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Robótica_Control por ordenador

Total questions: 24

Worksheet time: 12mins

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1.

La impresora de la imagen está gobernada por un...

a)

PC industrial

b)

Microcontrolador

c)

PLC

d)

Transistor

2.

Los PC industriales son ordenadores personales con...

a)

Carcasas resistentes y componentes de mayor calidad.

b)

Una conexión a Internet más rápida.

c)

Pantallas más grandes.

d)

Diseños más atractivos.

3.

Las sigas PLC significan...

a)

Controlador Lógico Personal (Personal Logic Controller)

b)

Controlador Lógico Programable (Programmable Logic Controller)

c)

Ordenador Lógico Personal (Personal Logic Computer)

d)

Ordenador Lógico Programable (Programmable Logic Computer)

4.

Un microcontrolador es...

a)

Un pequeño ordenador integrado en un solo chip.

b)

Un chip que se puede programar para que realice diferentes funciones.

c)

Un dispositivo formado por una memoria y un microprocesador.

d)

Todas las respuestas son correctas.

5.

Los PLC se utilizan ampliamente en...

a)

Ordenadores personales de sobremesa

b)

PC industriales

c)

Consolas de videojuegos

d)

Automatización industrial

6.

¿Qué es?

a)

Un PLC

b)

Un receptor de TDT

c)

Un motor

d)

Un ordenador personal

7.

Un ordenador es un dispositivo que...

a)

Procesa información a gran velocidad.

b)

Resuelve problemas lógicos.

c)

Sigue las instrucciones de un programa almacenado en su memoria.

d)

Todas las respuestas son correctas.

8.

El tratamiento de la información en el interior de un ordenador sigue el procedimiento...

a)

Salida - Proceso - Entrada

b)

Salida - Entrada - Proceso

c)

Proceso - Entrada - Salida

d)

Entrada - Proceso - Salida

9.

El conjunto de instrucciones ordenadas que debe implementar un programa se denomina...

a)

Entorno de programación

b)

CPU

c)

Algoritmo

d)

Lenguaje de programación

10.

¿Qué símbolo indica la realización de una actividad, proceso u orden en un diagrama de flujo?

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

11.

El conjunto de instrucciones y datos que especifican a la CPU qué debe hacer se denomina...

a)

Programa

b)

Diagrama de flujo

c)

Lenguaje de programación

d)

Hardware

12.

Un diagrama de flujo es...

a)

La memoria que contiene el programa de un ordenador.

b)

Un conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programación.

c)

Un tipo de memoria no volátil.

d)

La representación gráfica de un algoritmo.

13.

Las indicaciones del esquema corresponden a...

a)

A = Periféricos de entrada; B = CPU; C = Memoria y D = Periféricos de salida

b)

A = Memoria; B = CPU; C = Periféricos de entrada y D = Periféricos de salida

c)

A = Periféricos de entrada; B = Memoria; C = CPU y D = Periféricos de salida

d)

A = Periféricos de salida; B = CPU; C = Memoria y D = Periféricos de entrada

14.

Cuando el ordenador se apaga, se pierden los datos contenidos en...

a)

La memoria RAM

b)

Las memorias no volátiles

c)

Las memorias USB

d)

El disco duro del ordenador

15.

Las siglas CPU significan...

a)

Unidad Central de Proceso (Central Processing Unit)

b)

Unidad Personal Controladora (Controller Personal Unit)

c)

Unidad Controladora de Proceso (Controller Processing Unit)

d)

Unidad de Ordenador Personal (Computer Personal Unit)

16.

La repetición de una o varias instrucciones en un programa se denomina...

a)

Compilación

b)

Bucle

c)

Algoritmo

d)

Estructura secuencial

17.

La expresión repeat(4) indica el número de...

a)

Veces que el robot debe repetir todas las instrucciones.

b)

Casillas que el robot debe avanzar.

c)

Veces que el robot debe repetir las instrucciones que hay entre corchetes.

d)

Líneas de código que el programa debe ejecutar.

18.

Las instrucciones que forman un programa se ejecutan...

a)

De forma secuencial, de arriba a abajo.

b)

De forma secuencial, de abajo a arriba.

c)

Aleatoriamente.

d)

Todas las respuestas son correctas.

19.

Siguiendo este código, el robot dibujará...

a)

Un cuadrado que ocupa 4 casillas de lado.

b)

Una escalera de 4 peldaños.

c)

Un cuadrado que ocupa 5 casillas de lado.

d)

Una escalera de 5 peldaños.

20.

Los programas de ordenador complejos se elaboran uniendo...

a)

Estructuras lógicas muy complejas.

b)

Estructuras lógicas sencillas.

21.

La expresión inglesa If... then... se utiliza cuando:

a)

El programa tiene que tomar una decisión en función de una condición.

b)

La estructura a seguir por el programa es de tipo secuencial.

c)

El programa debe leer las instrucciones que hay en la memoria.

d)

Debe repetirse una instrucción varias veces.

22.

Con este programa, ¿qué sucede si el robot tiene un obstáculo enfrente?

a)

El robot gira a la derecha.

b)

El robot avanza una casilla.

c)

El programa vuelve al inicio.

d)

Finaliza el programa.

23.

¿Qué hace el robot si tiene un obstáculo enfrente?

a)

Gira a la derecha y vuelve a comprobar si tiene un obstáculo enfrente.

b)

Gira a la derecha y se para.

c)

Avanza una casilla y se para.

d)

Avanza una casilla y vuelve a comprobar si tiene un obstáculo enfrente.

24.

La expresión inglesa If... then... else... significa:

a)

Si... entonces...

b)

Si... entonces... repite...

c)

Si... avanza... si no...

d)

Si... entonces... si no...