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Design Thinking

Total questions: 22

Worksheet time: 11mins

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1.

El Design Thinking es...

a)

Un software para lanzar productos nuevos en mercados emergentes disminuyendo costos y tiempos.

b)

Una metodología que hace uso de los elementos característicos del juego, para aplicarlos en contextos no lúdicos, con el fin de incrementar la motivación de las personas.

c)

Una metodología que busca la resolución creativa de problemas orientada a la innovación, centrada en las personas y haciendo uso de herramientas de diseño

.

d)

Un proceso que permite que el equipo de trabajo sea más productivo y que los costos del diseño de productos disminuyan para hacerlos más viables.

2.

El enfoque principal del Design Thinking es...

a)

Buscar la solución de la forma más rápida posible

b)

Comprender las necesidades de los usuarios

c)

Dar alternativas de solución según el criterio de cada miembro del equipo

d)

Ninguna de las anteriores

3.

Desing Thinking ...

a)

Está orientada a la solución de problemas

b)

Está centrado en las personas

c)

Permite disminuir costos y tiempos

d)

Hace uso de herramientas de diseño

4.

El proceso de Design Thinking es un proceso lineal, que se basa en cumplir cada una de las fases de manera consecutiva hasta terminar.

a)

Verdadero

b)

Falso

5.

Las fases del Desing Thinking son...

a)

Empatizar, definir, idear, testear y programar

b)

Empatizar, definir, idear, prototipar y testear

c)

Empatizar, definir, idear, testear y avanzar

d)

Empatizar, definir, idear, testear y prototipar

6.

Diseño es...

a)

Planear cómo va a funcionar algo. Siempre orientado a una solución.

b)

Definir algo totalmente novedoso y moderno.

c)

El arte de generar cosas únicas

7.

¿Cuál es la primera fase del Design Thinking?

a)

Prototipar

b)

Definir

c)

Empatizar

d)

Idear

8.

La fase que me permite ponerme en el lugar del otro es...

a)

Empatizar

b)

Definir

c)

Idear

d)

Prototipar

e)

Testear

9.

Lo básico para ser empático es...

a)

Observar

b)

Involucrarte

c)

Mirar y escuchar

d)

Todas las anteriores

10.

La fase en la que se logra una definición clara del problema es...

a)

Empatizar

b)

Definir

c)

Idear

d)

Prototipar

e)

Testear

11.

No importa seguir el proceso, siempre y cuando se tenga la disponibilidad para generar ideas y soluciones

a)

Verdadero

b)

Falso

12.

Cuando empatizamos, no necesitamos saber lo que el usuario siente, si no lo que está necesitando.


Esto, a través de varias herramientas como la "entrevista"

a)

Verdadero

b)

Falso

13.

Proceso básico para diseñar:

a)

Entender, Probar, Medir

b)

Entender, Definir, Idear, Testear

c)

Empatizar, Idear, Prototipar, Testear

d)

Entender, Idear, Prototipar

14.

La tercera fase en el Design Thinking es...

a)

Idear

b)

Empatizar

c)

Prototipar

d)

Testear

15.

Los prototipos se construyen según el ...

a)

contexto de los usuarios

b)

el costo de los materiales

c)

el tiempo disponible

d)

la necesidad del que lo construye

16.

Prototipar implica también la participación del usuario o cliente en su construcción

a)

Verdadero

b)

Falso

17.

Luego de empatizar, definir e idear, ahora nos toca...

a)

Vender

b)

Soñar

c)

Prototipar

d)

Convertir

18.

El prototipo se testea para...

a)

Realizar las primeras ventas del producto

b)

Obtener la mayor cantidad de información de mercado relevante y seguir mejorando el producto

c)

Convencer al mercado de los beneficios del producto

d)

Poder realizar las encuentras necesarias que ayuden a elegir la propuesta mas innovadora

19.

Un elemento distintivo del Design Thinking es que posee...

a)

Un enfoque altamente técnico, que permite al diseñador crear las ideas para maximizar las utilidades del negocio.

b)

Un enfoque hacia procesos, que permite al diseñador crear los pasos necesarios para generar productos funcionales.

c)

Un enfoque humano, que da al diseñador las herramientas para integrar las necesidades de las personas.

20.

En esta fase se descubren patrones y se sintetizan las necesidades

a)

Empatizar

b)

Idear

c)

Definir

d)

Prototipar

21.

La lluvia de ideas es una técnica que puede ayudar a la(s) fase(s) de ....

a)

Empatizar o descubrir

b)

Definir o interpretar

c)

Idear

d)

Prototipar o experimentar

e)

Probar o evolucionar

22.
Se obtiene el punto de vista del usuario, se hace una declaración precisa del conflicto
a)
Empatizar
b)
Idear
c)
Definir
d)
Evaluar