wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

IKUTI QUIZ INI

Total questions: 11

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Apa yang terkait dengan pendekatan computational thinking?

a)

pendekatan yang membantu dalam merumuskan dan menyelesaikan masalah

b)

berpikir seperti halnya komputer

c)

memberikan instruksi kepada komputer

d)

koding dalam membuat program robotik

2.

Mengapa kita perlu berpikir komputasi?

a)

membantu membuat program

b)

membantu menyelesaikan permasalahan kompleks menjadi sederhana

c)

membantu berpikir seperti halnya komputer

d)

memberikan jalan untuk membuat program robot

3.

Mana yang bukan termasuk teknik/strategi dasar dari berpikir komputasi

a)

pengenalan pola

b)

koding

c)

abstraksi

d)

dekomposisi

e)

algoritma

4.

Manakah yang merupakan contoh berpikir komputasi dalam suatu kehidupan nyata?

a)

merencanakan rute perjalanan yang paling mudah efektif dan efesien bersama untuk bertemu teman di suatu tempat

b)

bertanya kepada orang tua untuk menemukan jalan tepat ke rumah teman

c)

meminta orang tua untuk mengantarkan ke rumah teman dengan cepat

d)

menelepon temannya untuk menunjukkan arah ke rumahnya terus menerus selama perjalanan

5.

Manakah yang bukan berpikir komputasi dalam permainan tantangan?

a)

merencanakan langkah dalam memusnahkan musuh dalam permainan sains

b)

merencanakan bagaimana mencapai level tertinggi dalam permainan sains

c)

langsung bermain dengan asal hingga skornya turun

d)

memberikan alternatif perjalanan menuju tujuan permainan

6.

Siswa merencanakan dengan rancangan judul menarik, alat bahan dan langkah langkah yang terukur, spesifik, berbasis waktu agar tujuan tercapai dan terselesaikan

a)

abstrak

b)

dekomposisi

c)

algoritma

d)

pengenalan pola

7.

Siswa menyimak dan memberikan pertanyaan tentang peristiwa gerhana bulan dan gerhana matahari dihubungkan dengan kondisi bulan slalu ada di malam hari dan matahari ada di siang hari. Cara berpikir yang berhubungan dengan ini adalah?

a)

abstraksi, dekomposisi, pengenalan pola

b)

pengenalan pola, algoritma, abtraksi

c)

koding, program dan pola

d)

algoritma, koding dan abstraksi

8.

Siswa menuliskan hasil pengamatan/praktikum ke dalam kolom kolom data pengamatan, mengamati data data yang sama dan berbeda

a)

abstraksi

b)

pengenalan pola

c)

algoritma

d)

dekomposisi

9.

Siswa memilih data-data atau informasi penting dari berbagai data yang dia peroleh. MIsal mereka memperoleh 20 data informasi dari berbagai sumber ternyata dia mengambil hanya 10 data informasi yang akan dijadikan alasan menjawab pertanyaan lalu dibuat diagram. Kemudian dia juga mempunyai 15 data dari percobaan, ternyata dia ambil hanya 10 data untuk dapat membuat grafik linier

a)

abstraksi, dekomposisi

b)

algoritma, pola

c)

koding, fungsi

d)

dekomposisi, pola

10.

Siswa menjelaskan hasil analisisnya dari mulai perumusan masalah, lalu pencarian informasi, memilih dan memilah data informasi yang dia peroleh, mereka kelompokkkan, menjelaskan hasil dengan diagram dan menjelaskan artinya, hingga dia memberikan keputusan kesimpulan untuk menjawab perumusan masalah.

a)

dekomposisi

b)

algoritma

c)

pola

d)

abstraksi

e)

semua benar

11.

Siswa merefleksikan hasil belajarnya dengan membuat video storytelling termasuk mengkemukakan manfaat hasil belajarnya, dia terapkan dalam contoh kehidupan nyata

a)

algoritma

b)

dekomposisi

c)

abstraksi

d)

pola

e)

benar semua