemalarla gösterilmesine ne ad verilir?

a)

Çizgi Şeması

b)

Akış Şeması

c)

Algoritma Şeması

d)

Kodlama Şeması

2.

Algoritmanın başlangıcı ve bitişi için akış şemasında hangi şekil kullanılır?

a)
b)
c)
d)
3.

Resimdeki dalgalı dikdörtgen şekli akış şemasında hangi işlem için kullanılır?

a)

Giriş işlemi

b)

Matematik işlemi

c)

Çıkış işlemi (Ekrana bir şeyler yazdırmak)

d)

Atama işlemi

4.

Yukarıda verilen şekillerde sırasıyla hangi görevler yapılır?

a)

Başla - Bitir - Atama

b)

Başla - Giriş - Atama

c)

Bitir - Giriş - Hesaplama

d)

Giriş - Hesaplama - Atama

5.

Blok tabanlı programlama araçlarından olan bizim derslerde de kullandığımız simgesi 'Kedi' olan program aşağıdakilerden hangisidir?

a)

Scratch

b)

Kodu Game Lab

c)

Blockly

d)

Alice

6.

Aşağıda Scratch'deki sahne alanı ile ilgili verilen özelliklerden hangisi yanlıştır?

a)

Koordinat düzleminde x,y ve z olmak üzere 3 eksen bulunur.

b)

Scratch ilk açıldığında kukla sahnenin tam orta noktasında gelir.

c)

Sahnenin orta noktasına merkez(orjin) denir.

d)

Sahneye istediğimiz gibi dekor ekleyebiliriz.

7.

Scratch ile ilgili verilen bilgilerden hangisi doğrudur?

a)

Sahneye sadece bir tane kukla eklenebilir.

b)

Sahneye kendimiz dekor çizemeyiz.

c)

Kuklanın kostümünü değiştiremeyiz.

d)

Kendimiz kukla ve dekor çizebiliriz

8.

Scratch programında karakterin yukarı ok tuşuna basıldığında yukarı yönde hareket etmesi için ekrandaki turuncu komutun altına hangi komut bloğu eklenmelidir?

a)
b)
c)
d)
9.

Yukarıdaki komutlar çalıştırıldığında karakter ekranda hangi şekli çizer?

a)

Kare

b)

Üçgen

c)

Dikdörtgen

d)

Daire

10.

Programlama yaparken sürekli değişen değerleri bir yerde tutmak için hangi ifadeyi kullanırız ?

a)

Kodlar

b)

Operatörler

c)

Değişkenler

d)

Bloklar