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Cuestionario Gamificación

Total questions: 10

Worksheet time: 6mins

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1.

Selecciona la respuesta que más se ajusta a la Gamificación:

a)

Es un término de origen anglosajón.

b)

Comenzó a utilizarse en los negocios para animar a los usuarios

c)

Funciona como una estrategia didáctica motivacional en el proceso de enseñanza- aprendizaje.

d)

Todas las anteriores.

2.

Elige las respuestas correctas.

a)

Si implementamos el juego, se afecta la autoestima en los estudiantes

b)

Los juegos son atractivos, adictivos y motivacionales.

c)

Los juegos posibilitan la adquisición de conocimiento y moldear la conducta en los estudiantes.

d)

Los juegos disminuyen la motivación

3.

Rellena el espacio en blanco


Los docentes realizan grandes esfuerzos para innovar sus métodos de enseñanza y ofrecer ambientes más (a)  

4.

Elige la respuesta correcta


Los juegos serios son:

a)

Juegos inmersivos basados en computadoras con fines educativos e informativos.

b)

Juegos donde se prohíbe reírse.

c)

· No buscan cambios sociales ni el desarrollo de habilidades

5.

Concepto de Gamificación:

a)

Se describe como el proceso de pensamiento de juego y sus mecanismos para atraer a los usuarios y hacerlos resolver problemas.

b)

Libertad para equivocarse los jugadores a experimentar riesgos sin causar miedo o daño irreversible.

c)

Cooperación y Competencia, donde anima a los jugadores a aliarse para lograr un objetivo común y a enfrentarse a otros participantes para lograr el objetivo antes o mejor que ellos.

6.

El objetivo principal del AprendizajeBasado en Juegos es:

a)

Presentar en un contexto educativo los juegos recreativos.

b)

Usar juegos digitales diseñados por los docentes

c)

Incorporar enfoques tecnológicos en los juegos.

d)

Utilizar juegos o videojuegos como medio para el aprendizaje de los estudiantes.

7.

Son juegos tecnológicos diseñados con fines educativos e informativo:

a)

Gamificación

b)

Juegos serios

c)

Aprendizaje basado en juegos.

8.

Gamificación se refiere al uso de elementos del juego para involucrar a los estudiantes, motivarlos a la acción y promover el aprendizaje y la resolución de problemas.

a)

VERDAERO

b)

FALSO

9.

Explica la diferencia entre Gamificación, juegos serios y aprendizaje basado en juegos.

4 lines
10.

¿Qué es el aprendizaje basado en juegos?

a)

Son juegos que superan los retos alcanzar

b)

Son historias que cuentan nuestras experiencias

c)

Es el uso de juegos como medios de instrucción, usualmente se presenta como el aprendizaje a través de juegos en un contexto educativo diseñado por los docentes.